
原始生物 - Alex的洞穴扩展
更加“原版友好”化的原始洞穴实现。此附加包为原始洞穴中的生物添加了新机制(包括驯服和骑乘)和稀有变种,并彻底重写了嗅探兽。
原始生物
初始说明:此附加包已获得其基础模组 Alex's Caves 创作者的批准。
这是针对 Alex's Caves 中原始洞穴内容的适度附加包:原版风格的生物名称(受“嗅探兽”启发的形容词式名称)、稀有颜色变体、两种新的坐骑、嗅探兽的重做,以及从可疑方块中发现原始洞穴内容的可能性。
你在这里看到的一切都归功于 Alex's Caves:原始洞穴、其中的生物、模型、动画、声音、物品和机制。原始生物只是在该内容之上添加了一些小改动和改进,没有安装 Alex's Caves 将无法运行。
需要 Forge 1.20.1 · Citadel 2.6.0+ · Alex's Caves 2.0+。
原版风格名称
原始洞穴中的生物将获得更简单、更具“原版风格”的名称,灵感来源于嗅探兽,适用于 Alex's Caves 支持的所有 13 种语言。任何名称依赖于这些生物的内容都会相应重命名,包括蛋方块、刷怪蛋、声音字幕、洞穴壁画、进度、灭绝之矛附魔描述以及指南书。
| Alex's Caves | 原始生物 |
|---|---|
| 洞角龙 (Grottoceratops) | 食草兽 (Grazer) |
| 古腕龙 (Relicheirus) | 伐木兽 (Logger) |
| 震地龙 (Tremorsaurus) | 咆哮兽 (Roarer) |
| 地底翼龙 (Subterranodon) | 漂泊者 (Drifter) |
| 瓦卢姆盗龙 (Vallumraptor) | 窃贼 (Stealer) |
| 震地兹拉 (Tremorzilla) | 咆哮兹拉 (Roarerzilla) |
| 阿特拉提坦 (Atlatitan) | 冲撞者 (Rammer) |
| 卢克斯特罗龙 (Luxtructosaurus) | 灼烧者 (Scorcher) |
新名称作为资源覆盖层叠加在 Alex's Caves 自身的翻译之上。整个功能也可以在配置中禁用。
稀有纹理变体
可配置比例的新生成动物会带有专属颜色变体(默认为 15%,无论它们以何种方式出现:自然生成、孵化、刷怪蛋等)。
每种外观都有自己的变体,包括由琥珀奇物和构造碎片触发的复古与构造形态,以及幼年洞角龙和老年瓦卢姆盗龙。
标准变体(15% 生成几率):

复古变体(使用琥珀奇物时):

构造变体(使用构造碎片时):

洞角龙与古腕龙行为改动
本模组使洞角龙和古腕龙可以被驯服。具体来说:
- 你可以用树之星驯服它们(大约每三次尝试成功一次)。潜行点击可在游荡 -> 停留 -> 跟随之间循环切换;当命令它们停留时,它们会使用为本模组专门制作的坐下姿势休息。
- 你可以骑乘它们,鞍具位置在背部而非靠近颈部。玩家的骑乘位置会跟随生物的步态,因此你会随着它的身体自然上下移动。
- 古腕龙真的会钓鱼:鳕鱼、鲑鱼、热带鱼和蝌蚪,而不仅仅是三叶虫,并使用相同动画将其整个吞下。它在水中游得比走路快,被骑乘时保持前臂放下,并且在沸腾炖菜让它忙于撞树时无法被骑乘。
- 喂食洞角龙安宁沙拉会给予急迫 I 效果,持续四分钟。
关于这些生物的其他一切行为与 Alex's Caves 中完全一致。

嗅探兽重做
它会挖出史前植物,如树之星、卷曲蕨、蕨菜卷、培文树苗、松果等,夹杂着原版的火把花和猪笼草种子。没有嗅探兽,就没有史前花园。
每种史前食物混合物对它有不同效果:
- 安宁沙拉可用于驯服它:大约每三次尝试成功一次,就像给放松的窃贼一样。之后,潜行点击可在游荡 -> 停留 -> 跟随之间循环切换。当命令它停留时,它会用自己休息姿势躺下,给已驯服的嗅探兽再喂一份沙拉则会让它平静并再次休息。
- 沸腾炖菜会使它进入狂暴状态:持续一分钟,它会抬起鼻子并头槌附近的敌对生物,将它们撞飞。
- 原始浓汤会通过将下次嗅探的剩余冷却时间减半来奖励耐心。由于原版嗅探兽两次挖掘之间需要很长时间,这有助于让它们再次行动,同时也会让休息中的嗅探兽重新站起来。
它会掉落坚韧皮革,可以通过琥珀奇物和构造碎片使用复古和构造外观,拥有自己的颜色变体,并且会在原始洞穴中自然生成,在那里它纯粹作为被动动物行为。

刷子
- 任何原版考古遗址,通过对可疑的砾石或可疑的沙子使用刷子,都可能包含史前物品。可疑方块有 8% 的几率产出 Alex's Caves 中的物品,如重骨、构造碎片、琥珀奇物或四种陶片之一,并有 2% 的几率产出五种生物之一的蛋方块(不包括阿特拉提坦),随后可将其孵化。原版嗅探兽蛋的战利品不会被修改。两个概率均可配置。

三叶虫
- 三叶虫也可以生成在繁茂洞穴中,像美西螈一样生成在黏土上方的水中。
配置
配置文件(config/primordialmobs-general.toml)允许你:
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
renames.rename_mobs |
true |
原版风格名称,出现在所有位置 |
alternative-textures.enabled |
true |
新动物是否可以随机到重新着色变体 |
alternative-textures.chance |
0.15 |
变体几率 |
brushing.relic_chance |
0.08 |
刷可疑沙/砾石获得的遗物 |
brushing.egg_chance |
0.02 |
刷可疑沙/砾石获得的恐龙蛋方块 |
致谢与许可
原始生物是 Alex's Caves 的附加包和衍生作品,原作者为 Alexthe668 和 Noonyeyz(GPL-3.0),他们认可本项目。应作者要求,本附加包未复用他们任何素材:基础模组是必需的,拥有其全部内容,本附加包仅附带自己的新增内容——重命名覆盖层、重新着色变体纹理、坐下姿势和粘合代码。需要 Alexthe668 的 Citadel。
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