
Desertification
为你的世界添加一个“传染性”沙漠(不会自行生成)。这个沙漠也能“净化”其他感染。与大多数感染模组不同,你可以在这种沙漠中生存。
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为你的世界添加了一个“传染性”沙漠。这个想法我酝酿了很久(在感染模组流行之前),终于付诸实践了。我以沙漠化为灵感(如果名字不够明显的话)。
这个沙漠还可以部分净化一些感染。我让这个功能与 Fungal Infection: Spore 和 Sculk Horde 等模组兼容 这也是我发布的第一个模组。另外请注意,这只是我的个人项目,并不庞大。虽然相当稳定,但此模组仍处于 Beta 阶段;不要在没有备份的情况下在你珍视的世界中使用它。
传播不会自动发生(可配置);你可以通过打破在沙漠中发现的沙漏结构(或在平原和森林生物群系中发现的诅咒水晶结构)来启动它,或者从创造模式物品栏中给自己一个沙漠沙块并放置几个。
我制作这个模组的目的是,与大多数感染模组不同,如果你愿意,你可以在沙漠中生存并繁荣发展(当然,需要采取一些预防措施)。

关于 (Neo)Forge 版本
(Neo)Forge 版本使用 Sinytra Connector 在 Forge 上运行 Fabric 版本。目前(2025 年 9 月)这是我唯一能与其他感染模组交互的版本。
此版本需要 Kotlin For Forge
目录
由于页面比较长,以下是各部分的顺序列表:
- 视频
- 特性与方块
- 机制
- 方块
- 物品
- 实体
- 无名祭坛
- 附魔
- 通过数据包自定义
- 兼容性(与故障排除)
- 提示
- 详情
- 许可
- 鸣谢与更多
▶️ 视频
以下是一些内容创作者制作的关于我的模组的视频,它们可能不会完全最新。
沙漠化完整展示! - 作者:Karat Feng
版本 0.37,在超级充能玫瑰与地狱沙玫瑰之前
备注:
- 草之魔杖会消耗物品栏中的树苗
- 附魔的百岁兰球果也可用于酿造抗性药水
- 活化器也会随机检查附近的方块,所以它应该在沙漠到达之前拦截住它
- 玻璃碎片效果在实体移动/疾跑时造成更多伤害
- 我可能会减小鱼钩桶仙人掌的碰撞箱
- 我能够复现丰收仪式的崩溃问题,并将发布一个补丁版本 (0.37.1) 来修复它
- 我无法复现无名构造体/掠夺者的崩溃问题
这个模组会把你的世界变成最干燥的沙漠! - 作者:Karat Feng
版本 0.36.1
备注:
- 这不是对模组的完整评测
- 卡顿主要是由增加的随机刻速度引起的
Minecraft 但它是北非沙漠化 - 作者:SoupMaster
版本:0.28,在沙尘暴、祭坛和无名构造体之前
备注:
- 视频中遇到了喷砂机配方的问题,现已修复
- 果酱和格尔图法 infusion 的配方看起来有问题,已在 (Neo)Forge 上修复(在 Fabric 上你也可以制作它们,但水瓶会被替换成无法合成的药水,不过你可以使用水瓶)
- 鱼钩桶仙人掌果实在足够长的时间后会生长在鱼钩桶仙人掌上
- 可以通过不带精准采集破坏超级充能沙玫瑰获得沙玫瑰(或者搜寻沙尘暴留下的可疑的沙子,但当时它们还不存在)
- 从树苗长成的枣树通常也能(经过一段时间)结出果实
- 用于配方的玩家变体沙钻块也可以用 1 个钻石、1 个紫水晶块和 2 个风化砂岩合成
Minecraft 模组评测:沙漠化 - 作者:TheOneBeyond
版本:0.32,在无名构造体之前
备注:
- 你需要 2 层粘土在湖底才能形成绿洲
