
MITE:宁静
此模组提供线性的进度体验,目标是解放终界。没有过于花哨的细节,主要任务就是仔细考虑你的环境并做出正确的选择。
查看大图模组介绍
本模组以 Minecraft Fabric 1.21.1 为框架,重新打造了经典 MITE-R196 的大部分设定,并添加了其他细节以提升游戏体验。
本模组提供线性的游戏进程体验,目标为进入末地。没有过多繁文缛节;达成目标有多条路径。你需要做的是仔细思考当前处境并做出正确的选择。
标准通关时长:72 至 128 个游戏日。
基于 Minecraft 1.21.1 引入的标准难度规则
所有基础规则均有默认配置,作为标准难度参考。玩家也可以在创建世界时在“更多 -> 游戏规则”中禁用部分规则。这些规则的主要内容如下:
玩家的合成操作需要额外时间(物品不再即时取出)。合成高级物品(配方中包含铁锭、钻石等材料的物品)会增加消耗的时间。
引入了一系列合成工作台。所有合成工作台都有等级标签,引入了合成等级系统。
玩家的挖掘速度大幅降低。
引入了血月枯萎机制。血月是一种特殊的月相。在血月的整个白天,小麦、胡萝卜、甜菜根、马铃薯和洋葱(模组新增作物)有很高几率变得苍白并染病,最终枯萎直至被摧毁。
引入了高级动物AI。牛、羊、鸡和猪的AI被重写,添加了大量机制。这些动物移动速度更快,会受到同类恐慌警报,且逃跑寻路更加智能。
引入了玩家营养不良机制。当玩家长期未摄入蔬菜和水果时,会进入营养不良状态,这会降低生命恢复速度,同时造成大量且持续的饥饿度流失。
传送指令可用于玩家之间。每次传送消耗500点经验值。此规则默认禁用。
村庄会在更远的位置生成。游戏内10天后,如果玩家制作了任何金属工具(通常是铜镐),村庄可以尝试在合适的新区块中生成。
血月期间的白天始终是雷雨天。此处引入了一个关联规则,导致玩家附近闪电击中频率更高。
在不修改任何规则的情况下,击败末影龙一次即可解锁某些按钮(例如输入种子、启用创造模式等)。
影响玩家属性的固定机制
玩家初始只有6点生命值和6点饥饿值。随着经验等级提升,最大值可增至20点。
移除了食物带来的生命恢复。玩家每960刻自然恢复1点生命值。
玩家的方块破坏和攻击距离大幅缩短,但某些物品或武器可以延长该距离。潜行也可以延长。
玩家制作的大多数便携式和功能性方块可以徒手收集。
固定的熔炉机制
添加了粘土、黑曜石和地狱岩熔炉。熔炉等级越高,基础燃烧速度越快。
粘土熔炉无法冶炼矿石;只能使用可燃方块、木炭等点燃。
圆石熔炉可以冶炼大多数矿石,但只能使用煤炭点燃。
黑曜石熔炉可以产生更高温度,能够冶炼秘银矿石,但只能使用熔岩桶点燃。
地狱岩熔炉可以冶炼玄铁矿石,但只能使用烈焰棒点燃,其热值最高。
固定的铁砧机制
铁砧具有固定的耐久值。详情如下(内容来自更新日志):
铁砧初始拥有64点耐久值。每次使用(包括重命名)减少1点。
铁砧耐久度分为三个主要阶段:43 <= i <= 64 为完好状态,22 <= i <= 42 为轻微损坏状态,1 < i <= 21 为严重损坏状态。当 i=0 时,铁砧被摧毁。
每次放置铁砧,或其耐久值改变时,铁砧坐标处会发生一次方块更新,以匹配耐久值对应的状态。
铁砧的耐久度优先于外观。因此,如果从创造模式取出或收集了一个(因坠落而)损坏或严重损坏的铁砧,因其使用次数为0,放置后会立即更新为完好状态的外观。
未放置的铁砧堆叠上限为16,且尚未初始化耐久度。一旦放置,便会为其创建一个耐久条。此时,铁砧被视作一种特殊类型的工具,其最大堆叠数限制为1。
当作工具时,铁砧在破坏方块时会正常损耗耐久度。
玩家可以手持铁块右键点击铁砧来修复它。每个铁块恢复24点铁砧耐久值。因此,如果铁砧已经处于轻微损坏或严重损坏阶段,修复必然会导致其状态发生变化。
