
铸币
古代铜币、银币和金币,一个智能钱袋,新的交易方式,宝藏战利品,考古,以及一个支持模组的货币系统。

The Coinage
The Coinage 为 Minecraft 增添了一种古代实体货币——铜币、银币和金币,一个专用的零钱包,新的交易机会,宝藏战利品,考古学集成,以及一套为模组玩法打造的货币系统。
这些硬币是一个文明的遗物,该文明在 Minecraft 世界的现代居民出现之前很久就已消亡。它的货币在地下、废墟内、被遗忘的宝藏和考古遗迹中幸存下来——并自此重新流通于世。
The Coinage 的设计旨在成为 Minecraft 的自然组成部分,而非现代经济模拟器。
🪙 古代实体货币
The Coinage 引入了三种面额:
- 铜币
- 银币
- 金币
硬币是真实的物品。
你可以找到它们、携带它们、储存它们、交易它们、丢弃它们、将它们赠予其他玩家,或在兼容系统中将其用作货币。
这里没有数字余额、银行账户或无形的钱包。
👝 零钱包
管理成百上千枚单独的硬币不应变成背包管理。
零钱包为所有三种面额提供了专用存储空间,并且能容纳远超普通物品堆叠数量的硬币。
当你携带零钱包拾取硬币时,它们可以直接自动存入其中。
零钱包会跟踪记录:
- 铜币
- 银币
- 金币
同时它仍然是你随身携带的一个普通实体物品。
⚙️ 为整合包而生
The Coinage 既被设计为一个独立的游戏模组,也作为大型整合包的货币基础。
其系统围绕以下方面构建:
- 可配置的游戏玩法
- 兼容数据包的内容
- 实体货币
- 服务端权威支付
- 可选集成
- 与其他模组的兼容性
- 公共货币 API
其他模组可以使用 The Coinage 来实现奖励、购买和支付功能,而无需自行实现货币存储系统。
这使得它适用于 RPG 整合包、冒险整合包、中世纪世界、以 Create 为基础的整合包以及多人游戏服务器。
🔧 面向开发者与整合包作者
The Coinage 的设计旨在易于集成,同时不会成为强制性的框架。
它提供了以下系统:
- 查询玩家货币
- 发放奖励
- 检查支付能力
- 处理支付
- 访问零钱包资金
- 定义可配置的货币内容
简单的包定制工作在尽可能的情况下都计划采用数据驱动的方式。
支持平台
加载器: NeoForge
Minecraft:
- 1.21.1
- 26.2
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