- 仪式图纸由沙漠中的尸壳掉落,有时也会在风袭留下的可疑的沙子中
- 盐池有点烦人,因为你需要确保它将要传播到的盐块周围有方块包围
- 蝎子会攻击 Alex's Mobs 的怪物和 Born In Chaos 的苍蝇
- 你可以通过喷砂 Sculk Shrieker 来获得回响碎片
- 由于我在 0.33 中添加了一个新生物,一些配方已经改变
ℹ️ 特性与方块
此列表可能不完全详尽。某些行为可以从模组的配置界面进行配置(需要 MidnightLib;配置界面有 3 个标签页)。生物群系变化默认禁用
点击展开
机制
绿洲:在水位于 2 层粘土块之上时创建(底部粘土层可以是陶瓦);防止其旁边的方块变干,表面积至少需要 4 个方块(深度不超过 3 个方块)
净化:如上所述,此模组可以部分净化其他模组的感染。主要是方块感染
生物群系变化(默认禁用):如果启用,沙漠化会将当前的生物群系更改为沙漠,当周围不再有沙漠沙时会恢复
在沙漠生物群系中生成沙漠沙(默认禁用):如果启用此配置,沙漠中会生成沙漠沙块,使感染自动开始。
远距离沙漠随机刻(可禁用):沙漠将强制加载每个世界最多 2 个区块并对其进行随机刻,以允许其向最近的玩家推进,即使他们距离很远。
无名祭坛:参见下面的专门章节
盐沙漠:在沼泽和河流生物群系中原本有水的地方创建(因为仅沼泽太稀少了)。包含产生盐晶体的盐池
沙尘暴和风袭:参见下面的实体章节
暴洪(可禁用):雷暴期间,沙漠中的一些洞可能会突然被洪水淹没,洪水方块本身很难逃出(对玩家和怪物都一样),当天气转晴时会消失。洪水只会破坏可替换或对水敏感的方块。另见下面的洪水图腾
花朵屏障(可配置):只要 75 格半径内没有天然的超级充能沙玫瑰,花朵屏障就会阻挡沙漠。它们可以通过在地表放置一排连续的沙漠花(植物)在树叶下(树干需要在受保护的一侧)来制作
沙色(可配置):有 3 种沙子变体(白色、橙色(由模组添加)和红色)。当打破沙钻块时,模组将:
- 检查附近是否有沙子,如果有则选择相同的颜色
- 如果玩家副手持有染料,选择该颜色(除非它不在允许的沙色列表中)
- 在沙色列表中随机选择一种(默认为所有 3 种,但可配置) 橙色沙可能与其他模组有更多轻微的兼容性问题
沙漠尺寸检查:某些特性(如沙尘暴和一些生物生成等)仅在周围的沙漠达到一定大小或更大时才启用,它会检查在每个基本方向偏移该大小处,顶部的实心方块是否属于沙漠沙/沙台阶/风化砂岩/盐块或枯木
方块
沙漠花:下雨时生成,之后开花,用于配方
枣树:带刺的树,结出枣子,可以做成蛋糕。树叶也可以用发射器中的剪刀收割
沙漠沙:模组的主要方块,传播沙漠,生成植物;以及风袭。将僵尸转化为尸壳,如果你没有靴子,白天会烫伤你的脚
干土:由沙漠沙创造的干燥泥土块,作为一个渐变层。只能传播到类似泥土的方块,并且距离沙漠沙最多 24 格(如果一个方块不能被子干土干燥,你需要等到沙漠沙到达)。此外,当干土旁边有泥土/草方块时,可以在其上使用骨粉来移除它。
沙残留:出现在沙漠沙附近的一些实心方块上以及风袭的路径上的一种方块。可以用刷子右键点击来移除
枯木:当沙漠杀死一棵树时创建,传播到附近的原木,并缓慢腐烂
风化砂岩:有点受《尼尔:机械纪元》沙漠区域的启发,当沙漠沙位于花岗岩之上时生成(河流除外),防止沙在其上堆积
风化砂岩台阶、楼梯和墙:由风化砂岩合成的装饰方块

枯枝:当树叶靠近枯木时创建的装饰方块
盐块和盐沙漠:在沼泽和河流生物群系中原本有水的地方创建(可禁用),杀死史莱姆和水生生物并破坏植物、雪和冰。也可以伤害已受伤的实体
