
皮肤衣橱
在你的皮肤文件夹中浏览每个皮肤,作为旋转3D预览,并在游戏中切换皮肤,无需重启。
skins/ 文件夹中的每个皮肤,3D 显示,一键切换
Skin Wardrobe 会在你的游戏目录中新增一个 skins/ 文件夹,与 resourcepacks/ 并列。
将你的 .png 皮肤文件放入其中,在游戏中按 K 键,然后选择你想要穿戴的皮肤 —— 每个皮肤都会以
3D 角色预览 的形式显示,与背包中的预览完全一致。
无需重启、无需重新登录、无需账号。
功能特性
- 每个皮肤的 3D 预览,显示在可滚动的网格中。悬停在角色上,它会转身跟随你的光标。
- 即时切换 —— 左键点击皮肤即可穿戴。
- 自动检测纤细/经典模型(Alex 的 3px 手臂 vs Steve 的 4px 手臂)。右键点击预览可强制切换为另一种模型。
- 旧版 64x32 皮肤(1.8 之前)会即时转换,HD 皮肤(128x128、256x256)同样适用。
- 支持子文件夹,方便你整理皮肤收藏。
- 搜索栏、打开文件夹 与 重新加载 按钮 —— 无需离开世界即可添加皮肤。
- 你的 Mojang 账号中的 披风和鞘翅 会保留。
- 你的选择会被保存,并在下次启动时重新应用。
- 损坏或尺寸错误的文件会以红叉及原因显示,绝不会导致游戏崩溃。
使用方法
| 操作 | 方式 |
|---|---|
| 打开菜单 | K 键(可在 选项 > 控制 中重新绑定)或 /skins |
| 应用皮肤 | 左键点击 其预览 |
| 经典/纤细模型 | 右键点击 其预览 |
| 恢复为你的真实皮肤 | 第一个格子,原始皮肤,或 /skins origine |
| 从聊天栏使用 | /skin <名称> 支持自动补全,/skins recharger |
注意事项
这是一个 客户端模组。你选择的皮肤仅显示在 你的屏幕上:背包、第三人称视角、你自己的双手、玩家列表。其他玩家仍然会看到你 Mojang 账号的皮肤 —— 只有 Mojang 能更改这一点,方法是上传皮肤到 minecraft.net。
在服务器上可用,因为它不会向服务器发送任何信息。
需要 Fabric API。游戏内菜单目前为法语。
法语说明
将你的 .png 皮肤放入游戏目录中的 skins/ 文件夹(与 resourcepacks/ 并列),在游戏中按
K 键,然后点击你想要穿戴的皮肤。每个皮肤都会以 3D 形式显示,如同背包中的
角色。纤细模型(Alex)会自动检测,右键可强制切换为另一种模型。
旧版 64x32 皮肤和 HD 皮肤均受支持,子文件夹同样适用。
注意:更改仅在 你的屏幕上 可见。其他玩家看到的仍然是 你 Mojang 账号的皮肤。
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