
M.R.E.P.O
一个关于闯入建筑、搬出贵重物品并尽力不半路掉落物品的合作模组。

一个合作模组,内容涉及闯入建筑、搬出贵重物品,并努力不让它们在中途掉落。

你和队友在卡车后部开始。有人按下按钮,卷帘门升起,背后出现了一栋刚才还不存在的建筑。里面某个地方存放着足以完成配额的钱。找到它,将它放到提取平台上,然后走回卡车。
没有任何东西会瞬移。如果你想要那架大钢琴,就得你和另外三个人一起扛着那架大钢琴。

在贵重物品上按住鼠标右键,操控光束就会抓住它。只要你按住按钮,它就会保持抓取。鼠标左键会抛出光束中的任何东西。滚轮可以将物体推远或拉近,而潜行加滚轮则可以旋转它。
重量决定速度。独自搬运大型物件会降低你70%的移动速度,而每多一双手就能挽回一些速度。四个人抬一架钢琴可以行走移动。
门是另一半挑战。保证路线上的每扇门都足够宽,能容纳游戏中最巨大的物品。捷径则不然,手持地图会在你把钢琴拖进某扇门前告诉你它们的区别。
将找到的物品丢入手推车,它会安放在车斗中,全队都能看到。大型物品会占据手推车的大部分空间,因此装载方式是一个需要取舍的决定。

共52个房间,取材自四个真实的 R.E.P.O. 关卡并逐块重建,其中来自 Headman Manor、McJannek Station、Museum of Human Art 和 Swiftbroom Academy 的各有十三间。楼层平面图是生成式的,因此建筑永不重复,但填充其中的内容则是手工放置的。
有五种主题,玩法各不相同。庄园局促,充满死胡同。车站是仓库式:宽阔的大门、长长的视线走廊,几乎每个侧翼都有压榨机。学院是有着狭窄门道的迷宫。冷库则广阔蔓延。这些场景中的大部分灯光都是熄灭的,这正是你另一只手中手持火炬的用途。

四种怪物,它们之间的区别在于它们如何发现你。
- 猎人。 失明。能听到一切,听觉范围是其他任何存在的两倍,并携带一把霰弹枪。保持安静,你就可以站在它旁边。
- 首领。 速度快、脆弱,并且需要看见你。打破视线它就会失去你的踪迹。一扇单向门就能挡住它。
- 跋涉者。 行动缓慢,有80点生命值,一旦它看到你,就会把你拖向它。不要试着沿着走廊走开。
- 侏儒。 6点生命值,每次攻击造成2点伤害,并且被击中会让你丢下你正携带的任何物品。
部分战利品也是导致所在房间出状况的原因。一个玩偶匣在你思考时自己上紧了发条。一台电视机会自行开启并吸引28格范围内的一切。打击它会让它闭嘴,但也会损失它的价值:要财还是要静,二选一。

行走传播9格。冲刺传播20格。手枪传播40格。蹲下是无声的,站立不动也是无声的。噪音系统不感知墙壁,这正是要点所在:被听到的应对方式是保持安静,而不是躲藏起来。

贵重物品的价值从一块怀表的 $550 到一架大钢琴的 $37,500 不等。配额会收取建筑内物品价值的70%,并按深度缩放,因此它永远不会要求超过场地中存在的物品。你运送超过配额的部分归你所有,而在关卡之间,卡车会在服务站停留,你可以在那里花钱购买升级、医疗包和枪械。

你需要
- 基于 Fabric 的 Minecraft
- Fabric Loader 0.18.4 或更新版本
- Fabric API
- Java 21

/repo start 让队伍进入行动。/repo status 显示行动进度。/repo shop 和 /repo buy 在关卡之间、在卡车中可用。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。