
沉浸式特效重生
沉浸式音效、环境氛围、脚步声、天气,以及互补效果,为《我的世界》增添更多氛围——由OreCruncher的原始Dynamic Surroundings模组重新构想而来。
查看大图沉浸式特效:重生(ImmersiveFX Reborn)
沉浸式特效:重生是对经典 Minecraft 环境音效模组所提供的身临其境的音频体验的现代重塑,特别关注在动态环境(Dynamic Surroundings)中发现的理念和系统。
该模组主要专注于声音,利用生物群系、天气、地形、方块、实体、装备和玩家移动来创造更丰富、更具响应性的音频环境。在视觉特效能够自然强化这种氛围的地方,会辅以视觉效果,而不是形成一个独立的效果系统。
沉浸式特效:重生基于现代的 Minecraft 系统构建,不需要外部核心库。
特性
- 丰富的环境氛围音,随生物群系、地形、天气、时间和周围环境而变化
- 野生动物和自然声音,让不同的环境感觉更独特、更有生机
- 精细的脚步声,会根据你脚下的表面做出反应,包括潮湿和模组添加的材料
- 在一系列合适的表面上留下脚印,包括雪地、尘土飞扬的地形,以及从水中出来时临时留下的湿脚印
- 额外的移动和装备声音,例如跳跃、落地、挥动和穿着盔甲时的声音
- 改进的雨声和雷声,在室内、遮蔽处或地下时表现更佳
- 专门的地下氛围音,为洞穴和封闭空间赋予其独特的氛围
- 微妙的地下尘埃效果,旨在补充地下环境
- 来自附近方块和特征(如营火、植被和其他环境元素)的局部环境声音
- 广泛支持模组添加的方块、生物群系和环境
- 可配置的 Minecraft 启动声音
- 广泛的配置选项,可以调整或禁用体验的各个部分
- 可选的调试工具,帮助诊断兼容性或环境问题
环境氛围
环境氛围会随着你周围的世界而变化,帮助不同的地点和时间感觉独特,而不会压倒 Minecraft 现有的音景。
生物群系、地形、周围环境和一天中的时间都会影响你听到的声音。森林、平原、沙漠、洞穴、海岸线和其他环境各有特色,而附近的特征,如植被、营火和其他环境元素,可以增加更本地化的声音。
地下区域也有自己的氛围,赋予洞穴和封闭空间与地表不同的特征。
野生动物氛围
野生动物声音由周围的栖息地塑造,增加偶尔的生命迹象,帮助不同的地方感觉更独特、更有活力。
森林、平原、山脉、湖泊、海岸线、林缘、丛林和温暖的草原都可以吸引不同的叫声和活动,从鸟类和昆虫到麋鹿和潜鸟等动物。声音的选择是为了配合周围的栖息地,而不是在所有地方播放。
野生动物声音旨在作为微妙的环境点缀,自然地出现,而不是形成持续的背景循环。
天气
沉浸式特效:重生可以替换 Minecraft 的雨声和雷声,提供更适合周围环境的更丰富替代方案。
天气也会对遮蔽物和深度做出更自然的反应。当你在室内、地下或以其他方式免受风雨影响时,雨声和雷声会减弱,帮助外部天气听起来像是属于户外的。
脚步声与脚印
脚步声会根据你脚下的表面而变化,当你穿越世界时,赋予不同材料各自的特色。
沉浸式特效:重生能识别广泛的原版和模组表面,包括自然地形、木头、石头、金属、玻璃、植被、幽匿块(Sculk)和潮湿地面。跳跃、落地、骑乘和其他移动在适当的情况下也会增加自己的声音。
在合适的表面上,移动也会留下微妙的可见痕迹,脚印会短暂停留,然后随时间消褪。
地下尘埃
在合适的自然地下环境中,会出现微妙的地下尘埃粒子,帮助洞穴感觉更有氛围感,而不会扩散到人造结构中。
这个效果有意保持克制,旨在无论是否使用光影着色器(Shader)都保持可见。粒子生成会对玩家移动做出反应,这样穿越一个区域不会在身后留下明显的空白区域。
附近暴露的热源可以影响尘埃,在热源周围产生温和的对流。
配置
沉浸式特效:重生包含广泛的客户端配置,允许根据个人喜好或整合包需求定制音景和辅助效果。
环境声音、天气、脚步声、移动和实体效果、地下尘埃、脚印、音量和其他单独功能都可以独立调整或禁用。
大多数玩家应该可以使用默认设置,而额外的控制是为那些想要微调体验或解决兼容性问题的玩家准备的。
调试
沉浸式特效:重生包含一个可选的 F3 诊断覆盖层,用于整合包开发和兼容性测试。
启用后,它可以显示有用的环境信息,帮助识别该模组如何解读当前环境。
模组兼容性
沉浸式特效:重生旨在尽可能自然地与模组添加的方块、生物群系、环境和季节协同工作。
在需要额外处理的地方,包含了对常用模组的支持,而更广泛的兼容性允许许多模组环境融入现有的音景,而无需特定的集成。
那些大幅改变 Minecraft 声音系统的模组可能会与沉浸式特效:重生的一些功能重叠,并且会尽可能使用兼容行为,以避免两个系统相互竞争。
许可与第三方材料
除非另有说明,沉浸式特效:重生保留所有权利(All Rights Reserved)。
该项目包含来自早期开源 Minecraft 模组和其他注明的来源的精选第三方资产。这些资产保留其原始许可证。
相关的第三方声明和许可文本包含在发布版本中。
鸣谢
- 动态环境(Dynamic Surroundings)及其贡献者——环境音频和效果系统的灵感来源
- 原始沉浸式特效(ImmersiveFX)的贡献者——项目使用的精选传统音频和环境资产
- 社区音频和资产作者——如适用,在附带的第三方声明中单独署名
报告问题
如果您遇到与其他模组的兼容性问题,或发现机器设置行为异常,请通过项目问题跟踪器报告,以便进行调查。
如果可能,请包括:
- Minecraft 版本
- 模组加载器及其版本
- 沉浸式特效:重生版本
- 相关的已安装模组
- 涉及的生物群系、方块、实体或环境
- 简短的复现步骤
- 如果请求,提供调试输出
这些信息将大大有助于复现和调查环境及兼容性问题。
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