
Player Chains
尝试挑战一连串的《我的世界》!
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被链条连接的玩家之间会有一根可伸缩的拴绳相连,类似于拴住生物。
命令:
/chain remove <玩家1> <玩家2> - 移除两个玩家之间的链条/拴绳
/chain add <玩家1> <玩家2> - 移除两个玩家之间的链条/拴绳
/gamerule chainLength _ - 设置玩家之间链条的长度(默认为3.5)
/gamerule chainRespawnCooldownSeconds _ - 设置重生冷却时间(秒)(默认为0)
/gamerule chainRespawnPlayersToChain _ - 设置玩家重生时是否重生到其所属链条的位置,而非其出生点。若设为 false,所有被链条连接的玩家将被传送到重生玩家的出生点。(默认为 false)
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