SRP:寄生蜂

SRP:寄生蜂

变成寄生虫,也像寄生虫一样死去。

此模组需要 Mixinbooter、GeckoLib 和 Scape and Run: Parasites。

版本 1.0.7-1.0.9h2 不需要 Mixinbooter,但也不稳定

目标 SRP 版本:1.9.21

使用低于此版本的 SRP 很可能会导致问题!

安装 Patchouli 将为模组机制添加一本指南书。

此模组的许多提示信息只有在你是寄生虫时才能看到。

如果你是寄生虫,你将被称作“流浪者”。 你可能会遭遇敌对抵抗。

你是否经常唱反调?甚至到了人们因此讨厌你的地步?

你是否极度厌恶任何不具备黑/灰/暗橙/浅绿/黄/红色调的东西?

你是否出于某种不可告人的动机或邪恶阴谋,不同意 Scape and Run: Parasites Discord 服务器上“经常被拒绝的建议 #7”应当是一个“经常被拒绝的建议”?

你会吃掉在房间里发现的小蜘蛛或蚂蚁吗?它们尝起来怎么样?

你是否有一种无法解释的冲动,想指着路过的陌生人,对并不存在的手下大喊“给我取来他们的灵魂”?

你是这个世界上的污点吗?你是否来自地下深处恶臭的洞穴?

当你听到附近有卓越寄生虫时,你是否感到欣喜若狂?

你是否会写一篇关于燃烧过程的揭秘报道?

如果你对以上任何问题回答了“是”,你可能应该去看心理医生。

如果没有,你还是应该有个心理医生,这对你有好处。

Cotesia Glomerata 是 Scape and Run: Parasites 的一个扩展,允许你变成一个恶心的血肉怪物。

以寄生蜂的一个物种命名。

功能:

  • 你可以变成寄生虫,附带火焰弱点以及剧烈的头痛。你也可以隐藏和解除隐藏,但如果你不隐藏,会失去胸甲槽位。
    • 隐藏可以防止那些以寄生虫为目标的敌对生物锁定你。反之亦然:如果你看起来像寄生虫,它们也会像杀死寄生虫一样杀死你!
    • 兼容 Mobends 和 Real First Person 2。
    • 你会像寄生虫一样受到能量球的效果影响。
    • 那些通常以玩家为目标但不以寄生虫为目标的生物仍然会以你为目标。你的新身体并未掩盖你腐烂的灵魂。
    • 寄生虫会攻击你所攻击的目标,或攻击攻击你的目标,前提是它们能看到你。
      • 如果敌人正瞄准你,它们甚至可能先发制人地出击。
      • 通常通过盾牌来阻止伤害,仍然会导致它们发动攻击。
    • 你的头颅可以用剑斩下,清除你的所有适应能力并施加多种减益效果。
      • 斩首只有 60% 的几率触发,但这是可配置的。
      • 如果你处于燃烧状态(且没有抗火效果),任何剑的命中都可能触发此效果。
关于此的更多信息...(剧透)
  • 在你打开的第一个箱子里,你会发现一封值得信赖的信件。(在夜晚)
  • 不要杀死任何寄生虫。这会导致信件消失。
  • 使用此物品,伸手进去,然后静坐等待。
  • (不要触碰你的键盘)
  • (这个过程可以在配置中设为即时,或通过禁用“同化冒险者”实现。)

无法杀死寄生虫的玩家可以通过工厂获取寄生虫掉落物。也就是说,说的就是你。

  • 两种新的实用寄生虫,不包括你自己,可以随意把玩(它们还没有跟上化名的潮流,给它们点时间):
寄生虫

工厂:

  • 其等级在创建时决定。如果你想要更强大的,先晋升到更高等级,然后再创建。你可以通过潜行右键点击持有它将其变回生物质(如果它已绑定,则会变为解绑)。

  • 储存生物质,并可以用其创造寄生虫。也有物品形态,可以通过相应的按键创建(默认消耗 10 生物质,如果不够可以用你的生命值作为货币)。悬停在该物品上时按住 SHIFT 会显示其功能的简要概述。此功能可禁用。

