
剑气-神权组
将原版剑战斗转变为远程剑气,拥有七种斩击形态、三种下界合金控制模式、双持终极技、附魔成长、地形互动与剑技充能能力。
剑炁(Sword Qi)
官方描述与用户手册
独立发布版本:0.7.0 Beta7 - 三模式操控 / 双持终极技
Minecraft 1.21.11 - Fabric
你不遵循这个世界的规则。在这个世界里,你自己就是规则。
宿主神核 - 让宿主成为世界唯一的真神。
主世界由你号令。万物由你裁决。
欢迎来到神权集团 - 剑炁分部。
语言说明
剑炁的首个版本游戏内文本和界面消息使用简体中文。
英文版本正在准备中,将尽快发布,最有可能在今晚晚些时候或明早发布。
游戏系统和核心功能相同;此次更新主要为国际玩家提供英文游戏内文本。
感谢您的耐心等待。
可选推荐 - YDM的武器大师
为了获得更酷的视觉体验,我推荐将YDM的武器大师与剑炁一同使用。
YDM的武器大师可以让装备在手上和快捷栏中的武器在玩家角色上可见,这与剑炁的战斗风格配合得特别好,能让双持和基于武器的攻击看起来更具戏剧性。
此模组完全可选。剑炁的运行不依赖YDM的武器大师。
对于Minecraft 1.21.11 Fabric,YDM的武器大师目前提供了兼容的Fabric版本。
YDM的武器大师
作者:YourDailyModderx
CurseForge:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ydms-weapon-master
官方项目页面:CurseForge上的YDM的武器大师
剑炁不包含也不重新分发YDM的武器大师。请从原作者的官方页面单独下载。
1. 什么是剑炁?
剑炁是神权集团下属的独立剑术战斗分部。它将Minecraft的剑类近战从原版的短距离格斗转变为一种可见的、有方向性的、围绕飞行剑炁构建的远程战斗系统。
该系统并非旨在表现得像一把带有额外粒子效果的普通剑。对于受支持的剑,剑炁将成为主要的战斗交互方式。
剑的攻击可以远超普通近战范围,击中多个目标,与地形互动,改变形态,随附魔成长,并且——在下界合金剑上——可以在多种控制系统和双持终极攻击之间切换。
独立剑炁分支早于其后来集成到宿主神核中的版本,此处作为独立的战斗模块发布。
2. 核心战斗行为
当受支持的剑使用剑炁时:
- 正常的原版左键剑击被剑炁行为替代;
- 攻击向外投射,而非仅限于普通近战范围;
- 攻击方向跟随玩家的准星和视线方向;
- 剑炁在飞行过程中有视觉表现;
- 不同形态可以改变攻击的角度、宽度、覆盖范围和战场角色;
- 某些剑炁攻击可以伤害地形以及实体。
因此,剑炁是剑的战斗系统,而不仅仅是附加在原版近战上的额外效果。
3. 瞄准
剑炁跟随玩家的视线方向。
你瞄准哪里,剑炁就飞向哪里。
俯仰角或偏航角的微小变化可能会导致远程攻击最终位置产生巨大差异。对于远处的目标,先瞄准,后攻击。
4. 下界合金剑 - 三种控制模式
下界合金剑包含本版本中最先进的常规剑炁控制系统。
它有三种可选的控制模式:
- 快速切换
- 自由控制
- 旋转连击
这些模式改变了常规剑炁形态的选择和释放方式。
5. 在控制模式之间切换
要更改下界合金剑的控制模式:
- 主手手持下界合金剑。
- 保持副手为空。
- 对准空气。
然后使用:
潜行 + 右键
每次使用循环切换:
快速切换 -> 自由控制 -> 旋转连击 -> 快速切换
所选模式决定了在常规单剑战斗中左右鼠标键的行为方式。
6. 常规剑炁形态
常规剑炁形态按以下顺序排列:
- 横斩
- 竖斩
- 左斜斩(+45度)
- 右斜斩(-45度)
- 十字斩(+)
- X形斩
- 八方斩 / 米字斩
最终形态会创建一个多方向攻击模式,同时向多个方向发起攻击。
7. 模式 I - 快速切换
快速切换是完全手动选择模式。它可以直接访问全部七种常规剑炁形态。
| 控制 | 功能 |
|---|---|
| 潜行 + 左键 | 选择下一个剑炁形态。 |