盐池:很少出现在盐沙漠中;如果暴露在天空下,它们会生长盐晶体,并且上方方块侧面有空气。可以通过精准采集获取,并通过向其中投掷附魔沙玫瑰、青金石和盐晶体来传播(需要在旁边有一个顶部暴露的盐块,沙玫瑰不会被消耗)
盐晶体:生长在盐池上,可用于伤害亡灵/感染生物,合成更多盐块,或转换为 Spelunkery's 或 Mekanism's 的盐
沙钻块:破碎时放置周围的沙漠沙并给你一些钻石,在沙漏和诅咒水晶结构中找到。一种用于配方的装饰版本也可以合成
喷砂机:对实体和盔甲造成大量伤害;可以抛光/剥离其前方的方块;由红石驱动;对亡灵生物造成较少伤害
活化器:当附近有感染方块时移除沙漠,需要在 3 格半径内有一棵树(树叶)才能运作。可以通过在其顶部放置一个附魔沙玫瑰来增强。在其下方 1 或 2 格处放置一个金块以切换移除沙丘模式
石英催化剂:很少在风化砂岩内部生成。会将其最大高度提高 2,允许悬垂方块和更多方块上的地层。也会通过给予附近的无名构造体生成时吸收和防火效果(以及额外掉落物)来增强它们。脱离战斗的无名构造体也会在它附近缓慢恢复,并在另一个构造体死亡时收到通知。
可以用精准采集拾取。如果是玩家放置的,它还需要红石信号来激活(并且不需要精准采集)。
它还会在附近区块的石英矿石上放置富集石英晶体(它会“吸走”石英矿石,并在破坏时给你更多的石英和 XP(箭也可以))
区块加载扩展器:如果由红石供电并且顶部有一个超级充能沙玫瑰,将使相邻区块的加载距离加倍。在重启世界后需要重新加载。
无名祭坛核心:用下界合金碎片或锭(如果你没有碎片)合成,用作无名祭坛的核心(有关更多信息,请参阅下面的无名祭坛章节)
洪水图腾:在下雨/雷暴时可以在自身周围制造暴洪(如果该区域是一个封闭的 1 格洞)。红石信号将阻止这一点,并使图腾实际移除周围的洪水方块并防止洪水
虚空桥梁核心:由红石供电时创建一座桥。桥的长度将由信号强度决定。可以通过在其旁边放置一个附魔沙玫瑰来增强(将为桥的范围增加 16 格)。

橙色沙和砂岩:沙和砂岩的橙色变体,可以用 1 个沙和 1 个红沙合成。使用方块颜色提供器为砂岩纹理着色(因此与纹理包兼容)。
沙玫瑰及相关
沙玫瑰:方块和材料,由超级充能沙玫瑰掉落,也可以在沙尘暴留下的可疑的沙子中找到
超级充能沙玫瑰:当风袭在沙台阶上的风化砂岩旁边停止时很少创建(并且在 45 格内没有另一个,可以在配置中禁用)。它会在自身周围制造一堵釉沙墙,并电击附近的玩家和生物。天然变体可以在创造模式中潜行放置
电击上限也会弹射到附近的生物,导致它们对第一个生物发怒。尸壳和苦力怕不会被电击。没有精准采集挖掘时掉落沙玫瑰,如果使用精准采集挖掘,则会掉落自身。
掉落的超级充能沙玫瑰不会电击非敌对实体,也不会制造釉沙墙或增强沙漠的速度(除非放置在红石块上)。
超级充能沙玫瑰:当天然的超级充能沙玫瑰在正确的条件下放置足够长的时间(附近有另一个沙玫瑰,附近没有超级充能或附魔沙玫瑰),它会进化成超级充能沙玫瑰(同一方块具有不同的状态)。这通过出现在其顶部的超级充能水晶块来指示(它们之后会被移除并替换为地面上的相同方块)。玩家放置的变体可以通过将超级充能沙玫瑰放置在超级充能水晶中来制作。
它会在更远处制造另一道屏障,并增加现有屏障的高度。它还会开始形成超级充能水晶柱,这些柱子将防止玫瑰在附近时被破坏。
它还会开始朝最近的超级充能沙玫瑰方向制造这些柱子,以改善其水晶的浮动方块数量和冲击波发射速率(这将允许它进入地狱阶段)。
有时会召唤一个超级充能冲击波,瞄准玩家或附近的生物(如果是天然的),或者附近的感染和敌对生物(如果是玩家放置的,尽管如果是天然的并且附近没有合适的玩家,它也会乐意攻击感染者)。这些冲击波会松散地追踪目标,并在爆炸时将目标抛向空中(没有方块损坏,除了对 1x1 方块塔)。