  • 由工厂创造的寄生虫会将击杀归功于其创造者,如果无法记住,则归功于最近的寄生虫玩家,并且无法被调度者储存。它们也无法通过合并系统或消失来贡献点数。

  • 如果可能,工厂会在其目标所在位置生成寄生虫。如果它愿意,你会听到不同的环境音效。

  • 可以绑定到一个寄生虫以生成更多同类。也可以不绑定。生成的寄生虫会继承工厂的自定义名称(如果适用)。

  • 在其物品形态下,它可以用于将与其同级的寄生虫转化为生物质。如果绑定到某个寄生虫,它会被动地对附近较低级的寄生虫执行此操作,或者如果绑定到升级产物(例如,撕裂者工厂会升级附近的破裂者),则将它们升级。

  • 没有接触伤害。是你造的它,别看我。

  • 可以吃地上的食物。也可以给予物品以换取进化点数或不同的物品作为回报。大多数交易会产生现有方块的寄生虫生物群系对应物,反之亦然,并带有特殊的提示信息以表明产出物有些不对劲(只是风味文本)。

  • 向它展示一个时钟(血腥时钟或原版时钟)将显示当前的进化阶段和进化点数。如果存在阶段冷却,它也会提到。血腥时钟无论是否涉及工厂都会显示这些信息。

  • 受到攻击时会释放凋零之云,最终释放能量球,其大小和强度随等级提升。

  • 如果是原始级(2 级)或更高,则可以适应伤害。

  • 寄生虫可能会聚集在它周围。它们喜欢你的杰作。

  • 卓越级(5 级)或更高等级的工厂需要附近有殖民地才能制造寄生虫。

  • 显示其绑定寄生虫的生成物品。模组通过搜索具有以下 id 的物品来查找:{modid}:itemmobspawner_{类名,去掉 Entity,全部小写}。

  • (Crux 除外,它有覆盖项)

钩爪:

  • 默认需要同化级(1 级)

  • 更像是一种武器而不是生物。按下相应的按键会朝你面对的方向发射一个。

  • 创建时会强制你解除隐藏。

  • 对于寄生虫,它会施加效果并充当栓绳,防止附着目标被调度者拾取。

  • 当它着火时,你也会着火。

  • 对于敌人,它会攻击并转化被其击杀的目标。其伤害随携带者的等级(和攻击伤害属性)提升,其最低伤害则随前者提升。

  • 如果携带者是原始级(2 级)或更高,则可以适应伤害。

  • 一个可配置的生物质储存和利用系统,允许你生成寄生虫并将它们转化为其他寄生虫。这取代了击杀计数,你还不够酷。

    • 此外,寄生虫在使用自然方式进化时会记住它们之前是什么,因此你无法通过生成一堆破裂者然后等待撕裂者来刷生物质。多出来的部分会被抽税。
  • 伤害适应! 你可以从原始级(2 级)开始适应伤害来源,适应的质量和数量会随着尸体绽放提升。

    • 寄生虫玩家的适应能力可以通过使用剑斩断其次要头部来清除。
      • 生物也可以做到这一点,所以要小心!
  • 能量球! 你可以从适应级(3 级)开始释放能量球,对寄生虫和敌人施加效果,甚至对你自己!效果列表完全可配置,遵循 SRP 的标准。

    • 寄生虫玩家的能量球还拥有独特的能力,可以扩散其携带者的任何有益效果给范围内的其他寄生虫。这也是可配置的。
  • 通过凝视能力,你可以指挥寄生虫移动到特定地点,或攻击特定目标。

    • 超过纯粹级(4 级)后,它甚至能生成束缚者!
  • 跳跃! 从同化级(1 级)开始,如果你站在地面或水中,可以朝面对的方向跳跃。

    • 这可以用来翻越高度或距离,或者只是游得更快。
    • 在跳跃时把握时机可以进行稍微更远的跳跃,但会牺牲高度。
  • 从原始级(2 级)开始拥有坠落减伤。

