野性活力

野性活力

为Minecraft动物添加逼真的生存需求和行为,包括饥饿、口渴、体力、睡眠、身体状况和温度。

怪物

Wild Vitals

Wild Vitals 通过添加生存需求、环境感知和更自然的行为,让 Minecraft 中的动物更具生命力。

动物不再只是被动的生物。它们会感到饥饿、口渴、疲倦,会受温度影响,并受到周围环境的制约。

该模组专为生存、农业、野生动物和注重真实感的整合包而设计,同时保持高度可定制性。

主要特性

  • 动物饥饿系统
  • 口渴与饮水行为
  • 耐力与身体状况
  • 睡眠与疲劳
  • 环境温度系统
  • 不同动物的舒适温度范围
  • 动物可在需要时寻找食物和水源
  • 需求可影响动物的健康与行为
  • 可针对不同动物物种单独配置数值
  • 提供包含动物及其需求信息的《野外指南》
  • 检查动物时显示可视化信息
  • 与 The One Probe 集成
  • 兼容 Cold Sweat 温度系统
  • 兼容如 Industrial Foregoing 等自动喂食系统
  • 适用于单人游戏和多人游戏

动物需求

Wild Vitals 引入了多种会在动物一生中影响它们的需求。

根据启用的功能,动物可能拥有:

  • 饥饿
  • 口渴
  • 耐力
  • 睡眠
  • 身体状况
  • 温度

当它们的需求得到适当满足时,动物会保持健康和活跃。

忽视它们的需求会逐渐导致负面效果。

饥饿与喂食

动物需要食物来保持健康。

不同物种可能有不同的食物和饮食偏好。

当动物感到饥饿时,它会开始寻找附近的食物,而不是一味地四处寻找资源。

玩家也可以手动喂养动物。

食物偏好可以自定义,从而支持来自其他模组的动物和物品。

口渴与饮水

动物也需要水。

口渴时,它们会寻找附近的饮水源并前往饮水。

这使得河流、池塘、湖泊和其他水源在管理农场或野生动物时变得更加重要。

不同的动物可以有不同口渴设定和行为。

耐力与身体状况

动物的身体状况受其需求被满足程度的影响。

营养不良、脱水、疲劳或其他不利条件会随着时间推移影响动物。

健康的动物在获得充足的食物、水、休息和适宜环境时,会有更好的表现。

睡眠

动物也会受到疲劳和缺乏休息的影响。

与睡眠相关的系统为动物管理增添了另一层需要照料和真实感的要素。

启用后,长期的疲惫会对动物造成负面影响。

温度

Wild Vitals 允许动物对周围环境温度做出反应。

每种动物都有自己的舒适温度范围。

当环境变得过冷或过热时,动物会开始承受负面效果。

温度信息可以以可视化的方式显示,帮助玩家了解动物是舒适、寒冷还是过热。

Wild Vitals 还可以与 Cold Sweat 集成,使动物温度系统能与更高级的环境温度机制协同工作。

自然动物行为

Wild Vitals 旨在让动物与世界进行更自然的互动。

根据其需求,动物可能会:

  • 寻找食物
  • 寻找水源
  • 停留在有用资源附近
  • 对不舒适的周边环境做出反应
  • 当重要需求被忽视时变得虚弱

动物只在必要时才会主动寻找资源,这使其行为感觉更加自然。

野外指南

Wild Vitals 包含一本野外指南,帮助玩家理解该模组和他们遇到的动物。

该指南可以提供以下信息:

  • 可接受的食物
  • 饥饿行为
  • 口渴行为
  • 温度限制
  • 动物需求
  • 惩罚机制
  • 重要行为

指南中的信息会反映世界或服务器使用的配置,使其在自定义整合包中也非常有用。

动物信息

玩家可以检查动物以快速了解其当前状况。

信息可包括:

  • 饥饿
  • 口渴
  • 健康与状况
  • 温度
  • 其他已启用的需求

温度也可以通过可视化指示器来呈现,显示动物是否处于其舒适范围内。

模组兼容性

Wild Vitals 旨在尽可能与其他模组协同工作。

支持的集成包括以下相关系统:

  • 动物信息
  • 自动喂食
  • 环境温度

已知的集成包括:

  • The One Probe
  • Industrial Foregoing
  • Cold Sweat

这使得 Wild Vitals 适用于更大的生存、农业、科技和真实感向整合包。

自定义

Wild Vitals 可以适应不同的游戏风格。

服务器管理员和整合包作者可以自定义动物需求的工作方式,并单独调整各个物种。

也可以根据期望的体验启用或禁用相关系统。

这使得该模组既能应用于轻量级生存世界,也能用于要求更高的动物管理体验。

为生存和多人游戏设计

Wild Vitals 旨在让动物照料成为 Minecraft 生存中的一个自然组成部分。

玩家可能需要考虑:

