动物花园-鳄雀鳝

动物花园-鳄雀鳝

这个模组为你的世界中的河流添加了另一位顶级掠食者——鳄雀鳝。

这个模组为你的世界河流添加了另一种顶级掠食者——雀鳝!

这种生物是一种机会主义捕食者和清道夫,既吃活物也吃死尸。 受到攻击时它会自卫, 但默认情况下,它有时会攻击周围的生物,只咬一口然后就走开。

死亡后它会掉落鳞片,可以作为制作箭矢的材料,替代燧石。 它也有几率掉落骨粉和骨头。

它还可以通过吃水中的肉类和鱼类物品来恢复生命值。

基于我之前的模组,我决定这个模组不会持续存在,当它离开视野时会消失。 如果你用命名牌给它起了自定义名字,它就不会消失。 它不会在24格半径内靠近其他雀鳝的地方生成。

它还有一些可配置的选项,例如:

  • 是否持续存在(默认关闭,如果设为开启,它就不会消失,但你应该将生成权重降低到1,以免生成过多)
  • 只攻击一次(默认开启,攻击猎物后不会继续追击)
  • 随机攻击几率(数值越高,攻击频率越低)

你可以在河流和海滩生物群系中找到它们。

在Forge/NeoForge中,你只能通过编辑数据目录下的生物群系标签和生物群系修改器文件夹中的JSON文件,或通过资源包来更改此设置及其他生成设置(配置文件中的数值仅适用于Fabric版本)。

在Fabric中,你可以编辑配置文件中的生成设置。

模组目前支持

Forge 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1

Fabric 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.5 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1

Neoforge 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1

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