最后,它会在最近的玩家/感染者的方向召唤超级充能风袭(取决于它是否是玩家放置的)。如果附近有 4 个或更多超级充能水晶,发射速率会增加。
超级充能水晶:由超级充能沙玫瑰产生,如果在超级/超级充能沙玫瑰附近,这些水晶会产生浮动的水晶方块,这些方块会持续 1 天,并在玩家(或感染者)从其下方走过时掉落,产生一片玻璃碎片云。
该方块的外观也可以通过将染色玻璃和所需方块放置在超级充能水晶顶部来自定义。
如果是玩家放置的(或者超级充能沙玫瑰是),该方块只会在某些敌对生物上掉落。
如果是天然的并且源自天然的超级充能沙玫瑰,它会在 40 格半径内破坏植物和树叶。如果附近有,它还会扩展超级充能沙玫瑰的电击和冲击波距离。
如果被破坏并且是天然的,它将触发最近的超级充能沙玫瑰召唤一个超级充能冲击波,瞄准冒犯的玩家。
当从其超级充能/地狱沙玫瑰接收能量时,它将尝试为自身上方 2 格的方块充电(科技模组的能量容器,基本容器除外,由标签控制)。地狱沙玫瑰提供更多能量。如果容器已充满或接近充满,也会爆炸。(应该已经在 1.21.1 中工作。将从 0.42.1 版本开始适用于 1.20.1)
地狱沙玫瑰:超级充能沙玫瑰的“进化”,当它一路挖掘到基岩时达到。
特性:
- 无敌,直到其在地狱中的地狱锚被摧毁(当地狱沙玫瑰附近有 5 个或更多超级充能水晶时,地狱锚本身也无敌)
- 对其周围的每个实体施加持久燃烧减益(仅阻止火随时间熄灭)
- 在自身周围随机点火
- 周围的浮动方块在掉落时现在会开始着火
- 增强其超级充能水晶的范围
- 在基岩附近创建一个无限熔岩池(在其接触处)
地狱锚:由地狱沙玫瑰在地狱中生成。会防止其被破坏,并且当其地狱沙玫瑰附近有 5 个或更多超级充能水晶时也会受到保护。
对周围的实体给予持久燃烧效果。也会削弱猪灵并强化僵尸猪灵。还可以在自身周围的区块中放置临时的熔岩瀑布和岩浆块。
破碎变体(在破坏普通变体后获得)可以通过红石激活,给予 32 格半径内实体持久燃烧效果
附魔沙玫瑰:用沙玫瑰合成,可用作材料。在 45 格半径内防止沙堆积。也可以增强喷砂机、活化器和超级充能沙漠玫瑰(对于超级充能玫瑰,它需要在其上方 2 格)。在 45 格半径内防止超级充能沙玫瑰生成和沙沉积。副手持有时增加草之魔杖的范围

鱼钩桶仙人掌:可以减缓你的速度并造成伤害(对生物也有效)。结出的果实可以通过与它互动或用发射器中的剪刀收割
沙漠花:在雨中生长,之后开花。有助于获得沙漠花和花朵屏障。可以用剪刀采集,旁边需要水源才不会干枯。
百岁兰:可能在洪水后出现,会随时间生长叶子。它只会在下雨或旁边有水时开始结球果。
其他植物:主要用于染料或氛围(格尔图法可用于 infusion)。所有沙漠植物的传播可以通过在其下方 2 格处放置砂岩或平滑砂岩来阻止。
物品
草之魔杖:使用树苗来移除沙漠(副手持有一个附魔沙玫瑰以增加范围),也可以给予亡灵/感染生物凋零效果(如果实体已经有凋零 I,则会提升到等级 II),也可以通过使用骨粉来传播草。
对方块潜行右键可在保留沙丘(用泥土替换填充沙,默认模式)和移除沙丘模式(用空气替换填充沙)之间切换
沙之矛:一种武器,在杀死敌人时可以召唤一股有害的风袭,可以用干木柄修复
塑沙者:另一种武器,使用附魔沙玫瑰合成。在不潜行时使用,会在用户面前创建一堵临时沙墙并将生物推开。在潜行时使用,会创建一个临时沙柱并将用户传送到其顶部。
