
附魔系统全面重做
改变物品附魔方式,给予玩家更多控制权,减少随机性的影响
查看大图附魔系统全面革新(ESO)
改变物品附魔的方式,让玩家拥有更多掌控,减少随机性带来的影响
客户端与服务端均需安装。Fabric 版本依赖 Fabric API
Forge 版本无需任何额外依赖
项目 wiki 在此。
现在可以在 ko-fi 上支持我

特性
- 默认取消经验值消耗(在 1.1.1 及更高版本中,配方可配置为使用经验值),取而代之的是你需要使用原版游戏提供的各种物品
- 附魔系统现改为基于发现机制。你需要先获得附魔书,然后右键点击以学习新附魔(自 1.0.6 版本起,此功能可在配置中禁用)
- 一旦学会附魔,你就可以用它对物品和书进行附魔
- 物品上的附魔可以随时在附魔台上升级等级
- 可选启用附魔等级提升功能,这需要你获得更高等级的附魔书才能升级到相应等级
- 你可以在任何时候按照配置允许的数量为物品附加尽可能多的附魔。这意味着你不必一次性为物品附满全部魔咒
- 可选启用诅咒增幅功能,允许有意为物品附加诅咒。诅咒会增加每件物品的附魔上限
- 自 1.2.0 版本起,物品附魔及通过铁砧合并已重新启用
- 附魔配方由数据驱动,可随时通过数据包进行自定义
- 材料覆盖功能允许自定义材料或单个物品的附魔能力
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