卡丁车赛车

卡丁车赛车

在您自己的世界中赛车漂移、道具、CPU对手,以及一场在龙处结束的大奖赛。

玩家运载

卡丁车赛车

在您自己的《我的世界》地形上运行的街机风格卡丁车赛车。赛道通过真实生物群系生成,对手是驾驶卡丁车的生物,大奖赛最终以与末影龙的战斗收尾。

竞速

  • 漂移与迷你加速 - 在弯道中按住漂移,并在出弯时释放以获得爆发加速
  • 火箭起步 - 在倒计时显示“2”时按住前进键,在发车线瞬间弹出
  • 绿宝石硬币 - 在赛道上收集它们可获得速度加成,打滑失控时会丢失一些,可以用它们购买道具
  • 道具箱 - 驶过以获取材料,比赛中可使用卡丁车的制作套件进行合成
  • 排名、速度和硬币HUD、比赛小地图以及检查点导航

四种卡丁车

卡丁车、摩托车、购物车和木质卡丁车 - 每种都有各自的速度、抓地力和操控性。可以制作它们,将它们放置在任意位置,并驾驶它们前往任何地方 - 在比赛之外也可以驾驶。

丰富的道具库

氮气加速、护盾、巨剑、超级末影珍珠、墨汁炸弹、巨型药水、星形镐、雪球加农炮、投掷TNT、制导弓、巨型三叉戟、巨型狼牙棒、蛛网陷阱、蜂蜜陷阱等等。您可以使用绿宝石硬币购买它们,或在驾驶时使用道具箱中的材料制作它们。

电脑对手

生物会与您同场竞技 - 僵尸、骷髅、循声守卫、鸡 - 它们具有真实的驾驶AI:它们会遵循赛车线、从碰撞中恢复、漂移、火箭起步并使用道具。提供三种难度设置(简单/普通/困难)。

比赛

选择一个地点,选择赛道应穿越的生物群系数量,模组会自动寻找检查点、建造大门并为赛道布置道具。创建赛道需要一段时间 - 搭建过程会在后台运行并显示进度条。一场常规比赛通常需要几分钟;而完整的大奖赛,包括其下界道路和要塞工程,可能需要更长时间。保存的赛道可以反复进行比赛,并且可以干净地删除 - 删除赛道会恢复地形。

大奖赛

一次赛程包含四个阶段:

  1. 主世界拉力赛 - 穿越多个生物群系,抵达下界传送门
  2. 下界拉力赛 - 沿着为您在下界建造的道路行驶
  3. 要塞拉力赛 - 返回主世界,深入地下要塞
  4. 末影龙之战 - 在末地完成最终对决

道路、隧道、照明和传送门会在创建赛道时生成,并在删除赛道时被移除。

多人游戏

开设局域网世界或在服务器上安装。开始比赛会打开一个60秒的加入窗口 - 玩家可以一键声明加入或旁观,观众可以通过排行榜按键跟随赛况,比赛结束时所有玩家都会被传送回他们原来的位置。

快速开始

  1. 按下 N 键打开比赛菜单。
  2. 在卡丁车页面选择一辆卡丁车 - 它会出现在您脚下,即可驾驶。跳跃键是漂移;漂移时转向可为迷你加速充能。
  3. 返回菜单:创建一个赛道。这需要几分钟时间 - 进度条会显示搭建进度,可以去吃点零食。然后在此赛道上开始比赛;赛道保存后,之后每次都会即时启动。

更倾向于生存模式进度?卡丁车也是可合成的物品:

铁锭  铁锭  铁锭
铁锭  皮革  铁锭
煤炭  铁锭  煤炭

按键(可重新绑定):N 比赛菜单, C 后视视角, M 小地图, Q 旁观者排行榜。

需求

  • Minecraft Java版 26.2
  • NeoForge 26.2.0.67 或更高版本
  • 多人游戏需要同时在服务端和客户端安装
  • 无需资源包
  • 建议内存:专用服务器5GB,单人/局域网联机6-8GB
  • 赛道生成和满编的电脑赛车手对服务器负载较高。 推荐使用单线程性能出色的CPU;在小型共享VPS上,预计创建赛道时间会明显变长。

注意事项

  • 赛道生成会修改地形:每条赛道都有检查点大门,此外大奖赛还会生成道路、照明和传送门。删除赛道会恢复其放置的方块。
  • 已在最多12名赛车手的阵容下进行过测试。

已知限制

  • 同一时间只能激活一个赛道 - 请在当前比赛结束后再创建或开始下一个赛道。
  • 创建赛道按设计需要数分钟;硬件相关说明请参阅“需求”部分。
  • 驾驶卡丁车时,非竞速道具的右键使用会被有意禁用(这是为了保持比赛公平,并保护您的世界免受比赛中的恶意破坏)。
  • 尚未与Sodium/Embeddium等渲染替换模组,或大型内容模组一同测试。

安全性 / 验证

对jar文件保持谨慎总是正确的直觉,因此这里提供了您自行验证所需的一切信息。

  • 此页面上的每个文件都通过了CurseForge的自动恶意软件扫描。
  • VirusTotal:0/60 - 扫描报告
  • mkr-1.0.0.jar 的 SHA-256: 94447e00f88dfd600be0239a92310a71bcb9e62338a97c5f81c8c806d35535cf
  • 无网络代码:该模组不发出任何HTTP请求,不打开套接字,不发送遥测数据,运行时也不下载任何内容。
  • 无进程执行:任何地方都没有使用ProcessBuilder或Runtime.exec(唯一的Runtime.getRuntime()调用仅用于读取堆统计信息并记录到日志行)。
  • 无动态类加载和反射技巧。仅有四个小的Mixin(在mkr.mixins.json中按名称列出)作为唯一的字节码补丁 - 这是标准的NeoForge模组机制,可在jar包中检查。
  • 如果您想自行阅读,该jar包可以使用JD-GUI、Recaf或Vineflower干净地反编译。

许可证:保留所有权利。 请勿重新分发或再上传。如果要在整合包中包含,请先征求许可。