活玻璃镰刀:一种使用活玻璃碎片而不是耐久度的武器。如果攻击后,目标生命值在 3 HP 或以下,将额外造成 3 点伤害。右键点击也会对附近的生物造成玻璃碎片效果(消耗活玻璃碎片,一些亡灵可能免疫,而另一些会受到较少伤害)。
超级充能宝石:一种可以通过右键点击指向实体使用的宝石,它会召唤一个冲击波将实体及其邻居抛向空中。用它击中实体会引发震动,将附近实体拖入可用锹挖掘的方块中。所有这些行为都会消耗一个超级充能水晶块,并有 40 秒的冷却时间
无底水桶:一种可以像无限水桶一样使用的工具。如果指向水,它也可以像水桶一样移除水。最后,你可以在潜行时使用它来填充一个大的区域(16 格半径,总是低于或在你使用它的位置)。
鱼钩桶仙人掌果酱:用 2 个水瓶(即使在配方中显示为药水)、2 个鱼钩桶仙人掌果实、1 个糖和 1 个苹果合成。清除饥饿效果
格尔图法 infusion:用 1 个水瓶(即使在配方中显示为药水)和 2 个格尔图法合成。清除失明和黑暗效果
干燥魔杖:用于使用盐晶体传播沙漠(在生存模式中)。在创造模式中可用于感染大片区域
裂隙刀:一种武器,可以部分无视护甲并伤害附近同类型的实体。
附魔百岁兰球果:由百岁兰球果(从植物上收获)、打包的百岁兰叶和金苹果合成。食用后会治愈最强的减益效果。也可以与治疗药水一起使用来制作抗性药水
滚动精华:允许向前方投掷一个滚动仙人掌投射物(有 20% 的使用几率)。也可以用于发射器
实体
该模组的一些生物在生命值低时可能会将目标改变为另一个可以一击杀死的目标(对玩家无效)
风袭:可以推动实体(创造模式玩家除外)并在周围放置沙(普通沙)的风。有时当它停在某些非完整方块上时会破坏它们(可配置,不会破坏方块实体(箱子等),可以被附魔沙玫瑰阻止)。可能会留下可疑的沙子
蝎子:可以在沙漠中生成的小型中立生物,给予被攻击实体凋零效果。如果被触摸会攻击,但害怕玩家。捕猎蠹虫和来自 Alex's Mobs 和 Born In Chaos 的苍蝇,可以用蜘蛛眼繁殖

无名构造体:一种类似烈焰人的风化砂岩构造体,可以在夜间在沙漠中天然风化砂岩附近生成,如果玩家靠得太近、感染者或掠夺者,它会攻击他们。只能进行近战伤害并拥有一些护甲,护甲会随着生命值降低而降低,速度会提高。被击杀时会掉落构造体零件。攻击感染/怪物实体时会给予 1 秒的虚弱效果。杀死一个实体时治疗 2 颗心(如果杀死怪物,还会有 10 秒的抗性提升)。可以通过在其附近放置一个附魔沙玫瑰使其变为中立

玻璃骷髅:骷髅的一种变体,可以在沙漠中的任何地方生成,但更常出现在超级充能沙玫瑰/釉沙附近。它可以拥有弓或近战武器。它也会在阳光下燃烧,但不会受到任何伤害。第一次受到伤害时,它的攻击力会增加,生命值低时,它将免疫投射物。掉落活玻璃碎片,并在死亡时放置临时玻璃碎片块。对温度冲击敏感。
滚动仙人掌:一个有感知的滚动仙人掌。默认中立,除非被激怒(破坏或手中持有仙人掌也算)或被超级充能风袭触碰(暂时的,可以用附魔沙玫瑰阻止)。如果攻击者没有使用武器/工具,它会伤害攻击者。被杀死时转化为滚动投射物。可以在白天的水中再生(如果受伤有时会尝试这样做)。掉落仙人掌和滚动精华碎片(用于合成滚动精华)。
感知裂隙:一种强大的敌对生物,在满月或新月时在大沙漠中生成,会攻击玩家、灾厄村民或感染者。会更喜欢攻击与之前攻击的实体有某种关联(主人、目标等)的实体(例如,如果它杀死了一个之前瞄准村民的掠夺者,它接下来会攻击村民)。受到的伤害减半,除非是由附魔物品造成的。在阳光下也会变弱(除非与感染者战斗)。掉落裂隙碎片和杂项物品。最后,每次击杀都会少量治疗它
