
Create Picky Wheels
使机械动力中的水车和风车拥有要求【生物群系、空间、位置】。
查看大图创建挑剔水车模组修改了机械动力(Create)模组中水车的默认行为。现在水车的工作原理类似于软管滑轮,需要接触大面积水体才能运作,但除此之外,水车还必须在河流生物群系内才能工作。否则,将不会产生任何动力。此改动同时适用于小型和大型水车。
该模组同样修改了机械动力(Create)模组中风车的默认行为。现在风车会检查周围区域,确保有足够的开阔空间让“空气流通”。同时,它还会检查放置位置的生物群系,默认情况下仅允许风车在主世界内运作。
此模组不添加任何新方块。
对于警告提示框,如下方所示的风车警告,使用的是机械动力(Create)模组中的相应机制。
配置文件中可以调整阈值,设置方式与机械动力(Create)模组中的软管滑轮类似。对于生物群系的要求,则可以通过生物群系标签进行调整。
本项目旨在与“机械动力低温加热”(Create Low-Heated)模组配合使用 [此外,其意图是与降低容量的风车和水车搭配使用]。
兼容性说明:
- TFC(群峦传说):将
waterwheelsSourceRequiresFlow设置为true,河流将能正确驱动水车转动。 - FlowingFluids(流动流体):将
waterwheelsAcceptsFlowing设置为true,水车将能利用非满格的水方块。如果你希望纳入更浅的水域,可以更改waterwheelsMinimumShallowness的值。要使此项功能生效,你必须先在流动流体模组的配置文件中将water_wheel_requirements设置为FLOW,以便由本模组负责生物群系等所有检查,而不是由流动流体模组处理。 - 默认情况下,对于使用水车的结构中,
waterwheelsPickyOnPlacement被设置为true,因此水车的运作要求仅适用于玩家放置的水车。


正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。