
更好的洞穴世界
基于旧预设的数据包,创建洞穴世界,包含所有生物群系、海洋洞穴及大多数结构。
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这个数据包启用了带有生物群系的洞穴世界生成,并允许生成植被、含水层和大型矿脉。遗憾的是,你无法通过数据包改变大多数结构生成的高度,因此它们大多生成在基岩屋顶上。你仍然应该能够做所有通常能做的事情,但这样做将是一个挑战!
生成说明
- 以下结构在屋顶上/附近生成:
- 埋藏的宝藏
- 沙漠神殿
- 雪屋
- 丛林神庙
- 林地府邸
- 海洋遗迹
- 沉船
- 女巫小屋
- 被动型生物遵循原版生成规则:
- 它们需要高光照等级才能生成,这意味着在世界生成时只能靠近光源(熔岩或发光浆果)附近
- 此外,还有像地下村庄动物围栏这样的结构
- 它们也可以自然生成,但存在10个生物的上限,这意味着你需要加载很少的生物(注意出生点区块!并从Wiki了解生物类别),同时还需要光照等级,以及在一些罕见情况下你需要研究额外的生成机制
- 它们需要高光照等级才能生成,这意味着在世界生成时只能靠近光源(熔岩或发光浆果)附近
- 雪顶层是硬编码在地表生成的,所以不会在地下生成
末地洞穴
如果你(出于某种原因)希望所有维度都使用洞穴预设,可以查看我制作的末地洞穴包。
兼容性:这个与在此插入模组名称能一起工作吗?
如果该模组改变了地形,其中一个模组可能会覆盖另一个。如果该模组添加了生物群系,其植被可能不会在地下生成。如果你有动力,可以查看我的源代码,了解我是如何在原版中修复这个问题的,这能让你为模组的功能做同样的事情。一些问题可能需要特定的兼容包来解决,我将来可能会制作这些兼容包。
赞助商:Sparked Host
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