V-Tweaks

V-Tweaks

为原版添加增强与生活质量机制,且不新增物品!

游戏机制

V-Tweaks

V-Tweaks 是一个小巧的 Vanilla+ 和生活质量(QOL)模组,能与任何整合包完美兼容。它高度可配置,且不会向游戏中添加任何新物品——只加入新机制和互动!V-Tweaks 包含大量内容,因此它拥有自己详尽细致的维基——快去查看它有哪些功能吧!

功能详解

方块调整

作物互动:右键点击作物将为你完成所有收割工作!右键(无论是否空手!)不仅会获得作物的原始掉落物,还会获得一些你通常会得到的额外种子(当然,会减去一颗,以补偿为你重新种植的那颗)。只要作物遵循与原版相似的代码,便适用于大多数可种植的作物。

蛋糕掉落:破坏一块完全未吃过的蛋糕会掉落它自身。终于可以“既拥有蛋糕,又能吃掉它”了!

树木倒下:树木在破坏树干时会真正倒下,基于 Tersnip 的 ChopDown 模组!

火把点燃:将火把(或任何带有 # vtweaks:ignition_item 标签的物品)右键点击到任何可被点燃的方块上(如熔炉、红石矿石、营火,以及任何不带 # vtweaks:torch_ignition_blacklist 标签的方块)即可将其点燃!

物品调整

耐久度提示:将鼠标悬停在物品上时显示耐久度

食物提示:将鼠标悬停在物品上时显示饱食度和饥饿度

仙人掌物品保护:仙人掌摧毁物品并不合理。启用此功能可防止仙人掌摧毁碰到它的物品。

实体调整

挑战者生物:挑战者生物是一种数据驱动、可深度自定义的类 BOSS 生物方案。使用上方子菜单查看其专属的数据包页面,了解如何自定义此功能!

拔羽毛:用剪刀从鸡身上拔下羽毛!大约有 5 分钟的冷却时间,但不会伤害到鸡,尽管看起来像是在伤害它们!

实体剔除:V-Tweaks 提供了一个非常强大的数据驱动工具,让你可以禁用特定生物(或 entity_type 标签)在特定维度、生物群系或生物群系标签中生成!使用上方子菜单查看其专属的数据包页面,了解如何自定义此功能!

和平地表:在大多数夜晚,阻止生物在海平面以上(可配置)生成,免去你与所有怪物的纠缠。只有在新月之夜,生物才会在地表生成,否则你仍可像往常一样在洞穴中遇见它们。你可以通过使用 vtweaks:ignored_by_peaceful_surface 的 entity_type 标签来使某些生物生成不受此影响。你也可以通过 vtweaks:peaceful_surface_blacklist_dims 标签在特定维度中控制此功能。

更小蜜蜂:此调整使蜜蜂看起来更小(实际上正好是它们的一半大小!)。逻辑上这不会改变它们任何行为——为了方便,它们的边界框和碰撞箱不变,但它们超可爱!

宠物友好火焰:此调整可防止宠物主人(或所有玩家——可配置)伤害已驯服的宠物,这样你就可以让你特别的朋友保持活着和健康!

无破坏苦力怕:启用后,由 # forge:creeper(entity_type)引发的任何爆炸都会在时间过后自我恢复,甚至还会恢复方块实体及其内部存储的数据!

玩家调整

尸体掉落:当你死亡时,物品消失机制真的不公平,不是吗?启用此调整后,玩家死亡时掉落的物品将永不会消失!

更好摔落保护:如果你有一双带有摔落保护 IV 的靴子,所有摔落伤害都将被抵消。你原本会受到的伤害(字面意义上的,即你原本会失去的半颗心数量)将直接改为施加于你的靴子上。

配方调整

铁砧配方:使用数据包创建自定义铁砧配方!使用上方子菜单查看其专属的数据包页面,了解如何自定义此功能!

流体转化配方:通过将物品投入某种流体中,将其转化为另一种物品(现已支持 JEI 集成!)。默认情况下,V-Tweaks 包含一套将混凝土粉末转化为混凝土的配方,但请使用上方子菜单查看其专属的数据包页面,了解如何自定义此功能!

物品修复:将工具的修复费用设置为固定的 1 点经验值,这样你就可以永久保留你的工具!

世界调整

禁用风暴:完全禁用雷暴天气,将其全部实时转化为普通降雨!