
毁灭_感染
毁灭之力正从末地之下渗入每一个世界。
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英文详情
模组名称:“毁灭感染”
作者:Ht_huan161
当前版本:1.0
大版本名称:“毁灭初临”
背景故事:
一股毁灭的力量正从末地之下渗入每一个世界
破坏、攻击与死亡都将成为它成长的养料
生物变得躁动不安并发生异变,将杀意投向自己的同类;寄居在它们体内的灾厄不断膨胀,战斗永无休止
在雷鸣般的轰响中,黑色的大地随着每一次爆炸侵蚀着世界
无数异变将在其中诞生……
游戏玩法:
毁灭点数会随着每一次生物攻击、死亡、方块破坏及类似事件不断增加
超过一定阈值后,生物将持续受到“攻击欲”减益效果的影响
部分生物在受到该效果后会被直接转化(例如苦力怕)
随着时间的推移,攻击欲可能转化为毁灭因子,驱动方块感染或孕育出寄生生物的寄染灵体
方块感染主要通过爆炸和特殊瘴气传播;普通的破坏只会成为它蔓延的养料
毁灭灵体是一种特殊生物,由药水粒子诞生,拥有独特的技能组合和战斗风格
提示:
①这些效果对玩家同样生效——尽量别被感染。牛奶依然是应对减益的最佳解药;面对寄生,死亡与战斗是仅有的两个选择
②由于当前技术限制,如果后期被感染的方块过多,游戏可能会出现明显的卡顿——请务必小心
未来计划:
生物:
毁灭渗漏生物(末影人、潜影贝、龙头、龙蛋、僵尸……)
死亡迷雾构造体
更多毁灭灵体类型
方块:
更多毁灭渗漏方块(毁灭木、毁灭黑曜石、毁灭xx矿石……)
物品:
暂未确定,但目标是缓解玩家流程压力并增加趣味性
内容更新:
添加第一条可游玩路线:抵抗线
下个版本主题:“末路之源”
设定说明: 毁灭感染与创造模式玩家身上的破坏之力同源。大多数实体都是异变生物。毁灭感染不会增加被感染者的防御力或生命力——相反,它们会被侵蚀。强大、高阶的单位反而生命值极低,永恒之物会被侵蚀为有限之物。毁灭感染不依赖现有实体——其最终目标是篡夺世界的权柄,摧毁一切可摧毁之物。
毁灭渗漏物:被灾厄沾染的基础事物,如方块和生物
毁灭灵体:由各种粒子转化而来的工具型实体*
中文介绍
模组名称:“毁灭感染”
模组作者:Ht_huan161
当前版本:1.0
大版本名字:“毁灭初临”
背景:
一股毁灭的的力量正从终末之地之下向各个世界渗透
破坏 攻击 死亡 都将化为它成长的养料
生物躁动 异变 将凶光投射到了同伴身上 寄居在它们体内的毁灭之力不断膨胀 让战斗不止不休
同时轰鸣声中 黑色的大地也在爆炸声中不断侵蚀着世界
无数异变将于其中诞生……
游戏介绍:
破坏点数会随生物攻击死亡方块破坏等等事件不断增加
到一定点数后将不断对生物投放“攻击欲”debuff
部分生物获得攻击欲后会被直接转化(如苦力怕)
攻击欲可能随时间转变为毁灭因子催发方块感染或孕育去寄生生物的寄染灵体
方块感染主要由爆炸和特殊气体进行传播 正常的破坏只会转化为它们蔓延的养料
毁灭灵体是一种特殊生物 由药水粒子转化而来有独特的技能体系和攻击方式
小贴士:
①上述效果对玩家也有效果 尽量不要被感染了 对buff牛奶仍然是最好的解药 对于寄生唯有死与战是唯二的抉择
②目前由于技术原因 后期如果感染方块过多会导致游戏整体变得很卡 要注意防范
未来企划:
生物:
灭渗系列生物(如末影人 浅影贝 龙首 龙蛋 僵尸)
死雾构造体
毁灭灵体增加更多类型
方块:
增加更多灭渗物(如灭渗木,灭渗曜石,灭渗xx矿石)
道具:
未知但以方便玩家流程 增强可玩性为目标
流程更新:
增加第一条游玩线路 抵抗线
下个版本主题:“末路之源”
设定: 毁灭感染与创造玩家身上的破坏能力同源 大部分实体都是生物的异化 毁灭感染的特点是被感染者的防御能力 生命力并不会增加 反而会被侵蚀 强力单位 高级单位反而生命值很低 永恒之物会被侵蚀成有限的 毁灭感染不依赖存在实体 它们的最终的目的是篡夺世界权限尽可能毁灭一切
灭渗物:被毁灭侵染的基础事物 如方块 生物
毁灭灵体:由各种粒子转化而来的工具型实体*
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