    • 也减少碰撞伤害,例如鞘翅的撞击。
    • 如果坠落距离低于阈值,则完全不受伤害。
  • 某些 SRP 药水效果在施加时会被热替换(如腐蚀等),它们甚至没机会被施加。这是可配置的。

    • 你也对少数效果免疫,默认情况下,病毒、中毒和饥饿在黑名单上,因为寄生虫已经对这些免疫了。
  • 对某些物品有些令人衰弱的恐惧,主要是与火相关的。

  • 你可以看到哪些生物有 COTH,但只有当你是一只寄生虫时。如果它们被完全感染,效果会有所不同。

    • 你也可以看到你制造的寄生虫,前提是你拿着工厂。
  • 一个新的 HUD 覆盖层,显示生物质数量、绽放等级(肿胀的“心脏”)、已贡献的进化点数、你是否处于隐藏状态(带有一个眼睛图标,可以切换该状态,即锁图标),以及你当前储存的寄生虫(如果有)。

    • 它还显示几种特殊能力的状态,例如钩爪。
  • 一个新的界面用于管理适应能力和阶段增幅器。还有一个槽位用于配置寄生护甲的适应能力。

  • 一个等级系统(“尸体绽放”,名称待定),将通过进化点数贡献来限制与更高级寄生虫的互动,等等。你通过击杀或感染生物来增加点数(HUD 上应该有一个贡献点数计数器,里程碑与进化阶段相同)来进阶,但你无法超过当前进化阶段数(如果你高于该阶段,点数不会被扣掉,别担心)。如果你进阶,适应者使用的闪电效果会出现在你身上,并伴随一些对话。

    • 绽放以及生物质会在你死亡时重置为 0。但贡献的点数会保留。
      • 如果存在殖民地,死亡将改为使你的等级降级(减去 1)并且防止死亡。你需要等待一段时间才能恢复。
    • 你无法与(溶解、升级、绑定工厂)高于你等级的寄生虫互动。
    • 低于你等级的寄生虫会跟随你,前提是你没有隐藏。它们可能会被可击杀的东西分散注意力。这可以在配置中禁用。
    • 阶段 IV 召唤会自动将你升级到 4 级(纯粹者)。这是可配置的,并且该增益会在你死亡时消失。
  • 可选的寄生虫玩家属性缩放(生命值、护甲、伤害),默认应用 SRP 的全局寄生虫缩放(可禁用),但也提供了玩家特定的变量。它们还可以叠加!

  • 为整合包开发者提供了四个新属性,分别是百分比伤害和最低伤害的近战和投射物变体。

    • srpcotesia.meleePercentageDamage 和 srpcotesia.projectilePercentageDamage 会将攻击伤害的百分比作为真实伤害。0.3 相当于增加 30% 的伤害。
    • srpcotesia.meleeMinimumDamage 和 srpcotesia.projectileMinimumDamage 会造成固定数值的真实伤害。
    • 最终计算结果为 (数值 * 百分比伤害) + 最低伤害
  • 寄生虫玩家默认禁用饥饿,食用营养食物改为获得生物质。生物质也可用于治疗,但前提是你最近没有受到伤害。

  • 关刀,一种模块化的寄生虫专用武器类型,可强化附近的盟友,减少其受到的伤害并增加其造成的伤害。该武器旨在确保使用者与他们的寄生虫一同积极战斗。

    • 该武器有很长的攻击距离和较弱的 AOE 攻击。攻击一个生物,或附近的寄生虫,会使该生物覆盖上熏香,通过标签伤害增加造成的伤害。
    • 这种武器由刀刃和涂层组成。
      • 刀刃决定防御效果。由少数固定的材料制成。
      • 涂层决定标签伤害。可以由你可能更熟悉的工具材料制成,如铁或钻石。有些甚至还有特殊效果!
  • 酿造囊,可投掷的溅射药水型武器,可施加效果,如果添加了某些效果,还会造成伤害,以及用于修改它们的渗透器。

