名字标签

名字标签

一个轻量级客户端模组,为所有服务器添加真实的头顶生命心、护甲耐久度HUD、图腾计数器和动态渐变昵称。

Naam Tag

Naam Tag 是一款轻量级、100% 客户端 Fabric 模组,它通过实时统计、头顶血量、已装备盔甲耐久度、图腾追踪以及动画 TrueColor 渐变昵称,全面革新了玩家和生物的姓名标签。


功能特性

玩家姓名标签 HUD

  • 头顶血量:显示原版爱心图标、数字生命值,或两者同时显示。完全支持伤害吸收和额外爱心行(如 Lifesteal SMP)。
  • 盔甲耐久度:显示已装备的盔甲部件及其按颜色区分的耐久度百分比,并可选择仅显示已损坏的部件。
  • 图腾计数器与延迟:实时显示图腾数量(装备栏与物品栏中)和网络延迟。
  • 第三人称视角 (F5):可在第三人称视角下显示你自己的头顶姓名标签 HUD。

生物与 Boss 血量 HUD

  • 为敌对生物、被动动物和 Boss(凋灵、循声守卫、末影龙、远古守卫者)提供实时头顶血量显示。
  • 可自定义显示模式(爱心、数字或两者)。
  • 过滤选项包括类别开关(敌对、被动、Boss)以及自定义实体白名单和黑名单设置。

自定义昵称、称号与跨服务器持久化

  • 可为任何玩家分配自定义昵称和等级/前缀徽章。
  • 跨服务器同步:默认情况下,昵称和称号在所有服务器间保持同步,你也可以在设置中切换为仅特定服务器生效的配置。
  • 支持标准 Minecraft 颜色和格式代码(&0–&f、&l、&o 等)。
  • 支持 24 位 TrueColor 十六进制颜色代码(&#RRGGBB)和多点线性渐变(&#FF007F>#7F00FF)。
  • 支持动画文本效果:&#wave、&#float、&#shake、&#pulse、&#flicker、&#glow 和 &#chroma。

配置、配置方案与自定义布局

  • 游戏内设置界面:使用 /nametag gui 命令或通过 Mod Menu 打开实时配置菜单。
  • 实时预览:在设置界面内即时查看你的姓名标签更改效果。
  • 布局预设:可在原版、紧凑、极简或自定义预设之间选择。
  • 微调控制:调整 HUD 缩放、垂直间距、动画速度、文字阴影以及独立的 X/Y 部分位置偏移。
  • 配置方案预设:可随时保存、加载和切换不同的配置方案。

命令

/naamtag 和 /nametag 两个命令均可用:

  • /nametag gui - 打开实时设置界面。
  • /nametag set <player> <nickname> - 设置玩家的自定义昵称。
  • /nametag tag <player> <tag> - 设置等级或前缀徽章。
  • /nametag untag <player> - 移除玩家的等级/称号。
  • /nametag clear <player> - 移除玩家的自定义昵称。
  • /nametag list - 列出所有已保存的玩家配置。
  • /nametag toggle <nickname|health|armor|totem|ping|visibility|mod> - 切换单个 HUD 组件。
  • /nametag config <save|load|delete|list> <name> - 管理配置预设。
  • /nametag reload - 重新加载配置文件和玩家配置。

兼容性

  • 100% 客户端:无需安装服务器端。
  • 完全兼容 Sodium、Iris 和 Mod Menu。

注意:此模组在强制使用自定义服务器资源包(会替换原版字体或 HUD 字形)的服务器上可能无法正常工作,但你可以通过设置菜单,按自己的需求自定义或调整布局、偏移量以及显示元素,以适配你的需要。