
名字标签
一个轻量级客户端模组,为所有服务器添加真实的头顶生命心、护甲耐久度HUD、图腾计数器和动态渐变昵称。
Naam Tag
Naam Tag 是一款轻量级、100% 客户端 Fabric 模组,它通过实时统计、头顶血量、已装备盔甲耐久度、图腾追踪以及动画 TrueColor 渐变昵称,全面革新了玩家和生物的姓名标签。
功能特性
玩家姓名标签 HUD
- 头顶血量:显示原版爱心图标、数字生命值,或两者同时显示。完全支持伤害吸收和额外爱心行(如 Lifesteal SMP)。
- 盔甲耐久度:显示已装备的盔甲部件及其按颜色区分的耐久度百分比,并可选择仅显示已损坏的部件。
- 图腾计数器与延迟:实时显示图腾数量(装备栏与物品栏中)和网络延迟。
- 第三人称视角 (F5):可在第三人称视角下显示你自己的头顶姓名标签 HUD。
生物与 Boss 血量 HUD
- 为敌对生物、被动动物和 Boss(凋灵、循声守卫、末影龙、远古守卫者)提供实时头顶血量显示。
- 可自定义显示模式(爱心、数字或两者)。
- 过滤选项包括类别开关(敌对、被动、Boss)以及自定义实体白名单和黑名单设置。
自定义昵称、称号与跨服务器持久化
- 可为任何玩家分配自定义昵称和等级/前缀徽章。
- 跨服务器同步:默认情况下,昵称和称号在所有服务器间保持同步,你也可以在设置中切换为仅特定服务器生效的配置。
- 支持标准 Minecraft 颜色和格式代码(
&0–&f、&l、&o等)。 - 支持 24 位 TrueColor 十六进制颜色代码(
&#RRGGBB)和多点线性渐变(&#FF007F>#7F00FF)。 - 支持动画文本效果:
&#wave、&#float、&#shake、&#pulse、&#flicker、&#glow和&#chroma。
配置、配置方案与自定义布局
- 游戏内设置界面:使用
/nametag gui命令或通过 Mod Menu 打开实时配置菜单。 - 实时预览:在设置界面内即时查看你的姓名标签更改效果。
- 布局预设:可在原版、紧凑、极简或自定义预设之间选择。
- 微调控制:调整 HUD 缩放、垂直间距、动画速度、文字阴影以及独立的 X/Y 部分位置偏移。
- 配置方案预设:可随时保存、加载和切换不同的配置方案。
命令
/naamtag 和 /nametag 两个命令均可用:
/nametag gui- 打开实时设置界面。/nametag set <player> <nickname>- 设置玩家的自定义昵称。/nametag tag <player> <tag>- 设置等级或前缀徽章。/nametag untag <player>- 移除玩家的等级/称号。/nametag clear <player>- 移除玩家的自定义昵称。/nametag list- 列出所有已保存的玩家配置。/nametag toggle <nickname|health|armor|totem|ping|visibility|mod>- 切换单个 HUD 组件。/nametag config <save|load|delete|list> <name>- 管理配置预设。/nametag reload- 重新加载配置文件和玩家配置。
兼容性
- 100% 客户端:无需安装服务器端。
- 完全兼容 Sodium、Iris 和 Mod Menu。
注意:此模组在强制使用自定义服务器资源包(会替换原版字体或 HUD 字形)的服务器上可能无法正常工作,但你可以通过设置菜单,按自己的需求自定义或调整布局、偏移量以及显示元素,以适配你的需要。
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