| 左键 | 释放当前选择的剑炁形态。 |
选择顺序:
横斩 -> 竖斩 -> 左斜斩 -> 右斜斩 -> 十字斩(+)-> X形斩 -> 八方斩 -> 横斩
当你希望对每一种常规形态拥有完全手动控制时,快速切换是最佳选择。
8. 模式 II - 自由控制
自由控制将五种基础定向攻击与两种较大的多向攻击分开。
| 控制 | 功能 |
|---|---|
| 潜行 + 左键 | 仅在前五种形态之间循环。 |
| 左键 | 释放当前选择的基础形态。 |
| 右键 | 使用X形斩 / 八方斩攻击系统。 |
五形态左键循环为:
横斩 -> 竖斩 -> 左斜斩 -> 右斜斩 -> 十字斩(+)-> 横斩
当您想要精确的定向攻击,同时让较大型的X形和多方向攻击立即可用时,自由控制非常有用。
9. 模式 III - 旋转连击
旋转连击专为连续战斗设计。系统会自动在前五种剑炁形态中推进。
| 控制 | 功能 |
|---|---|
| 连续左键 | 释放当前形态并自动推进到下一个。 |
| 右键 | 使用X形斩 / 八方斩攻击系统。 |
自动左键循环:
横斩 -> 竖斩 -> 左斜斩 -> 右斜斩 -> 十字斩(+)-> 横斩
此模式无需在每次攻击之间手动选择新的基础形态,专为流畅的战斗而设计。
10. 双持下界合金剑终极技
在主手和副手同时持有下界合金剑会激活一个独立的终极控制层。
双持两把下界合金剑时,普通的三种单剑模式控制将被双持终极技覆盖。
10.1 左键 - 苍银混沌残光
控制:双持两把下界合金剑时按下左键。
苍银混沌残光是一种大规模清场攻击,会释放约50道完整的剑炁波,呈密集批次发射。
它旨在覆盖广泛的战斗区域,而非像普通的单剑攻击那样运作。
10.2 右键 - 月之呼吸,第十四型
控制:双持两把下界合金剑时按下右键。
月之呼吸,第十四型:祸乱之天满新月会释放约42道小型弧形刀状的剑炁攻击,具有深紫色的视觉效果。
该攻击还会在其有效区域周围造成大规模的环境破坏,包括约24格半径的球形清除效果。
切勿在您想要保留的建筑或地形旁边测试此终极技。
11. 注灵系统
剑炁还包含一个注灵系统,可以将特定材料注入某些剑中,并解锁特殊的筑路或地形效果。
基础注灵控制:
| 控制 | 功能 |
|---|---|
| 主手 | 手持你想要注灵的剑。 |
| 副手 | 手持所需的注灵材料。 |
| 右键 | 将当前注灵材料应用到剑上。 |
多阶段注灵会通过可见的进度状态推进,例如未注灵、1/3、2/3 和 已注灵。
请按要求的顺序使用材料。注灵材料不能与外观相似的物品互换。
11.1 木剑 - 森林大道
木剑使用三阶段注灵:
- 阶段1:樱花木板
- 阶段2:橡木木板
- 阶段3:樱花树叶
完成整个序列后,剑即可使用森林大道的筑路效果。
11.2 石剑 - 混合大道
石剑使用三阶段注灵:
- 阶段1:圆石
- 阶段2:石头
- 阶段3:末影珍珠
完成整个序列后,剑即可使用混合大道的筑路效果。
11.3 铜剑 - 红石铁路大道
所需注灵材料:
- 红石块
所需物品是红石块,而不是红石粉。
注灵后的铜剑可以使用红石铁路大道系统,该系统被设计为真正的直线道路/铁路路线,可以跨越地形高度的变化继续延伸,而不是仅仅作为装饰性地带。
11.4 铁剑 - 冰川 / 永冻大道
所需注灵材料:
- 蓝冰
注灵后的铁剑可以使用寒冷地区的冰川 / 永冻大道效果。
12. 剑炁与原版附魔
剑炁会读取多种原版剑类附魔,并将其作为实际投射物/攻击行为的一部分。
| 附魔 | 剑炁效果 |
|---|---|
| 锋利 | 增加剑炁伤害。 |
| 亡灵杀手 | 对适用的亡灵目标提高伤害。 |
| 节肢杀手 | 对适用的节肢目标提高伤害。 |
| 击退 | 为剑炁命中增加额外击退效果。 |
| 火焰附加 | 使适用的剑炁命中能够施加火焰。 |
| 横扫之刃 | 增加剑炁的宽度。 |
12.1 横扫之刃宽度变化
- 无横扫之刃:约24格
- 横扫之刃 I:约28格
- 横扫之刃 II:约32格
