
粒子飞蛾
使用粒子为你的世界添加飞蛾。
粒子飞蛾
为 Minecraft 添加使用粒子生成的飞蛾。
生成机制
飞蛾并非传统意义上的“生成”,因为它们实际上是粒子。不过为了简便起见,我会将这种“添加粒子”的行为称为“生成”。
洞穴
飞蛾会尝试在玩家周围一定半径内生成,半径大小可在配置中定义。如果飞蛾尝试生成的位置有雨水或处于水中,则飞蛾不会生成。
方块
飞蛾也有几率在特定发光方块附近生成。与洞穴生成类似,如果飞蛾尝试在雨水或水中生成,则不会生成。
可生成飞蛾的方块
- 普通火把(包括灵魂火把)
- 灯笼
- 点亮时生成飞蛾
- 红石火把
- 红石灯
- 蜡烛
配置
你必须使用 Mod Menu 才能访问配置界面。
以下是所有可用的设置,用户几乎可以完全控制该模组。
全部配置设置
- 生成飞蛾
- 发光飞蛾
- 自定义速度 - 若为 true,飞蛾在每条坐标轴上的速度将分别计算。
- (X, Y, Z)速度 - 飞蛾在每条坐标轴上的移动速度。
- 飞蛾数量
- 生成概率 - 飞蛾生成的几率。
- (X, Y, Z)生成距离 - 飞蛾能在玩家周围生成的最大距离。
- (负值和正值)高度限制 - 飞蛾能够生成的最低和最高位置。
- 通过方块生成
- 方块生成概率
- (X, Y, Z)方块生成距离 - 飞蛾能在方块周围生成的最大距离。
- [可生成飞蛾的方块开关列表。(见上方列表)]
Gif 演示
配置:方块生成概率为 100
配置:启用发光飞蛾。飞蛾数量和生成概率均为 50。
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