Zombies Game Maker

Zombies Game Maker

一个模组,用于创建和游玩基于回合的僵尸地图,灵感来源于《使命召唤》系列!

杂项

Zombies Survival

-=- 模组概览 -=-

Zombies Survival 模组允许你创建属于自己的“僵尸生存”地图,在其中你将面对一波又一波无尽的僵尸。这些僵尸每过一轮都会变得更强大,因此你需要利用获得的各式武器和能力来对抗亡灵。

Zombies Survival

* 重要提示: 本模组设计初衷是与 TACZ 联动使用。没有 TACZ 也能运行,但某些功能可能无法完全发挥或优化,不过在原版环境下完全可以游玩。我们强烈推荐安装 TACZ。

-=- 工作原理 -=-

本模组为你提供了创建和游玩属于自己的僵尸生存地图所需的一切。那么它是如何运作的呢?

首先,游戏游玩方式如下:游戏从第一轮开始,目标很简单:尽可能久地生存下去。僵尸会开始生成,而消灭所有僵尸只会开启下一轮,届时僵尸更多、更强、更快、血量更高。击杀僵尸会奖励你点数,你可以用点数购买武器和其他升级来强化自己。当所有玩家死亡时游戏结束,但玩家倒地后可以被救起,从而避免死亡和丢失装备(他们会在下一轮重生)。游玩目标就是尽可能长久地生存!

那么,你如何设置一张地图供游玩呢?地图可以简单,也可以复杂,随心所欲。你可以建一个小建筑、一整个城市,或者任何你想用来抵御亡灵浪潮的场景。以下类别将介绍模组提供了什么,以及如何利用它们创建最佳地图,请务必通读全部内容!

Zombies Survival

-=- 功能特性 -=-

本模组配备了一个极其深入的配置文件,完全可以在游戏内通过命令访问,无需重启即可应用任何更改。它包含基于波次的无限僵尸进攻、击杀僵尸获得点数系统、用点数购买武器/汽水、强化机器(Pack-a-Punch)系统来为武器升级以应对不断增强的僵尸浪潮、允许玩家携带两把枪+一把近战武器的物品栏系统,以及更多!

墙购(Wallbuys): 可配置的放置在墙上的隐形物品展示框。你可以将任何想要的武器放入其中,指定购买该武器所需的点数,并且凭借我们完整的 TACZ 集成,你还可以设置为该武器购买弹药的成本!

门(Doors): 将墙体配置为门,用点数购买,可用于设置地图进程,并可配置在开门时激活的僵尸生成点,从而在地图中创建多条路径!

强化道具(Powerups): 随机生成的能力,为你提供某种临时增益!

汽水(Perks): 可购买并附加到角色身上的升级和能力。每种都有独特效果,发布时包含10种汽水,你可以随心所欲地定制。

神秘箱(Mystery Box): 配置一个箱子,购买后旋转轮盘,从你放入的武器列表中随机给予玩家一件武器,并可为每件武器设置概率,还能设置属于你自己的“神奇武器”!

强化机器(Pack-a-Punch): 一种机器,消耗一定点数即可永久提升你手持武器的伤害。

可建造物(Buildables): 可制作的辅助物品,你可以为它们在地图各处设置可能的生成位置。玩家需要在你设置的生成点寻找这些部件收集起来,然后在工作台制作!

口香糖(Gobblegum): 从“口香糖机器”获取,这些可激活的口香糖会给你提供有用的生存能力。无论是生成强化道具、强化你的武器、短时间内让僵尸不攻击你,还是基于稀有度的几十种强大而独特的效果,这些都会帮助你在无尽的僵尸浪潮中占据上风。

** salvage(回收品):** 击杀僵尸后掉落到地上的废料,按住Tab键时显示在左下角。在废料工作台(Scrap Bench)消费这种货币,你可以在那里配置用废料出售的装备,比如猴子炸弹(Monkey Bombs)、盖什装置(Gersh Devices)、手雷(Grenades)、阔剑地雷(Claymores)、跳雷(Bouncing Bettys)等!

备用弹药类型(AATs): 可以附加到武器上的特殊能力,都有不同效果!通过潜行右键点击强化机器获得,适用于除神奇武器外的任何武器,包括近战武器!这些AAT包括:

叛变(Turned): 将敌人转化为友方仆从,协助你击杀僵尸!

