绝食

绝食

恢复饥饿机制前的健康机制

食物

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概述

本模组的目的是为那些希望在生存世界中游玩而不必不断进食的玩家削弱饥饿系统。该模组设计为可针对每位玩家进行配置,适用于 SMP 服务器,因此并非所有玩家都需要被迫选择一种方式。这会打破平衡,但能否接受取决于你。

该模组对受影响的玩家做出以下功能调整:

饥饿条固定在半格容量。这允许疾跑并禁用生命恢复。 如果玩家受到“饥饿”效果影响,其饥饿条将降至疾跑阈值以下。 如果玩家受到“生命恢复”效果影响,其饥饿条将满值。 进食将立即恢复生命值,恢复量为食物价值的一半。例如,一块曲奇恢复半颗心,一块熟猪排恢复两颗心。 配置

模组将创建一个配置文件 hungerstrike.cfg。它只有一个配置选项:

模式:模组应用于玩家方式。可选值为 NONE、LIST 和 ALL。默认值为 LIST。 NONE:对所有玩家禁用饥饿打击。 LIST:仅对在游戏中使用 /hungerstrike 命令添加的玩家启用饥饿打击。 ALL:对所有玩家启用饥饿打击。

配置可以通过命令在游戏中修改,也可以直接编辑文件。

链接和资源

更多信息可在本模组的 MC 论坛帖子中找到。

源代码可在模组的 GitHub 项目页面上找到。