沙尘暴:偶尔会在大沙漠中生成(仅不下雨时)。会生成大量风袭,伤害感染实体,有时会留下带有沙玫瑰的可疑的沙子(6% 几率)。可以通过放置一个附魔沙玫瑰在 128 格半径内阻止。如果它们在天然超级充能沙玫瑰的 140 格半径内生成,它们会更多传播沙漠。作为实体,它们可以通过命令管理,例如 summon desert:sandstorm 或 function desert:clear_sandstorms
复仇动物尸壳:在传播沙漠中杀死动物时可能生成的敌对亡灵(在夜间几率更高,如果生物在燃烧、有减益或是幼体)。有 3 种变体:牛、猪和鸡(对于其他生物将选择最接近的变体)。最后一击越强,尸壳拥有的 HP 越多(如果生物被火焰杀死,将拥有抗火效果)。
会优先攻击杀死生物的杀手及其实体类型,它们也会攻击玩家、掠夺者和感染者。被击杀时,它们会增加附近复仇尸壳的最大生命值(最多增加 10,杀死动物也有效)。掉落腐肉、骨头/骨粉和结晶之泪(在消失时可能召唤另一个复仇尸壳,并且可以在玩家的物品栏中破碎,施加减益)
无名祭坛

无名祭坛可用于执行各种影响世界的仪式。
你首先需要建造一个祭坛并将核心放入风化砂岩金字塔中;然后你可以用塑沙者右键点击核心来激活它。
当祭坛被激活时,它将开始充能(并产生附魔粒子来表示);几分钟后(或者如果你在创造模式中用塑沙者潜行右键点击它),它将自我激活(纹理将改变,灰烬粒子将出现在门廊中)。
当祭坛激活时,你可以祭坛门廊的 3x4 空间中构建不同的仪式;然后用塑沙者右键点击祭坛核心上方的方块来执行它们。
以下是不同仪式的列表;游戏中还有物品(仪式图纸;可以在创造模式中用于即时构建仪式)可以让你了解仪式的要求和方块:
闪电仪式:将击打 80 格半径内的所有亡灵和感染生物
治愈仪式:将清除任何负面效果,并给予 80 格半径内所有非感染实体再生和吸收效果
光明仪式:将在 80 格半径内的地表和洞穴中以网格模式放置火把;如果已有足够的方块光照,则不会放置火把。
发光仪式:将使 80 格半径内的所有实体发光 2 分钟
剧毒仪式:将给予 80 格半径内的所有敌对实体中毒 (1:30)、瞬间伤害、缓慢 (3:00) 和失明 (3:00) 效果
丰收仪式:将在大面积的地表随机使用骨粉(作物、草等),并将动物的繁殖时间减半
冻结仪式:将使生物无法移动 1:30,小型生物也将被临时冰封
活化仪式:将从一个大区域净化沙漠(如果你的物品栏中有处于移除沙丘模式的草之魔杖,则会移除沙丘模式,否则模式为保留沙丘)
海绵复制仪式:只需使用一些死掉的角珊瑚来复制海绵
天罚仪式:将在 64 格半径内瞄准一个强大的实体(标准是最大 HP 和是否感染)。该实体随后将被闪电击中 30 秒。如果没有找到最大 HP 超过 40 的实体,大部分仪式材料将被归还(如果实体最大 HP 低于 140,则会归还部分材料)
磁铁仪式:一个简单的仪式,将吸引 128 格基础半径内的所有物品和 XP 球
沙漠沙合成仪式:一个将创建一个沙漠沙方块物品的仪式
简易钻探仪式:将挖一个 128 格深的 2x2 洞,需要偏移才能工作
方块扫描仪式:在地表生成彩色的临时(约 10 分钟)标记来标记矿石。标记颜色:
- 灰色:低价值矿石(仅潜行时)
- 绿色:中等价值矿石(金、红石、青金石)
- 黄绿色:高价值矿石(钻石、绿宝石、远古残骸)
- 紫色:战利品和重要方块(箱子、宝库、传送门等)
- 蓝色:施放仪式时副手持有的方块(如果有)
- 橙色:危险方块(TNT、Spore's reconstructed mind 和 vigil、Sculk Horde's brain node 等) 以前称为财富仪式
