
Cobblemon:扩展战斗界面
这个模组扩展了Cobblemon的战斗界面,以显示更多实用信息,类似于Showdown。
查看大图Cobblemon 增强战斗界面
一个客户端 Fabric 模组,为 Cobblemon 战斗添加实用的信息显示,并彻底改造了默认的战斗日志。
它有什么功能?
在 Cobblemon 战斗中,这个模组会向你展示通常难以追踪的信息:
战斗信息面板
屏幕上的一个面板,显示:
- 天气与场地 - 显示当前天气(雨天、晴天、沙暴等)和场地效果,并带有剩余回合计数器
- 场地效果 - 戏法空间、重力以及其它全场条件
- 己方效果 - 屏障(反射壁、光墙)、己方的陷阱、顺风等
- 敌方效果 - 与上述相同,但针对对手
- 能力变化 - 显示每只宝可梦的能力提升和下降,并带有易于阅读的箭头
- 状态效果 - 挑衅、定身法、灭亡之歌、寄生种子以及其它单只宝可梦的特殊状态
面板会显示类似 "5-8" 的回合范围,当我们不确定对手是否拥有延长持续时间的道具时(例如光墙用的光之黏土或天气岩石)。
这个面板也完全支持调整大小、移动和折叠,如果你只想快速浏览一下相关信息的话!
战斗日志
我们还实现了一个自定义战斗日志,取代 Cobblemon 的默认日志:
- 伤害百分比 - 显示每次攻击造成的伤害量(例如 "→ 35% 给皮可西")
- 治疗追踪 - 治疗量以绿色显示(例如 "→ +15% 给喷火龙")
- 颜色编码消息 - 招式、HP 变化、效果和场地条件使用不同的颜色
- 回合分隔符 - 回合之间清晰的视觉分隔,以提高可读性
- 自动滚动 - 自动跟随新消息,当你手动向上滚动时停止
战斗日志使用 Cobblemon 的原生纹理,完全可调整大小、移动,并且字体大小可调。

队伍指示器
每队血条下方显示宝可梦模型指示器,显示:
- 视觉模型 - 每只宝可梦以迷你 3D 模型显示
- 悬停提示 - 将鼠标悬停在任意宝可梦上可查看详细信息
- 你的宝可梦 - 显示所有招式和携带道具
- 对手宝可梦 - 仅显示已暴露的宝可梦、招式、道具、能力变化和效果
- 状态追踪 - 状态条件通过模型的颜色着色显示
- 濒死追踪 - 濒死的宝可梦显示为灰色
提示中的数据只会显示你对对手确定了解的信息,并随着更多信息的揭示而更新。例如,在下面的截图中,对手的多边兽Z使用过一次暗影球,我们能看到生命宝珠的反伤,但我们完全不知道它的特性、剩余招式和具体速度:
招式提示
在战斗中选择招式时,将鼠标悬停在任意招式上可查看:
- 属性相性 - 显示该招式对对手是效果绝佳、效果不佳还是无效
- 招式数值 - 威力、命中率、剩余 PP
- 招式分类 - 物理、特殊或变化
如果你更倾向于使用 Cobblemon Move Inspector,可以禁用此功能。
此模组不会做什么
此模组不会给你任何你本来无法获得的信息。对手队伍规模、队伍成员、能力值、招式等……不属于也不将会属于此模组的范围。此模组旨在仅以快速便捷的方式提供你通过常识、笔记或阅读战斗日志所能获得的任何信息,作为一种生活质量提升。
控制
战斗信息面板与战斗日志
- 拖动标题栏 - 将面板移动到屏幕上的任意位置
- Ctrl + 滚轮 或 [ 和 ] - 调整字体大小(鼠标悬停在面板上时)
- 拖动边缘或角落 - 调整面板大小
战斗信息
- V 或点击标题栏 - 显示/隐藏详细面板
战斗日志
- 点击右下角箭头 - 展开/折叠日志
队伍指示器
- 悬停 - 显示带有招式、道具、能力值和效果的详细提示
- Ctrl + 滚轮 或 [ 和 ] - 调整提示字体大小(鼠标悬停时)
你可以在 Minecraft 按键绑定设置菜单中重新绑定按键。
你对面板/日志的大小、位置和字体大小的偏好会自动保存。
配置
如果你安装了 Mod Menu,可以直接在游戏内通过模组设置界面配置功能。
或者,你也可以手动编辑配置文件:
配置文件位置: .minecraft/config/cobblemonextendedbattleui.json
当某个功能被禁用时,其相关的后台追踪也会被禁用以节省资源。请注意,能力变化追踪在战斗信息面板和队伍指示器提示之间是共享的——只要任一功能启用,它就会保持活动状态。
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