🌋 终极熔岩上升

🌋 终极熔岩上升

一个完全可配置的岩浆上升小游戏,支持队伍、生命值、随机竞技场、装备套件、统计、补给空投、突然死亡模式,以及简易的游戏内设置界面。

🌋 熔岩上升:终极版(Lava Rises Ultimate)

《熔岩上升:终极版》将《我的世界》转变为一场完全可自定义的"熔岩上升"小游戏。

无需命令方块、数据包或在每局游戏后手动重建场地,本模组将为你处理整个挑战过程。

通过在游戏内菜单使用以下指令即可配置一切:

/rising lava

设置场地、开始回合,看看哪位玩家或哪个队伍能生存最久。

🌋 完全可配置的上升熔岩

精确控制熔岩的行为方式。

你可以修改:

初始熔岩高度
每次上升的方块数
上升间隔时间
宽限期
建筑高度限制
场地大小
多阶段熔岩
突然死亡设置

例如:

每 60 秒上升 1 格

或

每 30 秒上升 5 格

场地大小范围可从 100×100 到 500×500 方块。

🔥 熔岩阶段

熔岩不必在整个比赛过程中以相同的速度上升。

创建多个难度递增的阶段。

例如:

第 1 阶段
每 60 秒上升 1 格

第 2 阶段
每 45 秒上升 2 格

第 3 阶段
每 30 秒上升 5 格

这会让更长的回合逐渐变得更加激烈。

☠️ 突然死亡

可启用可选的"突然死亡"阶段。

在可配置的时间过后,熔岩可以开始以更快的速度上升。

这可以防止比赛时间过长,并迫使玩家放弃过于安全的策略。

⏳ 宽限期

在熔岩开始上升前给予玩家收集资源的时间。

精确选择宽限期的持续时间。

玩家会在挑战开始前收到倒计时:

3

2

1

熔岩正在上升!

👥 队伍系统

玩家可以被自动分配至队伍。

可用队伍包括:

🔴 红队
🔵 蓝队
🟢 绿队
🟡 黄队

队伍分配在回合重置后仍然保留。

玩家还可以在名字和其他游戏信息中显示其队伍颜色。

🏆 队伍胜利

回合可以持续到只剩一个队伍有存活的玩家为止。

当回合结束时,所有玩家将切换到旁观者模式,并宣布获胜队伍。

例如:

绿队获胜

存活的玩家名字会显示在其下方。

❤️ 生命系统

选择每位玩家拥有的生命数量。

你可以进行:

1 条命的淘汰赛
2 条命的比赛
3 条命的比赛
更多生命数的多生命比赛

当玩家生命耗尽时,他们将被淘汰并进入旁观者模式。

💀 死亡追踪

每位玩家的死亡次数都会被自动追踪。

侧边栏可以显示诸如以下信息:

玩家名 D:2 W:3 L:1

其中:

D = 死亡次数
W = 胜利次数
L = 剩余生命数

🏆 玩家胜利

赢得回合会增加玩家的胜利次数。

统计数据会在回合之间保留,允许团体或服务器举办更长期的比赛。

⏱️ 生存记录

模组会追踪玩家的生存时间。

玩家可以拥有在回合之间保留的最佳生存时间记录。

这使得玩家可以同时争夺胜利次数和生存记录。

📊 实时记分板

实时侧边栏让玩家在游戏过程中随时了解最新情况。

根据玩家数量,它可以显示:

玩家死亡次数
玩家胜利次数
剩余生命数
最佳生存时间
当前回合数
回合计时器
宽限期
当前游戏阶段
熔岩 Y 轴高度
边界大小
上升量
上升间隔
建筑高度限制
当前熔岩阶段

时间会自动以如下格式显示:

45秒

8分 24秒

1小时 12分

🌎 随机场地

每回合都可以发生在新的地点。

按下"重置回合"按钮,模组可以自动选择主世界中的另一个区域。

然后它会:

移动世界边界
传送所有玩家
清空物品栏
恢复生命值
恢复饥饿值
将玩家模式改为生存模式
重置生命数
重置淘汰状态
准备下一回合

熔岩不会自动重新开始。

每个人可以先做好准备,然后由管理员按下"开始熔岩"按钮。

🌲 更好的场地选择

随机场地生成会尝试避开诸如广阔海洋或不适宜地形等糟糕位置。

也可以使用生物群系偏好来适配不同风格的游戏。

示例包括:

任意陆地生物群系
平原
森林
沙漠
随机生物群系
🗺️ 场地预览

当生成新场地时,玩家可以收到诸如以下的有用信息:

新场地

生物群系:平原

边界:500×500

宽限期:5:00

📦 初始套装

选择新回合开始时玩家获得的物品。

可选的套装风格包括:

无套装
基础套装
铁质套装
随机套装
自定义套装

这使得模组既适用于生存风格的游戏,也适用于节奏更快的竞技比赛。

🎁 空投补给

比赛中可以选择性地出现空投补给。

玩家可能不得不离开他们的塔楼或基地来争夺有价值的物品。

空投补给可包含诸如以下物品:

食物
方块
工具
盔甲
生存装备
贵重资源
⚔️ PvP 设置

PvP 可以直接通过小游戏设置进行控制。

选择 PvP 的启用方式:

始终启用
完全禁用
在宽限期内禁用
熔岩开始上升后启用
🛡️ 友军伤害

在游玩队伍模式?

选择队友之间是否可以互相伤害。

友军伤害可以独立地开启或关闭。

🧱 建筑高度限制

防止玩家无休止地向天空搭高。

设置允许玩家放置方块的最大 Y 轴高度。

这会在熔岩接近建筑高度限制时,创造出更具竞技性的比赛。

🚫 方块限制

某些方块可以被限制在比赛中放置。

这有助于防止玩家采用涉及极强或几乎无法破坏方块的策略。

👁️ 旁观者系统

玩家一旦被淘汰,将自动切换到旁观者模式。

旁观者可以观看剩余的竞争者,而不会干扰比赛。

旁观者界面可以更方便地在存活的玩家之间切换视角。

💀 自定义淘汰信息

挑战中的死亡可以产生自定义的淘汰公告。

玩家可以立即看到谁被淘汰以及还有多少竞争者存活。

🏁 回合结束结果

当回合结束时,模组会显示结果。

信息可以包括:

获胜玩家/队伍

最长生存者

总死亡次数

最终熔岩高度

回合持续时间

当前回合数

🔄 一键重置回合

开始另一场比赛非常简单。

"重置回合"按钮可以:

停止当前挑战
移除旧的挑战熔岩
选择另一个场地
移动世界边界
传送所有人
清空物品栏
恢复全部生命值
恢复全部饥饿值
重置生命数
将玩家模式改为生存模式
清除之前的获胜者界面

玩家队伍和持久统计数据会被保留。

⚙️ 易用的游戏内 GUI

大部分模组功能都可以在不输入大量命令的情况下进行配置。

只需运行:

/rising lava

配置菜单包含不同的部分:

🎮 回合设置

🌋 熔岩设置

🗺️ 边界与场地

👥 队伍

👤 玩家

📦 套装与空投补给

⚙️ 高级设置

🎮 完美适用于

《熔岩上升:终极版》非常适合:

多人游戏服务器
朋友联机
YouTube 挑战
锦标赛
私人比赛
我的世界活动
生存挑战

生成一个场地,配置你的规则,开始游戏,看看谁能在这场上升的熔岩中生存下来。

💻 运行要求

我的世界:Java 版 26.2
模组加载器:Fabric
Fabric Loader:0.19.3+
Java:25+