烟火(Fireworks): 发射烟花,击杀周围的僵尸!

光愈(Light Mend): 发射光球,追踪并治疗你和队友!

极寒冻结(Cryo Freeze): 用冰雪覆盖一片区域,冻结所有进入的僵尸!

烈焰熔炉(Blast Furnace): 在僵尸间传播灼烧,击杀燃烧的僵尸会进一步蔓延!

弹药箱(Ammo Boxes): 用点数购买弹药的地方。为了确保墙购武器不会因为能购买任何武器弹药而失去意义,墙购武器享有弹药折扣价!此功能、折扣额度,甚至弹药箱本身都可以在配置中编辑或启用/禁用!

电源(Power): 在地图上设置电源开关,使机器在通电前无法使用,一旦开启则全部激活!强化机器和汽水机器受到电源影响,也可以设置门通过开启电源来打开。

-=- 命令、配置与设置指南! -=-

在这里,创建地图的完整流程将被解释,请务必通读以充分了解模组的能力,以及如何将地图设置到最佳状态。你可以按自己的喜好做得简单或复杂,使用少量或大量功能都行!

首先,站在你想为僵尸地图创建出生点的地方,输入:

/zombies map create {名称}

现在,当你执行命令设置地图时,需要选中地图,以便所有更改作用于该地图。如果你有多个地图,这很重要,你需要选中正确的地图来对正确的地图进行修改。 因此,运行:

/zombies map select {名称}

从现在开始,你可以很自由地按需设置。以下是所有功能的设置指南。

门购买(Door Buys):

看着你想要作为门的那面墙。它会记录所有相连的同类型方块,这些方块在游戏中购买后会消失。这些门会在游戏结束时自动关闭。然后运行:

/zombies door create {门号} {门价格}

/zombies door power {门号} - 创建一个在电源激活时打开的门。 /zombies door cost {门号} {门价格} - 此命令用于修改门的价格,无需重建门。

/zombies door open {门号} 和 /zombies door close {门号} - 这些命令会打开和关闭门。这在创建地图时便于穿行。

/zombies door openall 和 /zombies door closeall - 同上,但会打开/关闭所有门。

/zombies door remove {门号} - 移除一扇门。

/zombies door list - 列出所有门编号和坐标。

门演示

游戏内购买门的示例。

僵尸生成点:

站在你想让僵尸生成的位置,运行:

/zombies zombiespawn {门号} {门号}

例如,如果门号填0,则是一个始终激活的生成点(即初始房间)。如果你填:

/zombies zombiespawn 1 - 这将导致该生成点仅在1号门打开后才开始工作。此外,如果你运行:

/zombies zombiespawn 1 2 - 这将导致该生成点仅在1号门或2号门打开后才会激活。这让你可以创建地图中的多条路径,房间两侧的门都会激活房间内的生成点。

墙购(Wall Buys):

看着一个方块,运行:

/zombies wallbuy create - 这将创建一个墙购。然后运行:

/zombies wallbuy open - 这将打开一个物品栏。将你想出售的武器放入此处。

/zombies wallbuy cost {weapon/ammo} {价格} - 在这里你可以设置武器价格,如果武器需要弹药(枪械、弓箭),你也可以设置购买弹药的价格。

/zombies wallbuy remove - 这将移除你正在查看的墙购。

神秘箱(Mystery Box):

在创造模式中,将神秘箱方块放在你希望其生成的位置。它有自己的泰迪熊抽取公式,以及一个权重系统来配置特定武器的稀有度。(如果你不了解,权重系统是一种生成稀有度的方式。例如,三个权重为10的物品,这是我们模组的默认值,会从1-30中抽取一个随机数,每个物品拥有10个数字,因此每个物品有33.3%的几率被抽中。权重越高几率越大,越低几率越小。)

/zombies mysterybox add {槽位号} - 这会把你手上的武器放入你选择的槽位号中。

/zombies mysterybox remove {槽位号} - 这会将神秘箱中某槽位的武器移除。

/zombies mysterybox list - 显示神秘箱中所有武器、它们所在槽位号以及被抽取的权重/几率。

/zombies mysterybox odds {槽位号} {权重} - 设置特定槽位的权重。

/zombies mysterybox {价格} - 设置神秘箱的价格。

/zombies mysterybox spotlist - 显示已配置的箱子位置。

神奇武器(Wonder Weapons):