财富仪式:吸引附近区块中的矿石(仅通过石头)朝向仪式中心(在其地下形成某种环,不会在一次仪式中全部吸引过来(也不是所有东西))
平整仪式:将使用地形的中间高度平整一个 32x32 区域(+8 每次增强)。需要偏移。将用地面方块或圆石填充。不会接触方块实体
你也可以在风化砂岩柱上放置附魔沙玫瑰来增强祭坛的范围和效果持续时间(如果沙玫瑰放置正确,它会发出附魔粒子)。
你也可以让一些仪式(例如闪电仪式则不行)瞄准特定玩家(默认情况下,正面仪式将瞄准每个玩家,而负面仪式不会瞄准任何玩家),要做到这一点,你需要在你触发仪式时在副手或相对于所选物品的右侧槽位中持有一张重命名的纸(如果你使用 Better Combat 则需要)。玩家名称不区分大小写,用逗号分隔,你可以以 ! 开头来瞄准范围内除这些玩家之外的所有玩家(请注意,负面仪式永远不会瞄准你自己)。
如果你在创造模式中,你可以通过右键点击祭坛核心上的图纸来即时构建仪式。
最后,你还可以通过在与祭坛核心相关的基本方向放置紫水晶块或发光的红石灯来偏移祭坛的动作范围;这些方块需要与祭坛底座同高,距离核心至少 5 格(不计 Y 轴)。每个这样的方块会将动作范围偏移 32 格。当你与祭坛互动时出现的末地烛粒子将被偏移以反映这些变化。屏障和营火粒子也将在仪式中心的位置显示。
附魔
流沙(靴子):允许你在沙上移动得更快,可以由大沙漠中的僵尸/骷髅掉落。也可以通过向附魔台附近的附魔沙玫瑰投掷 1 个青金石块、1 本书和 1 个沙玫瑰来合成
静电(胸甲):对攻击者施加 25/45 秒的虚弱效果,可以由大沙漠中的僵尸/骷髅掉落。也可以通过向附魔台附近的附魔沙玫瑰投掷 1 个青金石块、1 本书和 1 个超级充能沙玫瑰来合成
伤口盐渍(武器):目标受伤越重,造成的伤害越高;可以由大沙漠中的僵尸/骷髅掉落。也可以通过向附魔台附近的附魔沙玫瑰投掷 1 个青金石块、1 本书和 1 个盐晶体来合成
生物掉落物:某些生物如果在沙漠中生成,偶尔会掉落更多战利品(如粗矿石、沙漠物品等)(可配置)
🔧 通过数据包自定义
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除了配置之外,模组的行为可以通过数据包标签进行自定义(如果你想了解更多关于数据包或标签的信息,请参阅 Minecraft 维基百科),以下是一些最重要的标签列表:
方块:
#desert:allow_sandstone_spread:这些方块将被转换为沙漠沙,然后转换为砂岩#desert:can_trigger_vengeful_husk_spawn:如果动物在(沙漠沙等)上死亡,可以触发复仇尸壳生成的方块#desert:desert_no_drops:这些方块将被破坏而不留下掉落物(草等)#desert:desert_remove:这些方块将被沙漠破坏#desert:desert_resist:这些方块将完全不会被沙漠转换/破坏#desert:dryable_auto:此标签中的任何方块都将根据其属性和标签转换为沙漠沙、砂岩或被破坏#desert:dryable_daylight_only:此标签中的任何方块只有在阳光直射下才能被干燥#desert:dryable_extended:如果感染模式设置为“仅沙和感染方块”或“完全启用”,这些方块将被干燥#desert:dryable_stones_extended:如果附近有超级充能沙玫瑰,这些方块将被转换为沙漠沙,然后转换为砂岩#desert:dryable_unstable:这些方块将被转换为沙漠沙,然后沙将自行移除#desert:dryable:此标签中的任何方块都将被转换为沙漠沙(除非它们在下面的其他转换标签中)#desert:flood_replace:这些方块将被暴洪替换#desert:gust_pass_through:风袭将穿过的方块(除非它们是完整方块)#desert:hellbound/chargeable_blocks:当超级充能水晶从其沙玫瑰接收能量时将被充电的方块。