
ShieldBreak
增加了破盾和盾牌格挡机制
添加了破盾和盾牌格挡机制,以取代原版 1.12.2 中乏善可陈的盾牌机制。 这取代了原版“斧头可以破盾”的机制,改为基于盾牌耐久度、受到的伤害、攻击者武器类型和格挡的新机制。
盾牌可以根据其耐久度抵挡一定量的伤害,但如果来袭攻击超过了盾牌的防护值,将导致盾牌进入冷却,冷却时间根据造成的伤害量缩放。 然而,一次时机精准的格挡可以完全阻挡攻击,无论伤害多少,并且会使攻击者被击退得更远。
没有此模组时能使盾牌进入冷却的武器(斧头,或例如斯巴达武器中的长戟),现在有可配置的几率造成较长的盾牌冷却时间(几率额外受锋利附魔影响),无论造成的伤害或是否格挡。
此模组中的所有内容均可配置,且仅在服务端必需。
如果在客户端安装此模组,它还会在盾牌上显示工具提示,说明它们可以抵挡多少伤害。但是,如果服务器修改了其配置(非默认值),则客户端也需要相应的修改配置才能正确显示。
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