如果铁砧没有可见的损坏(即耐久度未降至42以下),则无法通过手持铁块右键点击来修复。如果需要修复,可以选择在合成网格中组合两个铁砧以合并它们的耐久度。
固定的存档/读档(SL)惩罚与重生机制
每次玩家进入世界时,强制损失1点生命值,并获得短暂的缓慢、虚弱和失明效果。
第一次死亡时,玩家保留所有经验值和生命值,在世界出生点重生。
当玩家等级高于5级且小于等于35级时,死亡时失去所有高于1级的经验值,但保留物品并在世界出生点重生。
当玩家等级高于35级时,死亡时失去相当于5级的经验值,保留物品,并在世界出生点重生。
玩家每次死亡,末影龙的基础护甲值增加1点。
固定的主世界月相机制
游戏第一天是蓝月,期间不会生成任何怪物。
在满月和血月期间,玩家无法睡觉。
在新月期间,所有怪物强度被抑制。
每32个游戏日,会出现一次血月。其白天始终是雷雨天,暴露在外极易被闪电击中。夜晚血月升起时天气转晴。
在血月期间,所有怪物都带有力量效果,造成极高的伤害,追踪范围大幅增加,并且怪物会强制在玩家附近生成。
血月之前的满月是黄月。随机刻速度增加,意味着作物生长速度加快。
每128个游戏日,会出现一次蓝月。除了第一天的蓝月外,蓝月期间随机刻速度增加,动物也会在附近生成。
新增金属矿石、新作物及其机制
游戏中添加了铜、银、秘银和玄铁金属。某些金属具有独特属性;例如,用银匕首或银剑对亡灵生物造成致命一击会给予玩家生命恢复效果。
原版工具受到限制。木制、石制和钻石工具被移除(保留木铲)。所有工具的耐久度大幅降低。在游戏早期建造人工矿道是不可能的;玩家只能前往洞穴入口收集暴露的矿石。
指南针改动:玩家可以右键点击指南针来获取自己的坐标。
添加了洋葱作物作为一种蔬菜。它只能在地牢箱子中找到。
所有作物的生长速度大幅降低。
对作物(小麦、胡萝卜、洋葱、马铃薯等)的生长施加了限制。这些作物需要完整的、无遮挡的天空光照才能生长。它们会在血月期间染病,纹理变苍白,并在一定时间后被摧毁。可以使用骨粉来治愈疾病。
全新的生活方式和自然结构变化
在游戏早期,玩家主要通过狩猎动物和采集植物来维持生计。作物生长速度变得极慢,使得大规模耕种不切实际。
玩家需要不断收集沙砾以获取燧石/燧石碎片/金属粒。燧石可以用来制作你的第一个合成工作台。收集到的铜粒和银粒可以用来制作更高级别的金属合成工作台。玩家只有在制作出至少第一把铜镐后,才能获得开采矿石/石头的能力。
村庄只会在制作出铜镐并经过足够时间后生成。村庄不再自然生成村民,但作物仍然存在。玩家可以收集这些作物,然后选择一个合适的定居点开始发展。
绝大多数自然结构,包括村庄、废弃矿井、废弃传送门和沉船,只会在足够远的距离生成。要塞是个例外,但包含末地传送门的要塞只能在X或Z轴绝对距离超过12000格的地方找到。只有包含末地传送门的要塞才能被末影之眼定位。如果附近没有此类结构,则无法投掷末影之眼。
传送门改动、新维度添加、进入下界的条件调整
在主世界任何位置建造传送门都会将玩家传送到世界出生点(或玩家上次睡觉的位置附近)。
在主世界基岩层上方、Y=-60处建造传送门会将玩家传送到下界(Underworld)。这是一个全新的洞穴世界维度,极度黑暗且非常危险,探索难度极大。需要立即使用方块封堵传送门。
钻石、秘银和玄铁矿石矿脉只能在下界(Underworld)中找到。只有获得前一等级金属,玩家才能制作更高级的工具来挖掘更坚硬的矿石。
在下界(Underworld),Y=144高度可能生成大面积水体。继续向下挖掘会到达基岩层。玩家需要不断在附近挖掘矿道,试图寻找基岩层的缝隙以继续向下。
