分茶

分茶

沉浸式希腊罗马风格美食模组

装饰

icon

Caupona

一个基于热量的沉浸式希腊罗马风格美食模组

简介

Banner 基于热量机制,我们提供了一个高度自由的美食烹饪系统以及实用的工具。

我们早期设计了 Thermopolium,但那只是一个阐述我们理念的草图,缺乏可玩的核心内容。因此,我们决定设计一个新模组,以扩展我们真实、自由烹饪的理念,并仍以美食烹饪为核心。这就是 Caupona 的由来。注:Caupona 和 Thermopolium 是两个独立的模组,它们的内容不会相互迁移。

除了烹饪,我们还添加了一个火炕沐浴系统。

我们支持 Patchouli 手册和 JEI。

面向1.19.2及以上版本的全新重大更新0.4版!

我们进行了大量用户调查,并添加了一些新的有趣功能:

铅,一种全新的中期游戏材料,具有特殊能力,可以为食物附加特殊效果。并且通过特殊方式获得! 罗盘草,一种新的稀有植物,可产出强力香料! 道路方块,能将你的疾跑速度提升至显著高度!并带有特殊机制,避免跑出道路! 蜗牛,一种全新的食物,在配方中充当甲壳类食材,并具有有趣的养殖方式。 Situla 桶,便于炖菜和流体的运输,容量与锅和 dolium 相同。 撇沫器,炖菜出错了?这里是撤销键!从现有炖菜中移除食材。 红石勺子,极大地简化了使用原版发射器的流体和食物运输。 物品纹理资源重做!为炊具等添加了新纹理。 炖菜现在拥有更逼真的纹理!

foods

以下内容可在游戏内 Patchouli 百科全书中找到。

内容描述

世界生成

植物

plants

从左到右:无花果树、枸杞树、核桃树。它们分别位于平原、丘陵和森林。无花果树和枸杞树是灌木,不产木材,只产出树枝。核桃树有对应的原木、木板和一系列木制产品。它们会在叶子下结出果实。无花果是水果,枸杞是浆果。核桃用作油料作物。

火山喷气孔

fumarole

生成于沙漠和极端丘陵,由一块小型玄武岩板、一个喷气孔口和一些装饰性的喷气孔巨石组成。其下方第二个方块决定其属性。 如果是熔岩,它会在附近水面生成浮石花,并提供热量。 如果是岩浆块,它提供热量但无其他效果。 如果是其他方块,则无效果。 自然生成的火山喷气孔可能是上述任意一种。喷气孔口需要使用精准采集采集,否则会掉落玄武岩。

建筑材料

Materials

本模组提供了一些新的建筑材料,包括:混合砖、核桃木板、网状砌体、长英质凝灰岩砖、喷气孔浮石花、薄砖(合成材料)、砖坯砌体、乱石砌体、长英质凝灰岩、浮石。除了浮石、浮石花和薄砖作为材料外,其余方块都有台阶、楼梯和墙的变种。浮石通过采集浮石花获得。

Columns

还提供了三种不同类型的希腊罗马柱。它们有长英质凝灰岩、方解石、石头或石英的变种。

Kitchen

五种不同类型的厨房材料:石砖、砖坯砌体、乱石砌体、砖和泥土。厨房台面仅作装饰,其他方块则有不同用途。

烹饪

炉灶

stove

炉灶是基础的热量提供装置。其外观会根据燃料而变化。炉灶和火山喷气孔都可作为热源,但它们的热量等级不同。热量等级决定了耗热装置的工作速度。

炖锅

Stew Pot Gui

炖锅是一种烹饪装置,只需提供食材和流体即可烹饪炖菜。支持生食材,它们会被自动烹饪。基本上,配方只决定炖菜的外观,没有额外效果,实际效果仅取决于食材。特别地,基于高汤的炖菜在静置一段时间后可变成肉冻。将食物烹饪成汤可以提供相对较高的饱和度修正,取决于其浓度。药水也可以在烹饪时加入炖菜中。如果你对炖菜不满意并想做别的,可以随意多次重新烹饪。使用容器对着炖锅可取出内部流体,而潜行并空手右键则可清空其流体内容。

