![[ETF] 实体纹理特性 - [Fabric & Forge]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/09/01/97e09ad2188866fefa35f6a4ad7322c6.png)
[ETF] 实体纹理特性 - [Fabric & Forge]
自定义、发光和多样化生物,如同Optifine以及更多功能……外加玩家皮肤特性!)
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Entity Texture Features
关于
ETF 是一个 Fabric、Forge 和 NeoForge 模组,添加了许多实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤的特性!
ETF 主要支持 OptiFine 格式,作为 OptiFine 的替代模组之一,但拥有更多特性和选项!
如果你想在 Fabric 上获得更多 OptiFine 特性,你可以查看由 LambdaAurora 制作的这个列表,或者使用Fabulously Optimized 整合包,其中包含了所有 OptiFine 替代模组!
特性
- 使用 OptiFine 格式的自定义和随机实体纹理,还包含更多属性!指南
- 使用 OptiFine 格式的发光/荧光实体纹理,指南
- 用于生物眨眼的简单格式。指南
- 玩家皮肤特性,包括眨眼、发光纹理等!指南
兼容性
- OptiFine 的随机/自定义或发光实体资源包
- Entity Model Features (EMF)
- dorianpb 的旧版 CEM 模组
- Sodium
- Iris Shaders(支持情况因光影而异)
- 模组添加的实体(仅当模组作者使用原版渲染代码来渲染其生物时)
- 以及更多
设置与配置
你可以使用Mod Menu在游戏内更改设置,也可以通过资源包界面中的设置按钮,或者编辑配置文件(位于 config/entity_texture_features.json)进行修改。
模组支持
只要模组添加的实体使用常规的原版渲染方式,本模组就应该与它们兼容。
任何在自定义 GUI 中显示实体的模组,可以通过将 entity.getblockstate 设置为 null 或 VOID_AIR 类型来强制使用默认纹理,也可以通过将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现同样的效果。
更新日志
你可以在此处找到更新日志。
需要帮助或有疑问?
你可以通过我的Discord联系我(首选),或者在GitHub上提交 issue。
托管合作伙伴优惠
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