
Cobblemon闪光稀有度
为闪光宝可梦添加新的稀有度等级,每个等级具有不同的纹理。
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使用Cobblemon Shiny Rarities,宝可梦可以拥有普通和闪光形态,除此之外,还可以拥有“稀有”和“史诗”闪光变体。变体是现有宝可梦的额外配色替换,比普通闪光更为稀有。每次闪光宝可梦生成时,它有60%的几率是普通闪光,30%的几率是稀有闪光,10%的几率是史诗闪光。
此模组基于PokeRogue闪光稀有度系统,许多纹理都受其启发。然而,也有一些配色是此附加包完全独特的。
目前实现了什么?
到目前为止,我们已经为第一至第七世代的全部基础Cobblemon宝可梦实现了闪光变体。此外,一些后期世代的宝可梦也已实现,例如初始宝可梦、地区形态,或其进化前形态来自早期世代的宝可梦。未来,我们计划添加第八和第九世代的宝可梦,以及由Cobblemon团队未来添加的宝可梦,并有望支持一些热门附加包。
想贡献吗?
作为一个两人的团队,到目前为止我们已经自行实现了所有纹理和JSON文件,可以想象,鉴于我们中只有一人负责美术方面,这是巨大的工作量。如果你想贡献,我们有如下指南:
在创建闪光稀有度纹理时,我们总是参考PokeRogue闪光列表中使用的调色板。我们建议你使用它,以提高你的闪光被接受的机会。不过,你也可以自由设计自己的作品,如果我们认为它们适合加入或替换我们名单中的某个,我们将欣然接受。这里是我们的自定义闪光提交表单
已知不兼容性
很遗憾,我们无法保证与所有其他Cobblemon附加包的兼容性,因为其中一些会改变基础Cobblemon中宝可梦的模型,这意味着我们的纹理无法正确对应。
当前的不兼容性有:
部分Cobblemon 1.6:某些模型针对Cobblemon 1.7进行了更新,随之纹理也改变了。我们的纹理基于更新后的模型,因此你可能会在特定宝可梦上遇到一些问题。部分Cobblemon Mega Showdown:此模组覆盖了某些宝可梦的模型,比如烈空坐,这会导致我们的纹理应用出现问题。此外,超进化与超级巨形态的宝可梦,目前由于纹理优先级系统,会使用我们的闪光形态纹理。轻微Sky's Radiant Shinies:宝可梦成为光辉闪光的几率独立于我们宝可梦成为稀有或史诗闪光的几率。这意味着一只宝可梦可以既是光辉闪光,又是稀有/史诗闪光。这些宝可梦使用我们的纹理,但带有光辉闪光的粒子效果。
我们旨在未来与任何不兼容附加包的开发者联系并合作,以确保模组能提供最佳的综合用户体验。
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