
qModeling 2.0 RP
使用全新基于飞轮的渲染技术,更好地质模化!
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qModeling 2.0 RP 能让您通过游戏内编辑器,从方块组装模型,并调整它们的位置、旋转和缩放。使用原版方块和其他模组支持的方块,创建装饰、家具和建筑细节。

2.0 RP 的新功能
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由 Flywheel 驱动的重制渲染。优化了模型渲染,尤其是在包含许多元素的场景中。
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支持机械动力(Create)的伪装方块(Copycats)和 FramedBlocks。为受支持的方块渲染已应用材质和自定义几何体。
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Framed 可折叠伪装方块编辑(Framed Collapsible Copycat)。通过面偏移,直接在编辑器中调整方块形状。
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伪装方块的连接纹理。可在各个方向上控制纹理连接。
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改进的编辑器界面。材质感知的模型图标、修正的本地移动轴,并支持 GUI 缩放 3 倍和 4 倍。
建筑工具
使用工作区(Workspace)作为模型的基础,自定义其元素,并创建自定义门、活板门和座椅。可在局部和全局轴之间切换,方便编辑。
包含工作区、锤子、门、活板门和座椅的生存模式合成配方。使用锤子可以收集工作区、门和活板门,同时保留其已保存的结构。
性能
新渲染器旨在更高效地处理复杂模型。实际性能取决于模型的复杂程度、方块类型、光影和硬件。带有专用渲染器或动画的方块可能会产生额外的渲染开销。
qModeling/qModeling 2.0 RP 对比

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