如果你打算加入神奇武器(稀有、强大且地图独有的武器,例如僵尸模式中的“射线枪”,或地图专属的如起源中的法杖等),你需要将它们添加到当前选中地图的“神奇武器”列表中。运行:

/zombies wonderweapon open - 这将打开物品栏。将神奇武器拖入此处。这对于某些机制很重要,比如“神奇棒”(Wunderbar)口香糖,它会让你的下一次神秘箱必定抽出神奇武器,以及未来围绕此命令的机制。

初始装备(Loadouts):

/zombies starterkit - 这将打开一个物品栏。你放入这里的任何物品都将成为所选地图的初始装备。

万灵酿(Wunderfizz):

放置一个箱子(目前正在制作模型),然后看着它。接下来运行:

/zombies wunderfizz set - 这将把箱子指定为万灵酿机器。它会在第15轮时出现(轮数可在配置中修改),并出售所有可用的汽水。(每种汽水的可用性也可以启用/禁用,如果你不想让某些汽水出现在那里。)

/zombies wunderfizz remove - 移除你正在查看的万灵酿。

音乐彩蛋(Music Easter Eggs):

你可以上传音乐到服务器/游戏中,并创建可交互对象,当所有对象被激活时,将为地图中的所有人播放那首歌!(在声音选项中选择唱片机/音符盒)模组包含来自《死亡剧场》(Kino der Toten)的陨石和一个泰迪熊模型作为示例。

/zombies musicparts set - 查看一个物体时使用此命令,将其设置为音乐部件。

/zombies musicparts list - 显示所有音乐部件的位置。

/zombies musicparts remove - 移除一个音乐部件。

非命令设置(汽水、口香糖等):

创建地图的其余机制并非基于命令,而是放置实体物品。你可以随意添加多个或少个。这些功能包括:

电源(Power):

放置电源开关会使强化机器和汽水机器在通过交互开关通电前无法使用,增添一种进程推进感。

电源开关

汽水(Perks):

放置汽水机器将允许玩家花费一定点数购买。你可以启用/禁用4种汽水的上限,以及启用/禁用现代定价系统(随购买数量增加价格),或者为每种汽水设置一个固定的可配置价格。每种汽水都有深入的配置以便自定义! 有些汽水还没有完成模型,只能通过配置万灵酿机器/获得免费汽水强化道具/使用口香糖来获取。

Jugg(厚血) - 增加生命值。

Staminup(耐力提升) - 提升速度。

Speed Cola(速度可乐) - 提升TACZ枪械的装填速度 + 弓的射击速度。

Deadshot(神枪手) - 增加爆头伤害。

Quick Revive(快速复活) - 多人模式下,提升救人速度。单人模式下倒地时会自动复活,每局游戏总共可用3次。

Vulture Aid(秃鹫援助) - 使僵尸掉落小型弹药包、点数包、隐藏玩家的绿色迷雾,并使回收品的掉落率加倍。

Elemental Pop(元素汽水) - 随机备用弹药类型(AAT)将随机触发。这会与你武器上的AAT效果叠加。

Blood Wolf Bite(血狼之咬) - 在获得一定数量击杀后,召唤一只名为Luna的狗帮你击杀僵尸。

PHD Flopper(博士摔炮)(目前没有模型) - 移除爆炸对自己的伤害,从高处坠落数格时会引发爆炸。

Melee Macchiato(近战玛奇朵)(目前没有模型) - 增加近战伤害,添加范围效果,并减少近战冷却时间。

Electric Cherry(电击樱桃)(目前没有模型) - 装填时在周围引发眩晕,枪膛越空,眩晕持续时间越长。

Double Tap(双重连击)(目前没有模型) - 提升枪械射速 + 弹射物对身体造成的伤害。

Widow's Wine(寡妇之酒)(目前没有模型) - 将获得的手雷(默认每轮2个)转换为寡妇之酒手雷,爆炸范围大,命中后眩晕僵尸。近战命中也有几率眩晕僵尸。击杀被寡妇之酒眩晕的僵尸有几率掉落一个强化道具,可再次获得一枚寡妇之酒手雷。