    • 右键点击装有酿造囊的渗透器将其放入。然后,右键点击一个可行的试剂,它就会开始酿造(你会看到火焰粒子从中散发。别担心,它烧不到你)。一旦试剂消失,你就可以取出酿造物(或添加另一种试剂,随你选择)。
    • 试剂显示在渗透器顶部,当前储存的酿造物显示在下方。
    • 试剂会有一个特殊的提示信息,说明它们的作用,并提及渗透器。
  • 关刀专属附魔。

    • 扩散 - 使持有者的药水效果应用于所有被增益的寄生虫。

    • 巢穴守护 - 类似于原版保护附魔,适用于所有被增益的寄生虫。最高等级为 6 级而不是 4 级,因为只需要一本书。6 级等同于每件护甲都有保护 IV。

      • 如果安装了 Rin 的 So Many Enchantments,则还有高级变体。强度两倍,每级额外增加 3% 的伤害减免。
  • 工厂专属附魔。

    • 流畅 - 工厂生产寄生虫的速度更快。每级减少 10% 的生产时间,5 级时最多减少 50%。
    • 致密组织 - 每级提高 20% 所创造寄生虫的最大生命值,最高 5 级。
    • 剥皮 - 每级提高 10% 所创造寄生虫的攻击伤害,最高 5 级。
    • 速感症 - 每级提高 15% 移动速度,最高 4 级。
    • 壁垒 - 每级为所创造的寄生虫增加 6 点护甲和 3 点护甲韧性,最高 5 级。
    • 不朽 - 宝藏附魔,使工厂死亡时掉落自身,而不是永久失去。
    • 狡诈 - 宝藏附魔,寄生虫造成额外的最低伤害,可穿透大多数防御形式。每级增加 2 点最低伤害,5 级时造成 10 点伤害。
    • 剧毒、狂暴、破甲和偏离 - 使寄生虫采用通常随机的自定义变体。有些具有特殊属性,有些施加效果,还有少数纯属装饰。
      • 剧毒是宝藏附魔。
    • 投掷 - 使脊柱凸起者将附近的寄生虫扔向敌人。这些寄生虫将获得 10 秒的狂暴 II 效果。
  • 咀嚼者专属附魔。

