动态进度与难度

动态进度与难度

在同一服务器上为新手和老玩家动态平衡了进度与难度。

游戏机制

⚔️ 动态玩家成长与难度 (1.18.2)

动态玩家成长与难度下载量 动态玩家成长与难度版本

在同一服务器上为新手玩家和经验玩家动态平衡成长与难度。 在大多数情况下,在不令任何一方感到挫败的前提下平衡新手玩家与经验玩家是非常困难的。

✨ 功能特性

  • 动态调整(玩家造成的)伤害
  • 动态调整(玩家受到的)伤害
  • 动态调整物品伤害与耐久度(按武器类别)
  • 基于现有状态为不同区域提供经验值/等级
  • 可通过配置文件自定义
  • 武器类别包含武器成长(更高伤害、更快速等)并支持模组
  • 使用玩家现有状态数据,这意味着有经验的玩家将以更高的等级开始,而非1级。

ℹ️ 该模组有什么作用?

对于新玩家,它将提升其造成的伤害并降低受到的伤害。 对于经验丰富的玩家,它将轻微提升每个武器类别的伤害(随时间推移),并增加玩家受到的伤害,以带来更具挑战性的体验,同时还能获得更多经验和战利品。

每次击杀都会为特定区域和武器类别赚取经验值,这些经验值用于动态调整每位玩家的成长与难度。

这意味着新玩家不会每隔几秒就被杀死,而经验丰富的玩家将更难击杀生物,需要寻找新的策略和更好的装备。

根据你偏好的武器,物品的耐久度也会自动调整,使你可以使用斧头甚至锄头进行战斗。

ℹ️ 更多信息

请访问 https://github.com/MarkusBordihn/BOs-Dynamic-Player-Progression-and-Difficulty/wiki 获取更多信息和示例。