该方块需要具有 (Neo)Forge 能量能力。(包括 Mekanism、Oritech、Create : Additions 和 Immersive Engineering)#desert:no_sand_acc:风袭不会在这些方块旁边放置沙#desert:no_sand_on:不会将沙残留放置在该方块上(冰、匠魂冶炼炉等)#desert:other_mods_uninfectable:不会被其他感染模组感染的方块(并非全部)(沙玫瑰、釉沙、无名祭坛核心等)#desert:overcharged_crystal_breaks:将被天然超级充能水晶破坏的方块(植物等)#desert:overcharged_crystal_breaks_leave_bush:将被天然超级充能水晶破坏并有时会留下枯死灌木/死珊瑚的方块(植物等)#desert:plants_replace:这些方块将被沙漠植物替换#desert:purify/purify_to_air、#desert:purify/purify_to_dirt和#desert:purify/purify_to_stone:控制被草之魔杖净化的方块#desert:relocatable_plants:此标签中的方块在可能的情况下被沙淹没时将被移至附近#desert:remove_in_daylight:这些方块在阳光直射下将被沙漠破坏#desert:replace:在填补沙中的洞时将替换这些方块#desert:rituals/...:用于控制财富、方块扫描和平整仪式行为的标签#desert:rolling_cactus_break_angers:此标签中的方块会激怒 64 格区域内的滚动仙人掌(仙人掌等)#desert:sandblaster/remove:这些方块将被喷砂机破坏#desert:speed/increase:此标签中的方块被转换得更快(砂土、农田等)#desert:speed/lower和#desert:speed/greatly_lowers:这些标签中的方块将需要更长时间转换(并使周围的方块更难转换)#desert:to/dead_log:这些方块将被转换为枯木,枯木也会转换这些方块#desert:to/dry_grass:这些方块有时会被干土转换为干草#desert:weathered_sandstone_on:如果沙漠沙位于这些方块之一之上,它将转换为风化砂岩
生物群系:
#desert:desert_biomes:“受感染”的沙漠生物群系#desert:desert_blacklist_leaves:如果有树木,沙漠将不会感染这些生物群系,但干土可以稍微进入#desert:desert_blacklist:沙漠永远不会感染的生物群系(深暗之域等)#desert:desert_fill_only_extend:沙漠只会填充沙并制造沙丘,而不会感染除沙以外的方块。如果该生物群系在附近(海洋等),沙漠不会弄干水`#desert:desert_fill
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