DragonMine Z:生活世界 RENEWED

DragonMine Z:生活世界 RENEWED

在世界各地添加各种战士和各种互动,让你的《龙珠Mine Z》世界更加有趣!这是原废弃模组的非官方续作

免责声明:原作者已停止更新模组《DragonMine Z: Living World》,并声明任何找到源代码的人都可以继续开发并改进它,而这就是本模组的定位——原模组的非官方延续!以下是本模组带来的内容,以及我做出的新改动:

龙珠Mine Z:活生生的世界 RENEWED

将龙珠Mine Z变成一个会记住一切的世界。

活生生的世界在龙珠Mine Z原有的战斗和进度系统基础上,添加了持久的战士、不断发展的关系、派系、宿敌、装备、目标和历史。

🧑 持久的战士

战士可以成为拥有自身力量、个性、战斗风格、装备、技巧、目标、人际关系和战斗历史的常驻角色。

⚔️ 原生DMZ战斗与进度

活生生的世界的战士使用龙珠Mine Z的真实战斗系统:近战、气功攻击、防御、飞行、变身、种族进度、训练和原生装备。新增内容:现在,他们的进度会相对于你的SAGA QUEST CONFIGURATION(任务线配置)进行调整,这意味着他们永远不会强大到超出你的整合包所设定的故事范围!(不与自定义Saga兼容,仅支持龙珠Mine Z中的基础Saga,从赛亚人篇到神与神篇)。

🤝 关系与宿敌

反复相遇可以发展出友谊、宿敌关系、师徒关系、学生和同伴。宿敌在与你的战斗幸存后可以继续成长。

🗡️ 装备与传承

战士可以拥有、使用、恢复和继承真实的龙珠Mine Z装备,包括护甲、爆能加农炮和剑。重要的武器可以在你的世界中在不同持有者之间传递。

🥋 技巧传承

战士可以从导师和其他战士那里学习真实的龙珠Mine Z技巧,且模组会记录谁教过谁。

🎯 个人目标

战士会追求诸如学习某项技巧、击败宿敌、获得装备、学习飞行或打败更强对手等实际目标。

📖 鲜活的历史

重大胜利、宿敌之战、技巧、师徒关系、装备传承、融合、进度和死亡都会成为每位战士持续性故事的一部分。新增内容:与NPC的融合在安装了"DragonMineZ: Overhaul"时会拥有特殊的战斗机制!

🌍 动态世界活动

探索时会遇到游荡的战士、派系、巡逻队、训练队伍、通缉战士、冲突和护卫队的响应。新增内容:你现在可以配置战士生成的维度!例如,如果你使用"dmzplus"模组,你可以配置这些战士在他们的星球上生成!(目前还不能按种族限定到特定星球,我会继续开发的。)

🔍 战士档案

对着活生生的世界的战士按住Shift并右键点击,即可查看他们的关系、目标、装备、技巧和历史。按住Shift并使用龙珠Mine Z的探测器右键点击,可查看额外的战斗信息。

📚 游戏内指南

按L键打开活生生的世界界面,并选择指南,即可查看面向玩家的战士、关系、战斗与成长、技巧、装备、目标、派系、历史、操作和兼容性说明。你也可以直接使用/livingworld guide命令打开。

⚙️ 按世界设置

打开L → 设置即可为当前存档调整活生生的世界。世界主机/服务器管理员可以更改自然活动预设、附近战士与敌对生物上限、派系遭遇、动态遭遇、回归战士以及自动战斗力感应。默认设置保留了活生生的世界的预期体验,设置存储在每个世界的serverconfig/dmzlivingworld-server.toml文件中。

RENEWED版本的新内容:

  • 你的阵营属性会影响与NPC的互动。如果你是个恶人,就不可能再和英雄愉快聊天了!
  • 那美克星人现在可以通过两种不同方式吸收同族战士:常规方式(将对方HP削减至残血后吸收),以及另一种方式——与对方建立足够信任后,即使对方并非濒死状态也能吸收,这种方式将获得比正常吸收多5倍的加成!(与dmz兼容
  • 女性魔人战士现在有头发了(笑)
  • 每一位战士的战斗类型(archetype)现在都可以配置,决定它们会将其"总属性计算值"以多少比例分配至各项属性(为了平衡,我建议你始终让这些比例加起来等于100%)
  • 它们的战斗力现在会根据当前世界战斗力计算方式正确匹配其属性(无论是主DMZ、Overhaul的自定义战斗力计算,还是其他形式的战斗力计算改动(大概可以))
  • 与Guard Villagers模组的兼容,避免它们互相攻击
  • 各阶变身现在使用玩家变身时同等的配置倍率,使一个超级赛亚人NPC拥有与玩家超级赛亚人大致相当的力量
  • 当你在创建角色时,战士不会攻击或集中攻击你
  • 善良的战士死亡后会被送往北界王星球并留在那里,直到使用龙珠复活为止(最多同时允许5名战士在那里出现)。如果你启用了dmzplus的地狱系统,邪恶战士死亡后则会开始在地狱(下界)中生成,直到使用龙珠复活
  • 大量代码优化,使其运行负载大幅降低(尽量达到尽可能轻量)

在其原始开发中,大多数代码和资源生成都使用了AI,但这些资源计划被真正的纹理替代,而非AI生成!(任何愿意帮忙的人,本模组的源代码均可用,凡是能够带来益处的改动都欢迎提交!)

活生生的世界是龙珠Mine Z的非官方扩展包,与龙珠Mine Z开发团队无关。龙珠Mine Z依然由其各自的开发者和贡献者创作。