Mule Kick(骡子踢)(目前没有模型) - 如果启用了物品栏系统(默认为启用),允许你购买第三把武器。如果失去骡子踢,重新购买后将返还你失去的武器。

强化机器与AATs:

放置强化机器后,玩家可以通过交互来提升武器伤害。默认情况下,你可以对武器强化三次,每次成本和伤害提升都会增加。你可以配置每个强化等级带来的伤害提升、成本,甚至限制只能强化一次。潜行右键点击强化机器可以为武器随机附加一种AAT,每种都有独特效果。成本以及每种AAT的属性全部可配置。

强化机器

口香糖(Gobblegum):

放置口香糖机器将允许玩家每轮最多抽取三次,价格递增。口香糖有4种稀有度,稀有度几率、口香糖效果以及单次使用成本都可在选项中进行配置,也可以完全禁用某些口香糖。(我们确保如果地图中不存在某些功能,相关的口香糖会被禁用,例如,‘护盾充能’(Shields Up)——一种在一定时间内强化僵尸盾牌的口香糖——只有在盾牌可以被制作并且已经在地图上被制作后才会刷新!)

口香糖机器

可建造物(Buildables):

放置可建造物的部件以及工作台,将允许玩家收集部件并建造其关联物品。目前有两种可制作。部件由所有玩家共享,缺失/已获得的部件在按住Tab时显示在右上角。将部件放置在多个位置,游戏开始时将随机选择其中一个位置生成,每次游戏体验都不同!你可以随意将它们藏起来,让玩家搜寻。你可以让一个部件在5个位置之一生成,另一个在2个位置,又一个在10个位置,完全由你决定!

僵尸盾牌(The Zombie Shield) - 收集僵尸盾牌的全部3个部件后,玩家可以在工作台制作它。这面盾牌可以抵御来自背后的攻击,但最终会损坏,需要购买替代品。

弹射蒸汽机(The Trample Steam) - 收集弹射蒸汽机的全部3个部件后,玩家可以制作弹射蒸汽机,这是一种可放置的设备,可将玩家向其面朝的方向弹射出去。只能持有一个,死亡后消失,这意味着玩家需要再次拾取。

可建造物

弹药箱(Ammo Crates):

放置这些箱子将允许玩家购买当前手持武器的弹药。成本根据武器是未强化、不同强化等级,以及是否为神奇武器而不同。这防止了因运气不佳未获得最大弹药而让武器显得无用的情况。如果某武器是地图上的墙购武器,那么枪械本身和弹药箱的成本都会降低,这样不仅不会让墙购变得毫无意义,反而更能促进其使用。这里的每一种成本都是可配置的。

弹药箱

回收品与废料工作台(Salvage & Scrap Bench):

回收品会自动掉落,可在配置中禁用此功能。不过你也可以选择放置一个废料工作台,让玩家用废料购买装备。

(回收品会掉落到地上,以绿色高亮显示。)

回收品1回收品2

废料工作台

在游戏外右键点击工作台会显示上述菜单。将你物品栏中的装备放入左上角,然后右键点击你想修改成本的物品,使用按钮设置以废料计的成本。

发布时,我们有以下装备:

阔剑地雷(Claymore) - 可放置的爆炸装置,僵尸走过传感器前方时触发。

跳雷(Bouncing Betty) - 可放置的爆炸装置,僵尸踩到上方时触发。

盖什装置(Gersh Devices) - 一种无限伤害装置,将僵尸吸入黑洞。

猴子炸弹(Monkey Bombs) - 一个装有炸药的猴子玩具,会分散僵尸注意力然后爆炸。

自救包(Self Revive Kits) - 这些将允许你倒地时自救!默认情况下,每局游戏只能制作3个。

手雷(Grenades) - 一种投掷性爆炸物,伤害可观。每轮还会被动获得2个。

伤害及其他一切都可以在配置中更改!记得别把自己炸了,除非你有博士摔炮(PHD Flopper)!

