
Repeater Sound
一个简单的客户端模组,为部分红石组件添加点击音效。
中继器音效模组
功能特性
- 为以下红石元件在被点击时添加音效:
- 中继器
- 红石线
- 阳光传感器
- 音效(包括比较器音效)可在以下方面进行调整:
- 音效的音调
- 音效的音量
- 音调随机偏移量
- 提供不同的交互模式来调整方块被点击时的行为
受影响方块的行为
- 中继器
- 被点击(延迟改变)时会播放音效,音效的音调将随该中继器的延迟变化而变化(未使用随机音调时)
- 比较器
- 模组可以修改比较器的音效和交互行为
- 红石线
- 被点击(形状改变)时会播放音效,音效的音调将根据其形状而变化,与比较器类似(未使用随机音调时)
- 阳光传感器
- 被点击(模式切换)时会播放音效,音效的音调将根据其模式而变化,与比较器类似(未使用随机音调时)
交互模式
共有三种交互模式,用于改变方块在被点击时的行为:
NORMAL:原版我的世界和本中继器音效模组的标准行为。ALARM:当您与此模组影响的方块交互时,会播放更明显的音效,并向您发送一条聊天消息。- 方块仍会被“点击”,其状态也会相应改变。
- 警报消息可以使用此模组提供的命令进行配置。
DISABLED:此模式会禁用了与此模组影响的方块的交互。- 警报消息可以使用此模组提供的命令进行配置。
您可以使用命令 /repeatersound interactionMode <mode> 在交互模式之间切换。参数为:NORMAL、ALARM、DISABLED。
请注意,这些参数区分大小写,必须使用大写字母。
配置
命令
命令 /repeatersound 允许您在游戏内编辑选项,以下是此命令可用的参数列表:
/repeatersound setBasePitch <音调>- 用于调整将应用的基础音调,
<音调>需要一个float数字
- 用于调整将应用的基础音调,
/repeatersound useRandomPitch <随机>- 用于设置是否将随机偏移量应用于基础音调,
<随机>需要boolean值
- 用于设置是否将随机偏移量应用于基础音调,
/repeatersound setVolume <音量>- 用于设置音效的音量,
<音量>需要一个float数字
- 用于设置音效的音量,
/repeatersound interactionMode <模式>- 用于切换交互模式
/repeatersound alarmMessage <消息>- 用于设置在
ALARM交互模式下发送给您的消息,使用{Block}和{Pos}来获取方块及其位置 - 例如
/repeatersound alarmMessage "c: {Block}, p: {Pos}"然后点击位于 0 0 0 的中继器将发送此消息:c: Block{minecraft:repeater}, p: 0, 0, 0 - 请注意,
<消息>外面的引号是必需的。
- 用于设置在
/repeatersound disabledMessage <消息>- 用于设置在
DISABLED交互模式下屏幕上显示的消息。 - 请注意,
<消息>外面的引号是必需的。
- 用于设置在
模组菜单
中继器音效模组通过 Cloth Config API 在 模组菜单 中提供了配置界面
配置文件
模组首次初始化后,游戏目录下的 config 文件夹中会生成一个配置文件 repeatersound.json。如有需要,您可以手动编辑此文件。
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