丛林释放

丛林释放

青铜:微风的一个陆生近亲,它会投掷自身的碎片,让你深陷缓慢II之中。伴随着一个阶梯式的丛林金字塔,三层满是刷怪笼的迷宫,还有矮人镐。

青铜怪

“微风”围绕运动而设计,而“青铜怪”则恰恰相反,它围绕静止而设计。它的行走速度还不到僵尸的一半,而且完全不能跳跃——仅仅一格高度就足以困住它,你甚至不用费力就能步行甩开它。

但它拥有的是攻击距离。它会成对地向你投掷自己的草方块,每两个半秒一次,间隔四分之三秒。每次命中造成两颗心的伤害,并附加五秒的缓慢 II 效果,这是这种缓慢生物唯一能拉近距离的方式。第一块草是铺垫;第二块之所以能命中,是因为你已经步履蹒跚。

它们不会互相射击。飞散的草块会径直穿过另一个青铜怪,因此走廊中的一群青铜怪只会攻击你,而不会自相残杀。

击杀一只青铜怪会掉落一个青铜棒。

丛林金字塔

由六层台阶式的苔藓圆石构成,生成于丛林、稀疏丛林和竹林生物群系。四条石质步道沿着塔身攀向顶部的神龛,每条步道都通向各自的入口;四条堤道从塔底延伸而出。地板中央是一个垂满藤蔓的竖井。

下方是三层迷宫,每层都是一个由房间组成的十一乘十一网格——规模比矗立其上的金字塔还要大,并延伸至堤道之下。迷宫为辫状结构,因此会形成环路而非死胡同,且没有两座金字塔的布局是相同的。

  • 第一层 — 20个刷怪笼:僵尸、蜘蛛、骷髅。战利品包括骨头、线、箭,偶尔有铁锭。
  • 第二层 — 15个刷怪笼:只有青铜怪。战利品包括铁锭、金锭、红石、青金石,以及少量钻石。
  • 第三层 — 20个刷怪笼:以上所有四种生物同时出现。战利品包括钻石、绿宝石、附魔书、下界合金碎片和附魔金苹果。

每十个房间中就有一个会生成箱子,因此每层大约有九个箱子,而且越往深处,战利品越珍贵。向下通行的方式是一个垂满藤蔓的竖井,它位于距离你入口处最远的房间内,该距离是穿过迷宫测量而非直线测量——并且这些竖井是链式连接的,因此每一次下行都通向该层的最深处。每个竖井中只有一根藤蔓能到达底部;其余的只是短藤。

使用 /locate structure bronze:jungle_pyramid 来定位一座金字塔。

青铜

青铜棒可以分解和重新合成,就像烈焰棒和金属锭一样。

  • 青铜棒 — 由青铜怪掉落,每次掉落一或两个,使用掠夺附魔可增加掉落数量。
  • 青铜球 — 一个青铜棒可合成两个。
  • 青铜块 — 由九个青铜球合成,也可重新分解为九个青铜球。

矮人镐

Netherite Ingot   Block of Bronze   Netherite Ingot
Diamond           Bronze Rod        Diamond
                  Bronze Rod

它是游戏中唯一能瞬间破坏石头的镐。下界合金镐在效率 V 附魔下挖掘速度上限为 35,而瞬间破坏的阈值为 45;矮人镐基础速度为 19,却能突破该阈值。即使没有任何附魔,它破坏石头的速度也比带有效率 III 的下界合金镐快一个游戏刻。

它还能读取你携带的经验值。每三十级经验相当于一级时运附魔,在 150 级时最高可达到五级,并且会与工具上已有的任何时运附魔叠加。

经验等级 额外时运 带时运 III 时
0–29 0 3
30–59 1 4
60–89 2 5
90–119 3 6
120–149 4 7
150+ 5 8

如果你花费经验值进行附魔,时运加成也会随之下降。它拥有 3122 点耐久度——相当于两把下界合金镐——能挖掘所有下界合金镐能挖掘的方块,并可使用青铜球修复。

对原版的一项改动

我的世界将其丛林神庙注册为ID jungle_pyramid,而其结构类型、生物群系标签以及所有玩家都称其为丛林神庙。本模组对其进行了重命名,因此 /locate structure minecraft:jungle_temple 可以找到它,从而让 bronze:jungle_pyramid 这个ID用于本模组新增的结构。布局生成未做改动——相同的种子盐,相同的间距——因此神庙会生成在与之前完全相同的位置。

这意味着本模组会与任何其他改写 jungle_temples 结构集的模组产生冲突。

需要

Fabric Loader 0.19.3+、Fabric API、Minecraft 26.2、Java 25+。