
Just Dandy
毛茸茸的蒲公英带有粒子效果,为平原及其他地方增添额外活力。
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此模组默认在平原、橡木森林和草甸中添加毛茸茸的蒲公英。不在下雨时,毛茸茸蒲公英会轻轻摆动种子粒子。任何实体穿过毛茸茸蒲公英(弹射物、玩家、生物)都会产生更密集的粒子效果。
对蒲公英使用骨粉会使其长成毛茸茸的变种。授粉的蜜蜂也可以将蒲公英变为毛茸茸状态,速率与其他授粉作物相同。
毛茸茸蒲公英较为脆弱,只能使用剪刀采集(否则掉落普通蒲公英)。1.21+ 版本:毛茸茸蒲公英不再掉落普通蒲公英,若无剪刀破坏则不掉落任何物品。
配置
你可以调整以下内容:
- 蒲公英粒子密度通用倍率(默认:1.0)
- 蒲公英粒子寿命倍率(默认:1.0)
生物群系标签
通过数据包,玩家可以修改两个标签中的一个,以指定两种毛茸茸蒲公英斑块的生成生物群系:
just_dandy:has_fluffy_dandelion包含平原和森林。普通大小的斑块。just_dandy:has_frequent_fluffy_dandelion包含草甸,并且毛茸茸蒲公英斑块会以更高频率和密度生成。just_dandy:has_thick_dandelion具有非常频繁的蒲公英斑块,并且仅包含来自模组 World of Wonder 的蒲公英田野。
需要 Blueprint。 包含与多种其他模组的可选兼容性;更多信息请参见 版本 标签页和 更新日志。
如有任何建议,欢迎前往 问题追踪器 提出!
特别感谢 GLaDOS Edition 提供的方块纹理,以及 Booleven 在将我的 1.16.5 杂乱代码移植到 1.19.2 方面所做的出色工作!
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