整合工艺

整合工艺

在集成动力学网络中制作物品

技术

这需要 Cyclops Core 库和 Integrated Dynamics + Integrated Tunnels! 来 Cyclops Discord 服务器的 #integratedmods 频道与我们交流吧!

 

在你的 Integrated Dynamics 网络中自动合成物品、流体和能量。

使用高度灵活的 Integrated Dynamics 逻辑,你可以设置自动合成系统。通过与外部机器交互,你可以让它们自动合成任意组合的物品、流体和能量。这允许你构建触发器,例如“只要下雨,就合成桶”,或者“如果我的木板少于 64 个,就用 Sawmill 合成木板,否则在工作台中合成”。

这个模组通过 Integrated Dynamics 中的“On the Dynamics of Integration”一书提供游戏内文档和教程。

 

这个模组添加了两种新的部件类型:合成接口和合成写入器。

 

为了在自动合成过程中处理配方输入和输出,你需要一个存储网络。这可以通过使用 Integrated Tunnels 接口来实现。

 

下一步是将机器绑定到你的网络,方法是在它们上面附着一个合成接口。

 

要告诉合成接口它能合成什么,你需要将配方插入其中,这些配方存储在 Integrated Dynamics 的变量卡中。

 

这样的配方可以在 Integrated Dynamics 的逻辑编程器中创建。你不仅可以在配方中插入物品,还可以插入流体和能量。它甚至完全支持 JEI!

 

现在你已经配置好了配方,你需要一种方法来实际启动合成作业。这可以通过使用合成写入器来实现。

 

合成写入器提供了几个方面,你可以用它们来合成物品、流体、能量或给定的配方。(空值意味着不应合成任何东西)

 

如果你安装了 Integrated Terminals 模组,并且更喜欢手动启动作业而不是自动进行,你可以直接在存储终端内启动作业。

 

所以如果你不太喜欢编程思维,可以看看 Integrated Terminals,在那里管理自动合成变得轻而易举。

 

协调合成接口会自动暴露其目标机器提供的所有可用配方。这要求机器支持 CommonCapabilities 的 IRecipeHandler。

 

这个模组会收集 匿名的启动数据,这可以在配置文件中禁用,并且遵循 Minecraft 的 snooper 设置。

 

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