Collision Damage

Collision Damage

添加基于加速度的碰撞伤害

游戏机制

一个相当简单的模组,添加了基于加速度的碰撞伤害。原版 Minecraft 中已有此机制,但仅在玩家装备鞘翅并撞上墙壁时才生效。

本模组重新设计了计算方式,并将其应用到玩家身上,当玩家撞击方块时若产生大幅度的瞬时负加速度,便会受到伤害。这与抓钩、闪避等模组搭配效果最佳,同时也能配合玩家的高速移动(例如通过附魔或药水获得的速度)简单生效。

模组提供配置选项,可调整玩家撞击墙壁开始产生伤害所需的速度阈值,以及在此基础上增加伤害倍率。此外还有一个可选的开关,将碰撞伤害转化为摔落伤害,在此情况下,诸如羽毛掉落等影响/防止摔落伤害的效果也会影响碰撞伤害。(默认关闭)

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