玩家无法在非创造模式下使用机制破坏基岩。如果检测到非法破坏基岩事件,附近所有玩家将被强制杀死,并且现场将被修复。
下界(Underworld)最底部的基岩层稀疏地分布着大型熔岩池。只有建在熔岩上方且正好位于Y=-60高度的传送门,在被点燃后才能将玩家传送到下界(Nether)。这意味着并非所有熔岩池上方都有适合建造传送门的空间。
新增生物及生物能力增强
添加了食尸鬼、长亡者、隐形追踪者、复仇怨灵、火焰元素和黑色史莱姆等生物。
凋灵骷髅、烈焰人、黑色史莱姆、隐形追踪者和火焰元素对非附魔武器的伤害免疫。
食尸鬼的攻击会对玩家施加缓慢效果,同时将鼠标灵敏度降至最低,使转身变得极其困难。
长亡者只在下界(Underworld)生成。它们初始穿戴护甲,拥有高护甲值。长亡者有两种变体:近战长亡者造成极高的伤害,远程长亡者射箭频率更高。
隐形追踪者只在下界(Underworld)和主世界Y=0以下完全黑暗的地方生成。它们完全隐形,且几乎无声。攻击玩家会施加失明效果。F3+B的碰撞箱显示对它们无效。
隐形追踪者和黑色食尸鬼会试图摧毁附近的火把方块。
复仇怨灵是僵尸的一种罕见变体,在主世界Y=0以下生成。它们初始拥有一套铁制护甲和武器,利用武器的攻击距离,并造成高伤害。
火焰元素在主世界Y=0以下和下界(Nether)的所有熔岩池中生成。它们对非附魔武器免疫,但受到雪球的高额伤害。它们接触水后消失。攻击玩家会施加非常长的燃烧时间。它们在熔岩池中移动更快,并持续恢复生命值,但离开熔岩后会持续损失生命值。
僵尸可以透过泥土等方块看到玩家,并能破坏方块来接近并攻击你。持有工具的僵尸将拥有更强的破块能力。
僵尸会主动攻击动物并拾取肉类等物品,拾取到的肉类会消耗一半。
普通动物的AI显著提高,基础速度增加(极大地增加了早期狩猎的难度)。
动物在生活条件差时会生病。生病的动物不会掉落任何物品。
末影人会检查玩家的物品栏,并会主动攻击持有末影珍珠的玩家。
当记录的死亡次数过高(>30次)时,末影人将不再保持中立。
新增进度、选项设置
模组添加了一些进度,提供一系列关键里程碑,引导玩家逐步击败末影龙。
某些世界创建选项被锁定且无法更改,除非已在标准难度下至少通关一次游戏。
新增附魔
接触:通过书架附魔获得。可附在桶上。手持该桶时,提供大幅增加的方块交互距离。持有水时附魔不会丢失。
速度:通过书架附魔获得。只能附在皮革靴子上。提供速度加成。
延伸:通过书架附魔获得。只能附在长剑上。提供增加实体攻击距离。
进阶难度规则
添加了一系列新的进阶难度规则,极大地增加了游戏难度。玩家可以选择启用这些规则。
三思而后行:增加存档/读档的代价。每次重新进入游戏,玩家损失一半生命值,上限为生命值不低于3点。
雨季:在雨季前几天开始游戏,然后大幅增加世界中下雨时间的比例。
灭绝:玩家初始拥有16个皮革。牛、羊、猪和鸡将不再生成。
枯萎:作物不再自然生长;只能使用骨粉或类似物品强制催熟,藤蔓类作物(南瓜、西瓜)除外。
荒芜:移除村庄、相关农田和掠夺者前哨站结构。
全面敌对:玩家将无条件激起部分猪灵和末影人的敌意。
如果启用了任何进阶难度规则,则要求玩家不能处于创造或旁观模式,并且世界禁用命令权限。否则,服务器将强制踢出所有玩家。
如果启用了任何进阶难度规则,游戏难度将同时锁定为困难模式。
更多内容
更多机制详情,请参阅更新日志(原始文件可从提供的云盘链接下载,或查阅 Modrinth 更新日志)。
可通过下载 JEI 模组查询与模组相关的配方(为避免潜在兼容性问题,建议新建测试世界查询配方)。
正在加载版本记录…






正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。