
樵夫
“伐木工”数据包增加了使用石切机切割所有木材类型的功能。
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木工台
此数据包增加了使用切石机将所有木材类型加工成进一步处理形式(如木板、台阶和楼梯)的能力。
扩展
- 木棍与石头(为木工台增加木棍制作功能)
配方

我以橡木为例,但这适用于所有木材类型。
竹块的数量略有不同,因为一个竹块只能获得 2 个竹板。





我以红树木为例,但这适用于所有木材类型。
我为何如此设计
你可能疑惑为什么不能在切石机中用木板合成栅栏、栅栏门、门和活板门,但可以用原木。原因是我决定使用切石机而不是合成台时,最多只能额外获得 0.5 个木板,这与原版中合成一个石楼梯(在合成台中需要 1.5 个石头)所获得的最大额外量一致。以下表格说明了每种木制方块所需的木板成本,进一步阐述我的观点。
| 物品 | 配方所需木板(包括木棍 [1 木棍 = 0.5 木板]) | 配方产出 | 每方块成本(以木板计) |
|---|---|---|---|
| 楼梯 | 6 | 4 | 1.5 |
| 台阶 | 3 | 6 | 0.5 |
| 栅栏 | 5 | 3 | ~1.7 |
| 栅栏门 | 4 | 1 | 4 |
| 门 | 6 | 3 | 2 |
| 活板门 | 6 | 2 | 3 |
| 压力板 | 2 | 1 | 2 |
| 按钮 | 1 | 1 | 1 |
| 告示牌 | 6.5 | 3 | ~2.2 |
悬挂式告示牌不在此表中,因为其合成配方包含锁链。
你现在可以用原木和去皮原木以 1:1 的比例进一步合成置物架,因为它们的合成配方是 6:6。然而,你不能用木头方块(六面树皮)合成它们,因为原版没有将木头方块转换回原木的合成配方。
如果你不喜欢我的设计,我推荐查看 Taya 的木工台数据包,它与本数据包有一些不同之处。
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