
Saturation Plus
移除与饥饿值相关的饱和度过限,允许玩家累积超过传统最大值20的饱和度。
传统上,饱和度不能超过玩家的饥饿值,其上限为20。
此模组为饱和度添加了以下生活质量改进:
饱和度不再受饥饿值限制。 例如,饥饿值为6的玩家依然可以拥有7或更高的饱和度。
进食时超出上限的饥饿值会转化为饱和度。 例如,在饥饿值为18时食用金胡萝卜(恢复6点饥饿值),饥饿值会充满至20,剩余4点将分配到饱和度。
不再受饥饿值限制后,饱和度可累积超过20,从而充分利用那些能恢复大量饥饿或饱和度(>20)的模组的全部效率。
对于模组版本1.0-1.2,饱和度可通过诸如AppleSkin等模组可视化,或通过新增指令/getSaturation查询。对于1.3及以上版本,饱和度与消耗度会以视觉指示器形式显示在饥饿条旁。
为保证预期效果,Saturation Plus必须同时安装在客户端与服务端。此模组当前优先支持Minecraft的Fabric版本,但未来可能会推出适用于其他模组加载器(Forge、NeoForge)的移植版本。
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