
午夜潜行者 伪造品
Midnight Lurker原版的非官方Fabric移植版。一个小型模组,为Minecraft添加了一个新的恐怖实体。
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午夜潜行者的非官方 Fabric 移植版。
这个模组向游戏中添加了一种新生物,它有机会在夜晚或洞穴中生成,其主要目标是吓唬玩家。
此模组需要 GeckoLib。
生物信息
常规信息:
该生物会生成在玩家附近,并等待玩家发现它们。 一旦玩家发现该生物,玩家可以执行以下两种操作之一:
1: 看着该生物将其吓跑(该生物会传送离开)
2: 在不看该生物的情况下靠近它,这会使它被激怒并攻击玩家(在追捕玩家大约一分钟左右后,如果无法抓住玩家,它们会传送离开)(如果玩家试图在它被激怒时将其锁在建筑物外,该生物还会破坏建筑物的门,除非玩家的建筑物使用的是铁门)
3: 潜行者杀死一名玩家后会传送离开,并有几率走向玩家,在特定距离处停下
4: 如果潜行者被困在船/矿车中,它会立即离开船/矿车
5: 潜行者有较小几率在玩家看着它时变得愤怒,并且潜行者可以隐身并跟随玩家
6: 所有行走或奔跑的潜行者现在都能够攀爬以到达玩家身边。
7: 如果 lurker_invulnerable 设置为 false,玩家可以直接攻击任何潜行者变种;当此设置为 false 时,玩家受到潜行者攻击时,盾牌会进入 2.5 秒的冷却时间,这样玩家就无法通过持续举盾来击杀潜行者。
8: 能够攻击玩家的潜行者变种,其伤害会随玩家的护甲值而提升,因此即使玩家装备再好,也永远不会安全。
9: 如果玩家在船上,潜行者的游泳速度会稍快一些。
10: 如果玩家不在附近,潜行者会杀死动物。
11: 潜行者有多种变体。
变种特定信息
“伪装者”,会在疯狂阶段 6 时生成,会惊吓玩家并将其疯狂阶段提升 1 级。
“躲藏者” 在被注视时会隐藏在地下,如果玩家靠得太近,它会传送离开并留下一个虚空传送门。
“暗影” 会在洞穴等黑暗处跟踪玩家,并能惊吓玩家。
“无端攻击者” 变种会因未知原因变得具有攻击性。
“变形者” 会出现在村庄中,并能诱骗玩家与其交易,如果玩家被骗尝试交易,它会攻击玩家,但如果玩家识破变形者并击中它,它会变回潜行者并逃跑。
“中立/逃跑者” 会观察玩家,如果玩家看着它或靠近,它要么逃跑,要么走向玩家。
虚空传送门 是潜行者可能遗留在世界各处随机位置的传送门。与传送门互动时,玩家要么被惊吓,要么获得奖励,使疯狂阶段降低 1 级。
当“中立/逃跑者” 生成时,它会启动最近玩家的疯狂计时器。如果玩家杀死“中立/逃跑者”,那么疯狂计时器将停止,玩家便不会再推进疯狂阶段。
中立/逃跑者潜行者在靠近到足够距离时会停止走向玩家,并在玩家靠得太近时逃跑。
当疯狂达到阶段 7 时,“攻击性”潜行者 将生成并追捕玩家。这种潜行者与普通变种有不同的特征,它可以蹲下并爬行穿过空间来接近玩家。它也能破坏玻璃和门,如果在地下,只要有空间,它就会挖隧道接近玩家。
虚空之手 是虚空传送门的一种变体,当玩家靠得太近时,它会向玩家显现自己并开始追捕玩家。虚空之手可以开门,一旦生命值过低,它们会传送离开并惊吓玩家。
隐形实体 有较低的生成几率,当在玩家附近时可以执行某些动作,包括播放类似静电噪音的惊吓效果、播放洞穴音效来欺骗玩家以为被监视、跟随玩家、注视玩家,以及播放潜行者奔跑的声音作为一种虚假的惊吓。
“爬行者” 会观察玩家,但如果玩家攻击或靠近它,它会攻击玩家,如果玩家看着它,它会传送到玩家附近而不是传送离开。
潜行者的 “无端攻击者”、“凝视者”和“下界” 变种在被攻击时会被击晕,但会有眩晕冷却时间,在此期间玩家无法攻击它们。
“无端攻击者” 在被注视时不总是会消失。
“幻影头颅”,如果被注视,会慢慢飘向玩家,如果靠近,它会迫使玩家注视着它,并越来越近。