  • 食物供应
  • 水源获取
  • 休息
  • 环境条件
  • 温度
  • 动物健康

其目标是让动物更像依赖周边环境生存的活生生的生物,而不是简单的被动生物。

Wild Vitals 专为在单人世界和多人服务器中运行而设计。

需求

  • Minecraft Java 版 1.21.1
  • NeoForge
  • Java 21

部分集成功能需要安装相应的模组才能使用。

重要说明

Wild Vitals 正在积极开发中。

随着模组的发展,其功能、平衡性和兼容性可能会持续变化。

建议在重要的世界或服务器中安装新版本之前创建备份。


葡萄牙语版本

Wild Vitals 通过添加生存需求、环境感知和更自然的行为,让 Minecraft 中的动物更具生命力。

动物不再只是被动的生物。它们会感到饥饿、口渴、疲倦,会受温度影响,并受到周围环境的制约。

该模组专为生存世界、农场、野生动物和注重真实感的整合包而设计,同时保持高度可定制的自由度。

主要特性

  • 动物饥饿系统
  • 口渴与饮水行为
  • 耐力与身体状况
  • 睡眠与疲劳
  • 环境温度系统
  • 不同动物的舒适温度范围
  • 动物可在需要时寻找食物和水源
  • 需求可影响动物的健康与行为
  • 可对不同物种单独配置
  • 提供包含动物信息的《野外指南》
  • 检查动物时显示可视化信息
  • 与 The One Probe 集成
  • 与 Cold Sweat 温度系统兼容
  • 与如 Industrial Foregoing 等自动喂食系统兼容
  • 适用于单人游戏和多人游戏

动物需求

Wild Vitals 添加了多种可能随时间影响动物的需求。

根据启用的系统,动物可能拥有:

  • 饥饿
  • 口渴
  • 耐力
  • 睡眠
  • 身体状况
  • 温度

当它们的需求得到满足时,动物会保持健康和活跃。

忽视这些需求会逐渐导致负面效果。

饥饿与喂食

动物需要进食以保持健康。

每个物种可能有不同的食物和偏好。

当动物开始感到饥饿时,它可能会寻找附近的食物,而不是一味地四处寻找资源。

玩家也可以手动喂养动物。

可接受的食物可以自定义,从而允许与其他模组的动物和物品集成。

口渴与饮水

动物也需要水。

当它们口渴时,会寻找附近的饮水源并前往饮水。

这使得河流、湖泊、池塘和其他水源对动物饲养和野生动物更加重要。

每个物种可能具有不同的水分需求。

耐力与身体状况

动物的身体状况受其需求被满足程度的影响。

缺乏食物、脱水、疲劳或不利条件会随着时间影响动物。

获得充足的食物、水、休息和适宜环境的动物会表现更好。

睡眠

动物也会受到疲劳和缺乏休息的影响。

睡眠系统为动物管理增加了另一层需要照料和真实感的要素。

启用后,长时间的疲惫会造成负面影响。

温度

Wild Vitals 允许动物对环境温度做出反应。

每个物种可以有自己的舒适温度范围。

当环境过冷或过热时,动物会开始承受负面效果。

温度信息可以可视化地显示出来,以便快速识别动物是舒适、寒冷还是过热。

Wild Vitals 还可以与 Cold Sweat 集成,使动物能够使用更先进的环境温度系统。

自然行为

Wild Vitals 旨在让动物以更自然的方式与世界互动。

根据其需求,它们可能会:

  • 寻找食物
  • 寻找水源
  • 停留在重要资源附近
  • 对不适宜的周边条件做出反应
  • 当重要需求被忽视时变得虚弱

动物只在真正需要时才寻找资源,这使其行为更加自然。

野外指南

Wild Vitals 包含一本野外指南,帮助玩家了解模组和动物的运作方式。

指南可以提供如下信息:

  • 可接受的食物
  • 饥饿机制
  • 口渴机制
  • 温度限制
  • 动物需求
  • 惩罚机制
  • 重要行为

指南中的信息会匹配世界或服务器使用的配置,使其在自定义整合包中也很有用。

动物信息

玩家可以检查动物以快速查看其当前状况。

信息可包括:

  • 饥饿
  • 口渴
  • 健康与状况
  • 温度
  • 其他已启用的需求

温度也可以通过可视化指示器呈现,显示动物是否处于其舒适范围内。

模组兼容性

Wild Vitals 旨在尽可能与其他模组配合使用。

集成包括以下相关系统:

  • 动物信息
  • 自动喂食
  • 环境温度

其中集成包括:

  • The One Probe
  • Industrial Foregoing
  • Cold Sweat

这使得 Wild Vitals 可以用于更大的、侧重于生存、农业、科技或真实感的整合包。

自定义

Wild Vitals 可以适应不同的游戏风格。

服务器管理员和整合包作者可以调整需求的工作方式并单独配置不同的物种。

也可以根据期望的体验启用或禁用相关系统。

这使得该模组既能应用于更简单的生存体验,也能应用于动物照料更为重要的世界。

为生存和多人游戏设计

Wild Vitals 旨在让动物照料成为 Minecraft 生存中的一个自然组成部分。

玩家可能需要考虑:

  • 食物供应
  • 水源获取
  • 休息
  • 环境条件
  • 温度
  • 动物健康

其目标是让动物的行为更像依赖环境生存的生命体,而不是简单的被动生物。

Wild Vitals 专为在单人世界和多人服务器中运行而设计。

需求

  • Minecraft Java 版 1.21.1
  • NeoForge
  • Java 21

部分集成功能需要安装相应的模组才能使用。

重要说明

Wild Vitals 正在积极开发中。

随着模组的开发,其功能、平衡性和兼容性可能会持续变化。

建议在重要的世界或服务器中安装新版本之前创建备份。