- 横扫之刃 III:约36格
由于这种关联,两把在其他方面完全相同的剑根据附魔的不同,可以产生明显不同的剑炁行为。
13. 地形交互
剑炁不仅限于对实体造成伤害。
某些常规剑炁攻击可以直接与方块和地形交互。标准剑炁在其受影响路径周围保持约7格的环境影响半径,具体取决于攻击和当前实现。
更高级别的攻击——尤其是双持终极技——可以造成大得多的破坏效果。
在建筑、红石系统、景观地形或您希望保留的其他结构附近测试破坏性剑炁之前,请备份重要世界。
14. 快速控制参考
| 控制 | 功能 |
|---|---|
| 下界合金剑 + 空副手:潜行 + 右键 | 循环切换 快速切换 / 自由控制 / 旋转连击。 |
| 快速切换:潜行 + 左键 | 循环所有七种常规剑炁形态。 |
| 快速切换:左键 | 释放所选形态。 |
| 自由控制:潜行 + 左键 | 循环前五种常规形态。 |
| 自由控制:左键 | 释放所选基础形态。 |
| 自由控制:右键 | 使用 X形斩 / 八方斩 攻击。 |
| 旋转连击:左键 | 攻击并自动循环前五种形态。 |
| 旋转连击:右键 | 使用 X形斩 / 八方斩 攻击。 |
| 双持下界合金剑:左键 | 苍银混沌残光。 |
| 双持下界合金剑:右键 | 月之呼吸,第十四型。 |
| 可注灵剑 + 正确的副手材料:右键 | 应用注灵材料 / 推进注灵状态。 |
15. 当前发布说明与限制
这是一个正在积极开发的战斗系统。剑炁有意将Minecraft剑的行为推向超越普通近战的范围,因此视觉效果、性能、地形、兼容性或多人游戏边缘情况可能仍然存在。
- 大型剑炁攻击在性能较低的系统上可能会导致暂时性性能下降。
- 破坏性攻击可能会永久性地改变地形。
- 当安装了其他战斗或物品控制模组时,某些交互可能会表现不同。
- 最强的攻击有意不像普通原版PVP武器那样平衡。
未来的剑炁更新可能会继续优化粒子效果、性能、破坏行为、控制和兼容性。
鸣谢、灵感与归属
剑炁的原始概念部分受到以下YouTube视频的启发:
视频标题: 《我就不信直接發射劍氣還打不贏PVP?》
创作者 / 频道: 认真猫
平台: YouTube
原视频URL:
https://www.youtube.com/watch?v=KhmAcfLSwtQ
该视频为剑炁早期开发中使用的几个基础概念提供了重要的概念性灵感,包括:
- 将普通Minecraft剑攻击转化为投射剑炁的核心概念;
- 使用水和熔岩作为剑的注灵材料;
- 将原版附魔与剑炁行为关联的概念,允许附魔影响最终的剑炁攻击,而不仅仅作为普通的原版剑类加成;
- 几种基础的剑炁攻击方向和形态,包括横斩、左斜斩和右斜斩。
这些概念是该项目的起点。
剑炁 - 神权集团随后被扩展为一个规模大得多且独立开发的战斗系统。
当前项目超越了最初的灵感,其功能包括:
- 为本项目开发的额外剑炁形态,包括竖斩、十字斩(+)、X形斩和八方斩 / 米字斩;
- 为不同剑设计的独特剑炁颜色、特性和特殊能力;
- 大幅扩展的原版附魔与剑炁行为之间的关系;
- 额外的注灵材料和扩展的注灵系统;
- 三种独立的下界合金剑控制模式;
- 手动剑炁形态选择;
- 自动旋转连击控制;
- 双持下界合金剑终极攻击;
- 剑类专属特殊能力;
- 扩展的地形交互与破坏;
- 专为本项目开发的其他战斗、视觉和控制机制。
因此,上述视频被认为是原始剑炁概念以及几个早期机制和攻击形态的重要概念灵感来源。
当前版本的剑炁 - 神权集团代表了一个大幅扩展且独立开发的实现,它建立在这些初始灵感之上并远远超越。
特别感谢认真猫提供的原始灵感。
参考
认真猫. 《我就不信直接發射劍氣還打不贏PVP?》. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=KhmAcfLSwtQ
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