肉冻和便携火盆

Aspics

肉冻便于储存或携带炖菜,它们不可食用。在炖锅或便携火盆中烹煮或解冻它们,可将其变回汤。将肉冻变回汤或将汤变成肉冻会保留其效果。

Portable Brazier

便携火盆需要水碗和便携燃料(活性木炭、岩浆膏等)来将肉冻融回汤。但是,炖锅不需要水即可进行此操作。

平底锅

Frying Pan

Frying Pan UI

使用平底锅,你可以制作炒菜。煎炒需要锅旁酱汁船中的油,以及足够的容器(碗)。大约两种食材可以做成一道菜。同样,煎炒可以烹饪生食材。锅可以有石头、铜或铁制成。它们没有太大区别。煎炒提供适度的饱和度修正,烹饪速度比炖菜快得多。但不能添加药水,也不能重新烹饪任何菜肴。

Dolium 缸

Dolium

带 Dolium 的柜台可以储存少量液体。

Dolium UI

它也可以进行静置转化。每次操作需要600秒。但它会在一次操作中尽可能多地产出。 静置转化包括制作肉冻。然而,像炖菜变肉冻这样没有额外食材的配方也可以使用炖锅完成。 如果炖菜储存在 Dolium 内,在取出炖菜时可以添加香料。

香料

Spice

香料是花盆中的调味品,由上述材料制成。它们有细香葱、鱼露、醋、糖。向炖菜或炒菜中添加香料可以为其附加一个短暂的效果。如果带有香料的炖菜被重新烹饪,它们会失去香料。

装饰

Placed Foods

潜行+右键将菜肴放置到世界上。右键已放置的菜肴可以食用。此外,锅和盘会显示其内容物。

Chimneys

烟囱由垂直放置的烟道和顶部一个可选的烟囱帽组成。它们的长度可变,材料不必匹配。它可以传递来自炉灶或其他冒烟装置的烟雾。它可以传递其下方3格内的冒烟装置产生的烟雾。但它们之间不应有任何固体方块。与炉灶一起使用时,其上方的烟囱帽会逐渐积累灰烬,可用作染料材料。使用锹收集它们。

火炕沐浴

Hypocaust

火炕方块,左边四个是火炕火箱,其他是火炕热风道。

Firebox

火炕火箱接受来自热源的热量,并将其传播到9x9区域内的热风道。它们的材料不必匹配。烟囱可以传递火炕火箱产生的烟雾。 火炕方块加热其上的水,将其变成浴水并产生蒸汽。玩家待在浴水中可以逐渐获得经验。

Wolf statue states

Wolf statue range

铜狼雕像是一种温度计。其外观会根据温度变化,可以显示炉灶或火炕方块的热量。当用作火炕温度计时,它们不必直接放置在其上,可以放置在其上方某处,狼雕像和火炕方块之间的方块无关紧要。

自动化和红石支持

发射器支持

Dispensers

炖锅和平底锅可以设置为红石控制,一个信号会导致其工作一次。由于其底部需要被热源加热,漏斗无法取出其产物。因此我们引入了发射器支持。 发射器支持: 内部有碗时,可以从锅或世界中取出流体,并从平底锅中取出产物。 内部有流体桶或炖菜碗时,可以将流体倒入炖锅或 Dolium 中。 内部有酱汁船时,可以将世界中的酱汁船替换为库存中的那个。 内部有香料时,会将设备内的香料替换为库存中的那个。 内部有花盆时,会从设备中取出香料。

比较器支持

Comparator

满的菜肴会发出信号,空的则不会。 酱汁船根据剩余使用次数发出信号,每次使用3格信号。 炖锅仅在空闲时发出信号。它输出食材和内部液体碗数之和,再加1。 平底锅仅在空闲时发出信号。它输出食材数量加1。如果其输出槽被堵塞,则输出15。 狼雕像根据其热量等级发出信号,如果直接由炉灶加热,输出9。并且每提升一个热量等级,该值增加3。

模组支持

  • 农夫乐事
  • Simple Farming
  • Crock Pot
  • 以及其他带有正确食物标签的模组食材。

数据包和扩展支持

我们所有的配方和流程都可以通过数据包更改或添加。大多数功能都可以配置。 我们有一个基于标签的系统,易于制作新的支持。我们还有许多方便的API来使事情运转。

作者

本项目由 Teammoeg 成员呈现:

开发者:khjxiaogu

美术:Lyuuke

联系方式

官方QQ群:323355312 官方Discord:https://discord.gg/5sT8M4ds

整合包使用

欢迎在任何整合包中使用本模组,或为特定用途进行修改。