
🌋 终极熔岩上升
一个完全可配置的岩浆上升小游戏,支持队伍、生命值、随机竞技场、装备套件、统计、补给空投、突然死亡模式,以及简易的游戏内设置界面。
🌋 熔岩上升:终极版(Lava Rises Ultimate)
《熔岩上升:终极版》将《我的世界》转变为一场完全可自定义的"熔岩上升"小游戏。
无需命令方块、数据包或在每局游戏后手动重建场地,本模组将为你处理整个挑战过程。
通过在游戏内菜单使用以下指令即可配置一切:
/rising lava
设置场地、开始回合,看看哪位玩家或哪个队伍能生存最久。
🌋 完全可配置的上升熔岩
精确控制熔岩的行为方式。
你可以修改:
初始熔岩高度
每次上升的方块数
上升间隔时间
宽限期
建筑高度限制
场地大小
多阶段熔岩
突然死亡设置
例如:
每 60 秒上升 1 格
或
每 30 秒上升 5 格
场地大小范围可从 100×100 到 500×500 方块。
🔥 熔岩阶段
熔岩不必在整个比赛过程中以相同的速度上升。
创建多个难度递增的阶段。
例如:
第 1 阶段
每 60 秒上升 1 格
第 2 阶段
每 45 秒上升 2 格
第 3 阶段
每 30 秒上升 5 格
这会让更长的回合逐渐变得更加激烈。
☠️ 突然死亡
可启用可选的"突然死亡"阶段。
在可配置的时间过后,熔岩可以开始以更快的速度上升。
这可以防止比赛时间过长,并迫使玩家放弃过于安全的策略。
⏳ 宽限期
在熔岩开始上升前给予玩家收集资源的时间。
精确选择宽限期的持续时间。
玩家会在挑战开始前收到倒计时:
3
2
1
熔岩正在上升!
👥 队伍系统
玩家可以被自动分配至队伍。
可用队伍包括:
🔴 红队
🔵 蓝队
🟢 绿队
🟡 黄队
队伍分配在回合重置后仍然保留。
玩家还可以在名字和其他游戏信息中显示其队伍颜色。
🏆 队伍胜利
回合可以持续到只剩一个队伍有存活的玩家为止。
当回合结束时,所有玩家将切换到旁观者模式,并宣布获胜队伍。
例如:
绿队获胜
存活的玩家名字会显示在其下方。
❤️ 生命系统
选择每位玩家拥有的生命数量。
你可以进行:
1 条命的淘汰赛
2 条命的比赛
3 条命的比赛
更多生命数的多生命比赛
当玩家生命耗尽时,他们将被淘汰并进入旁观者模式。
💀 死亡追踪
每位玩家的死亡次数都会被自动追踪。
侧边栏可以显示诸如以下信息:
玩家名 D:2 W:3 L:1
其中:
D = 死亡次数
W = 胜利次数
L = 剩余生命数
🏆 玩家胜利
赢得回合会增加玩家的胜利次数。
统计数据会在回合之间保留,允许团体或服务器举办更长期的比赛。
⏱️ 生存记录
模组会追踪玩家的生存时间。
玩家可以拥有在回合之间保留的最佳生存时间记录。
这使得玩家可以同时争夺胜利次数和生存记录。
📊 实时记分板
实时侧边栏让玩家在游戏过程中随时了解最新情况。
根据玩家数量,它可以显示:
玩家死亡次数
玩家胜利次数
剩余生命数
最佳生存时间
当前回合数
回合计时器
宽限期
当前游戏阶段
熔岩 Y 轴高度
边界大小
上升量
上升间隔
建筑高度限制
当前熔岩阶段
时间会自动以如下格式显示:
45秒
8分 24秒
1小时 12分
🌎 随机场地
每回合都可以发生在新的地点。
按下"重置回合"按钮,模组可以自动选择主世界中的另一个区域。
然后它会:
移动世界边界
传送所有玩家
清空物品栏
恢复生命值
恢复饥饿值
将玩家模式改为生存模式
重置生命数
重置淘汰状态
准备下一回合
熔岩不会自动重新开始。
每个人可以先做好准备,然后由管理员按下"开始熔岩"按钮。
🌲 更好的场地选择
随机场地生成会尝试避开诸如广阔海洋或不适宜地形等糟糕位置。
也可以使用生物群系偏好来适配不同风格的游戏。
示例包括:
任意陆地生物群系
平原
森林
沙漠
随机生物群系
🗺️ 场地预览
当生成新场地时,玩家可以收到诸如以下的有用信息:
新场地
生物群系:平原
边界:500×500
宽限期:5:00
📦 初始套装
选择新回合开始时玩家获得的物品。
可选的套装风格包括:
无套装
基础套装
铁质套装
随机套装
自定义套装
这使得模组既适用于生存风格的游戏,也适用于节奏更快的竞技比赛。
🎁 空投补给
比赛中可以选择性地出现空投补给。
玩家可能不得不离开他们的塔楼或基地来争夺有价值的物品。
空投补给可包含诸如以下物品:
食物
方块
工具
盔甲
生存装备
贵重资源
⚔️ PvP 设置
PvP 可以直接通过小游戏设置进行控制。
选择 PvP 的启用方式:
始终启用
完全禁用
在宽限期内禁用
熔岩开始上升后启用
🛡️ 友军伤害
在游玩队伍模式?
选择队友之间是否可以互相伤害。
友军伤害可以独立地开启或关闭。
🧱 建筑高度限制
防止玩家无休止地向天空搭高。
设置允许玩家放置方块的最大 Y 轴高度。
这会在熔岩接近建筑高度限制时,创造出更具竞技性的比赛。
🚫 方块限制
某些方块可以被限制在比赛中放置。
这有助于防止玩家采用涉及极强或几乎无法破坏方块的策略。
👁️ 旁观者系统
玩家一旦被淘汰,将自动切换到旁观者模式。
旁观者可以观看剩余的竞争者,而不会干扰比赛。
旁观者界面可以更方便地在存活的玩家之间切换视角。
💀 自定义淘汰信息
挑战中的死亡可以产生自定义的淘汰公告。
玩家可以立即看到谁被淘汰以及还有多少竞争者存活。
🏁 回合结束结果
当回合结束时,模组会显示结果。
信息可以包括:
获胜玩家/队伍
最长生存者
总死亡次数
最终熔岩高度
回合持续时间
当前回合数
🔄 一键重置回合
开始另一场比赛非常简单。
"重置回合"按钮可以:
停止当前挑战
移除旧的挑战熔岩
选择另一个场地
移动世界边界
传送所有人
清空物品栏
恢复全部生命值
恢复全部饥饿值
重置生命数
将玩家模式改为生存模式
清除之前的获胜者界面
玩家队伍和持久统计数据会被保留。
⚙️ 易用的游戏内 GUI
大部分模组功能都可以在不输入大量命令的情况下进行配置。
只需运行:
/rising lava
配置菜单包含不同的部分:
🎮 回合设置
🌋 熔岩设置
🗺️ 边界与场地
👥 队伍
👤 玩家
📦 套装与空投补给
⚙️ 高级设置
🎮 完美适用于
《熔岩上升:终极版》非常适合:
多人游戏服务器
朋友联机
YouTube 挑战
锦标赛
私人比赛
我的世界活动
生存挑战
生成一个场地,配置你的规则,开始游戏,看看谁能在这场上升的熔岩中生存下来。
💻 运行要求
我的世界:Java 版 26.2
模组加载器:Fabric
Fabric Loader:0.19.3+
Java:25+
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