
受保护的线索
保护被拴住的动物及其围栏免受其他玩家破坏,采用持久化的服务器端所有权机制。
讨厌你的朋友偷走你的宠物?
Protected Leads 是一个简单的服务端模组,它能让拴住你的宠物变得真正安全。一旦你将牵绳拴在栅栏上,该栅栏及其缰绳结就归你所有。其他玩家无法解开你的动物、破坏缰绳结、摧毁栅栏,或将其据为己有。
它是如何工作的?
Protected Leads 会自动运行。
第一个将拴着的动物系在未受保护方块上的玩家,将成为该方块及其缰绳结的所有者。这适用于任何可以系牵绳的方块——栅栏、墙壁以及游戏允许的其他任何方块——但由于栅栏是常见情况,因此本页面其余部分统称它们为栅栏。
从那时起,该方块将对所有其他非管理员玩家受到保护。所有权基于谁先系上牵绳,而不是谁拥有或驯服了动物。
因此,如果你的朋友拥有一匹马,但你是将那匹马系到未受保护栅栏上的玩家,那么该栅栏就属于你。
它保护什么?
一旦栅栏受到保护,其他玩家就无法通过正常游戏玩法干扰该设置。
- 玩家无法将你的动物从栅栏上解开
- 玩家无法与缰绳结互动或移除它
- 玩家无法攻击或破坏缰绳结
- 玩家无法破坏受保护的栅栏
- 玩家无法将自己的动物系在你的栅栏上
- 玩家无法间接摧毁受保护的栅栏
- 玩家无法通过尝试移除设置来偷走牵绳
真正的方块保护
Protected Leads 不仅仅阻止右键点击交互。
受保护的栅栏也能免受环境和机械破坏。
- TNT 爆炸无法摧毁受保护的栅栏
- 苦力怕爆炸无法摧毁受保护的栅栏
- 火焰无法烧毁受保护的栅栏
- 熔岩无法烧毁受保护的栅栏
- 活塞无法推动或压碎受保护的栅栏
- 其他常规的方块破坏机制无法移除受保护的栅栏
只有受保护的方块本身会被保留。当苦力怕在受保护栅栏旁爆炸时,爆炸仍然会发生,周围的其他一切仍会被破坏——受保护的方块只是从爆炸列表中移除。Protected Leads 不会在世界任何其他地方禁用爆炸或火焰。
持久的所有权
你的栅栏不会因为附近没有人就突然变得不受保护。
Protected Leads 会将每个受保护栅栏的所有者永久存储在世界存档中。
- 保护在服务器重启后依然有效
- 保护在区块卸载和重新加载后依然有效
- 所有者离线时保护依然存在
- 动物卸载时保护依然存在
- 动物暂时消失时保护依然存在
- 没人在栅栏附近时保护依然存在
如果你昨天保护了一个栅栏,今天你离线了,其他玩家仍然无法触碰它。
栅栏始终属于你
移除动物或牵绳不会移除所有权。
如果你解开你的动物并离开栅栏,该栅栏仍然受到保护,并且仍然属于你。
你可以稍后回来,将另一只动物系到同一个栅栏上,而无需重新认领。其他玩家不能等到栅栏空了就将其据为己有。
只有在所有者破坏自己的受保护栅栏、服务器管理员破坏它,或管理员使用 /protectedleads remove 清除它时,保护才会被移除。
所有者仍然能享受正常的 Minecraft 行为
Protected Leads 旨在不影响所有者的正常使用。
如果你拥有受保护的栅栏,你仍然可以正常使用它。
- 拴住动物
- 解开动物
- 与缰绳结互动
- 移除缰绳结
- 破坏你自己的栅栏(这会同时清除保护)
Protected Leads 只会在其他玩家试图干扰你拥有的东西时介入。拒绝是静默的——没有聊天刷屏,动作只是什么都不发生。
仅服务端
玩家无需安装 Protected Leads。
该模组完全在服务器上运行。玩家可以使用正常的 Minecraft 客户端加入,而无需自行安装 Protected Leads。
没有自定义方块、自定义物品、自定义实体、库存、菜单或必需的客户端数据包。
适用于专用服务器、局域网世界和客户端托管世界(包括 Essential 的世界托管)。只需主机安装它——所有加入的玩家都使用正常客户端游玩。
管理员控制
服务器管理员完全绕过保护。
Protected Leads 还包含简单的命令,用于恢复或检查受保护的栅栏。
/protectedleads info检查你正在看的方块是否受保护,并显示所有权信息/protectedleads remove移除你正在看的方块的保护
两个命令都适用于你瞄准的方块本身或其上附着的缰绳结。它们旨在用于服务器管理和恢复,而非正常游戏玩法。
专为多人游戏打造
Protected Leads 在生存服务器上尤其有用,当玩家在彼此附近建造、共享城镇、将马匹放在建筑物外,或在探索时将宠物拴在某处时。
你不应该仅仅因为有人可能路过并决定你的马现在属于他们,就必须把你的动物藏在锁着的建筑里。
设计简单
Protected Leads 不是一个领地认领模组。
它不会保护你的整个基地、区块、容器、门、农田或随机方块。它只保护通过将牵绳系在方块上这一正常行为而认领的方块。
将牵绳系在栅栏上,该栅栏就属于你了。仅此而已。
兼容性
- Minecraft Java 版:26.2
- 模组加载器:Fabric
- 环境:仅服务端
- 是否需要客户端安装:否
- 依赖项:Fabric API
Protected Leads 会挂钩爆炸方块列表、火焰烧毁、活塞移动和一般方块破坏机制。它只作用于实际被认领的位置,因此未认领的方块行为与原版完全相同——但如果你运行其他涉及相同系统的保护或防破坏模组,在部署到繁忙服务器之前,请先一起测试它们。
安装
- 在你的服务器上安装 Fabric Loader
- 安装 Fabric API
- 将 Protected Leads 放入服务器的
mods文件夹 - 启动服务器
无需客户端安装或额外设置。
常见问题解答
每个玩家都需要安装 Protected Leads 吗?
不需要。Protected Leads 完全在服务端运行。
如果所有者登出会发生什么?
不会有任何变化。他们受保护的栅栏仍然受到保护。
我移除我的动物后,别人能认领我的栅栏吗?
不能。即使没有牵绳或动物附着,栅栏仍然属于你。
其他玩家可以把他们自己的动物系在我的栅栏上吗?
不能。受保护的方块完全属于其所有者,因此其他任何人都不能在上面附着任何东西。
所有权是基于谁驯服了宠物吗?
不是。所有权属于第一个将牵绳系在方块上的人。
爆炸能摧毁受保护的栅栏吗?
不能。受保护的方块会被保留,而周围未受保护的方块仍会正常被破坏。
受保护的木栅栏能燃烧吗?
不能。受保护的方块受到保护,免受火焰和熔岩的破坏。火焰在其他地方正常蔓延。
服务器管理员能绕过保护吗?
能。管理员完全绕过保护,管理员破坏受保护的方块会同时清除其保护。
这会保护我的整个基地吗?
不会。Protected Leads 只保护被认领的方块及其缰绳结。它有意不成为一个领地认领系统。
除了 26.2 之外,还会有其他版本吗?
除非有具体要求,否则可能不会。
为什么选择 Protected Leads?
Protected Leads 最初是为了解决多人服务器上的一个实际问题而制作的:让被拴住的动物真正留在它们被放置的地方。
最终它足够有用,没有理由再让它保持私有。
如果你曾经把马、狗或其他动物拴在某处,并立刻担心你的哪个朋友会去捣乱,那么这个模组就是为你而做的。
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