开始/结束游戏:

当地图准备好供游玩时,你可以输入以下命令开始:

/zombies start {地图} - 这将开启一个默认倒计时60秒的等待大厅,之后游戏开始。

/zombies join - 加入当前的僵尸游戏大厅。你不能加入已在进行中的游戏。

/zombies forcestart - 跳过大厅等待时间,立即开始游戏。

/zombies stop - 结束当前正在运行的僵尸游戏。

/zombies leave 和 /zombies rejoin - 离开/重新加入你所在的僵尸游戏。

配置文件:

这可能是设置地图最重要的部分,如果你对默认设置不满意,尽管修改配置! 我们希望自带的默认配置让你满意,但我们怎么强调都不为过——我们希望这个选项菜单能给你最大的自由。如果你太懒,直接用默认设置就好,我们已经替你想好了。**(附带一提,我们的默认配置包含了所有功能。口香糖、弹药箱、回收品,全部都有。) ***

/zombies options

大多数配置选项不言自明,但这里有个基本概述。

回合: 这可能很少需要调整,应该是一目了然的。你可以在这里更改僵尸的生成函数。

僵尸: 同样一目了然。在这里你可以设置我们僵尸成长公式的倍率,调高使成长更快,调低使成长更慢,并配置击中僵尸、击杀僵尸、爆头/近战击杀获得的点数。

汽水: 配置很丰富,欢迎随意更改,基本都一目了然。可以像某些游戏那样设置汽水数量上限,或像现代游戏那样不设上限但价格递增,随你喜好。

地狱犬: 这里修改地狱犬回合的选项。地狱犬回合会生成试图杀死你的地狱犬,回合结束时奖励一个最大弹药。

口香糖: 设置每级口香糖的稀有度,并可单独配置每一种。

AATs: 为AAT配置。如果你对我们的AAT不满意,这里也有很多配置可以调整。

其他: 设置强化机器等级上限、每级伤害提升量、玩家重生时是否保留武器,等等。

强化道具: 配置每种强化道具的掉落权重,类似于神秘箱系统,以及掉落率,和每种掉落物的运作方式。

装备: 你可以更改所有装备的配置,以及启用/禁用每轮获得手雷。默认每轮获得2个,最多4个。(如果你打算更改,请记住这会影响寡妇之酒,它将手雷转换为寡妇之酒手雷。)

武器: 启用或禁用物品栏系统(限制为2把枪和1把近战),设置神秘箱武器掉落持续多长时间后消失,并设置弹药箱价格/墙购折扣。

启用/禁用: 启用或禁用特定的强化道具、汽水和口香糖。

声音选项:

你始终可以将声音文件上传到模组配置文件夹中的“soundpacks”子文件夹。当这些文件名与声音名称相同时,它们将被用作该声音提示的音效。例如:

文件夹中名为“doublepoints.ogg”的文件将导致在拾取双倍点数时播放该音频文件。模组自带一个txt文件也对此进行了说明。

/zombies sounds - 列出所有声音,并显示它们当前是否有音效文件。

/zombies sounds refresh - 刷新声音文件,这样你无需重启游戏/服务器即可使更改生效。

-=- 重要说明与未来展望 -=-

随着1.0版本的发布,这只是我们计划中的开始。我们计划持续发布包含大量新功能、体验优化和内容的更新,让你能继续打造完美的僵尸地图;无论是自定义制作还是复刻经典地图,我们都希望这个模组能给你带来尽可能多的乐趣。下一版本即将推出的功能包括但不限于:

  • 完整的HUD重制与升级。
  • 为缺失的汽水模型和万灵酿添加纹理。
  • 重做纹理,确保一切呈现最佳效果。(我们制作模型都是新手,正在不断进步!)
  • 一种新的汽水。
  • 功能性的陷阱机制。
  • 多种新口香糖。
  • 多种新装备。
  • 新的可建造物。
  • 每张地图独立的配置,以及将配置复制到另一张地图的功能。
  • 为每种汽水添加强化模块(每位玩家可从多个选项中进行选择的升级!)。
  • 为TACZ枪械添加强化机器涂装。
  • 添加一个记分板,显示击杀数、爆头击杀数、倒地次数、救人次数、点数。
  • 从长远来看,我们还希望加入更多游戏模式,比如Grief、Turned、Dead Ops Arcade,甚至更多!
  • 我们还计划最终为TACZ创建一个我们自己的自定义神奇武器附加包!

我们也强烈建议加入我们的Discord服务器,以获取任何遇到的问题的帮助、我们模组的更新,以及访问我们的僵尸服务器,在那里你可以游玩我们为自己的世界复刻的地图!