变形猪和变形牛 如果玩家试图杀死它们作为食物,它们会攻击玩家。
疯狂与效果信息
当玩家整夜睡觉时,疯狂进度将停止,直到下一个中立潜行者生成。
玩家可以通过进食来减少或增加疯狂值,也可以通过钓鱼来减少疯狂值。
玩家会在疯狂阶段 6 时获得“失忆”效果,当玩家靠近生物并视线移开时,失忆效果会使生物消失。
变形猪和变形牛如果玩家试图杀死它们作为食物,会攻击玩家。 如果玩家不在附近,潜行者会杀死动物。
配置信息
要使用配置,你需要进入你的 Minecraft 游戏目录,然后进入“config”文件夹,文件应该在那里。你可以使用记事本、Notepad++ 或你安装的任何代码编辑器编辑配置。
配置设置:
1: lurker_chase_music 如果设置为 true,潜行者追捕你时会播放音乐。如果设置为 false,潜行者追捕你时不会播放音乐。
2: lurker_spawn_rate 如果设置为 1,潜行者的生成率会较低,但如果设置为 5,潜行者的生成率会较高。还有 2 到 3 之间的中间选项。
3: pop_up_jumpscare 如果设置为 true,当潜行者离你太近时会出现惊吓覆盖层;如果设置为 false,则不会出现该覆盖层。
4: jumpscare_sound 如果设置为 true,当你离潜行者太近时会播放声音。如果设置为 false,则不会播放声音。
5: longer_lurker_chase 如果设置为 true,潜行者会追捕你大约 2 分钟;如果设置为 false,潜行者会追捕你大约 1 分钟。
6: spooky_ambience 如果设置为 true,则会播放“阴森环境音”。如果设置为 false,则不会播放“阴森环境音”。
7: multi_spawning 如果设置为 false,则在玩家大半径范围内只会生成一个潜行者;如果设置为 true,则可以在玩家周围生成多个潜行者。
8: insanity_progress_effect 如果设置为 true,玩家将获得疯狂药水效果,并且当疯狂阶段提升 1 级时,玩家周围会出现潜行者面孔。如果设置为 false,则阶段推进时不会显示或发生任何事。
9: insanity_countdown_time 疯狂倒计时时间决定了疯狂计时器的长度。1 = 5 分钟,2 = 10 分钟,3 = 20 分钟,4 = 30 分钟。
10: lurker_invulnerable 如果设置为 false,潜行者会在玩家直接攻击时被杀死,并且当玩家举盾受到攻击时,其盾牌会进入 2.5 秒冷却时间。如果设置为 true,唯一可杀的潜行者将是逃跑/中立潜行者,并且玩家的盾牌在受到潜行者攻击时不会进入冷却。
11: nether_lurker_spawn_rate 如果设置为 1,下界潜行者的生成率会较低,但如果设置为 5,下界潜行者的生成率会较高。还有 2 到 3 之间的中间选项。
12: amnesia 如果设置为 true,玩家在疯狂阶段 6 时会获得失忆效果。如果设置为 false,玩家在疯狂阶段 6 时不会获得失忆效果。
13: invisible_entities_spawning 如果设置为 true,能够罕见地发声并跟随玩家的隐形实体将能够生成。如果设置为 false,这些隐形实体将不会生成。
14: encounters_progress_stages 如果设置为 true,如果你靠近潜行者六次来遭遇它,疯狂阶段将提升一级。如果设置为 false,则不会发生这种情况。
15: 如果设置为 true,你将在你的物品栏内看到失忆效果。如果设置为 false,你不会在物品栏中看到失忆效果。
16: 如果设置为 true,你将在你的物品栏内看到疯狂效果。如果设置为 false,你不会在物品栏中看到疯狂效果。
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