颗粒饥饿

颗粒饥饿

一个重新设计饥饿系统使其更加精细的模组,并移植了BTW硬核饥饿中的一些系统。

颗粒化饥饿

本模组重构了 Minecraft 的饥饿系统,以提升其精细度,并移植了《比狼好》模组中硬核饥饿的部分机制。

此模组要求客户端与服务器同时安装才能正常工作,否则会出现异常行为。

特性:

  • 完整的饥饿条现为 60 单位。1 个鸡腿 = 6 单位
  • 实现了 granular_hunger:hunger_pips 物品组件,作为 minecraft:food 物品组件的补充
  • 实现了 granular_hunger:hunger_cost 玩家属性。基础值为 1。数值越高 = 消耗饥饿点数所需的疲劳值越低
  • 在饥饿效果影响下,你无法进食,蛋糕也不例外
  • 饱和度现为脂肪,并且你出生时不携带任何脂肪
  • 自然恢复机制被重构,当饥饿值高于 4 个鸡腿(24 个饥饿单位)时,需要一段时间才能触发恢复。
    • 简单难度:每 12 秒恢复半颗心。
    • 普通或困难难度:每 20 秒恢复半颗心。

致谢

本模组移植了《比狼好》模组的功能,该模组由 FlowerChild 创作,目前由 CE 团队维护。原模组链接 -> 此处