    • 稀薄 - 每级降低 10% 的恶臭罐消耗几率,5 级时最多降低 50%。
  • 几个可以捣鼓的新方块。

    • “工作台” 会伤害试图使用它的非寄生虫。
    • 被劫持的附魔台 用从邻近区块获取附魔来取代其随机性。通过在一个蠓虫上使用附魔台获得。
      • 附魔消耗生物质和经验的费用。青金石用于提高附魔等级。
      • 可以附魔已附魔的物品,但会增加经验消耗。
      • 流血之书 可以放置在附魔台的书槽中,以记录一组区块的附魔。一旦记录,任何放置它的附魔台都可以应用那些附魔!
    • 腐烂书架 提供的附魔能力是普通书架的两倍,并且寄生虫不会感染它。通过与工厂交易书架获得。
    • 阴暗火把 模仿普通火把,只是它的光芒不会阻止寄生虫生成。
      • 因此寄生虫不会破坏它。这也适用于任何相邻的光源,无论是否为阴暗类型。
      • 这可能对服务器造成问题,因此该效果可以配置/禁用。
      • 来自此模组的光源需要与生成物在同一 y 高度(或低 1 格)。在地面上或在其中,不过低挂墙上也可以。这减少了每次生成尝试时需要检查的方块数量。
    • 还有一种方块变体,恐惧之灯,由阴暗火把和几丁质合成,不产生粒子,提供完整的 15 级光照。有人说杰克南瓜灯更好,所以我们做了这个。
      • 几丁质 使用蜂巢钢和长臂者护甲碎片制成。将蜂巢钢放在中间,周围环绕 4 个碎片。蜂巢钢是寄生虫生物群系感染金属/宝石方块后的产物,来自基础 SRP。几丁质比黑曜石还要坚硬!
    • 召唤先驱 可以通过右键点击制作一个召唤。它的工作原理类似于调度者巢穴,但它不会自行收集击杀;你需要自己提供。用这个方块制作一个召唤需要 160 生物质,并且附近不能有其他召唤。
      • 实际上,你也可以用调度者巢穴做同样的事情。
    • 树突体 是一种特殊方块,可以增强调度者,使寄生虫能够穿过墙壁而不是破坏墙壁。这可以用来保护你的基地免受寄生虫的破坏。
      • 你可以直接给它,或者放在它下面并右键点击它。
    • 回收台 是一种特殊的容器,可以将寄生虫掉落物/装备发送到其他地方,以换取经验。
      • 只需将物品扔到方块顶部,然后右键点击它并支付 50 生物质的强制运费,你就会根据发送的物品获得经验。
      • 该方块一次只能接受16组物品。
    • 井封器 是一种非寄生方块,会伤害附近的井。
    • 石印 是一种非寄生方块,将残余物加工成芯片碎片,用于合成。需要来自 5 种不同生物的残余物才能制作碎片。
    • 盐渍方块 是一组传染性方块,当蔓延之盐(一种世界末日机制)与寄生方块相互作用时形成。不要碰它们!
    • 盐晶 是一种特殊的蔓延之盐方块,是感染的主要来源。
    • 离合器 是一种非寄生炸药,可以摧毁盐渍方块。
    • 悬赏 是一种环境性非寄生方块(类似于节点或殖民地核心),在其有效范围内向强化生物传达已知流浪者(任何寄生玩家)的身份。
      • 如果不加以处理,这些可能非常危险。 它对寄生虫怀有敌意!
      • 强化生物 在门槛 4 之后,一旦遇到流浪者并被单独留下太久,就会放置这些方块。
      • 对强化生物使用EMF 读取器可以让你定位它,前提是有一个处于激活状态。
        • 探索你之前访问过的区域可能更安全。
    • 软骨 是一种深色、海绵状的方块,可以用蜂巢土/内脏泥/蜂巢石和变异肌腱批量制作。寄生虫生物群系不会扩散到它,因此可以用来封装你不希望被感染的区域。
      • 它在一定程度上对非寄生虫有毒,很少会给附近的人施加流血效果。
  • 一堆 mixin,以确保你和新的寄生虫不会被你新同事背刺

  • 无法攻击寄生虫,因为你是它们中的一员。你也不能使用尸体或诱饵,但你大概已经预料到了。

  • 几种新物品。

    • 活体镐 可以通过与 3 级以上的工厂交易一把活体斧头和 75 生物质获得。它适用于大多数工具类型,每次命中都有 75% 的几率降低护甲 5%。它还能以两倍速度采集大多数寄生方块,采集几丁质则更快。
      • 寄生方块不会消耗耐久度。
      • 感知变体有 100% 几率降低护甲,并且总体上全面更强。
    • 活体手术刀 在回收时增加工厂的物品产出,可以通过与工厂交易受感染土壤或蜂巢土以及 10 生物质获得。
    • 苍白绷带 使用后为寄生虫治疗 5 点生命值。由血莲花和破裂者内脏合成。
    • 脏针 是可堆叠的攻击性注射器。虽然不能投掷,但用它击中敌人将极大加速 COTH 感染,并在此过程中打破感染状态。可以由同化血肉、破裂者内脏和玻璃制成。
      • 只需要一个就能完全感染一个可行的生物。
      • 玻璃可以用蜂巢土或受感染土壤代替,每次合成会获得更多。
    • 轻蔑之珠 是一种特殊物品,可以在使用尸体时放在副手。它会将进化阶段降低中央诱饵的阶段数。需要下界之星、四个工厂内脏和四个末影珍珠来合成。
    • 无情芯片 是一种合成材料,由 9 个芯片碎片制成。碎片使用石印制作。背包中有无情芯片会给予你屈服效果。
    • 残余物 是特殊的圆盘(不是音乐那种),由门槛 5 之后的强化生物掉落。它们是针对掉落它们的生物个性化的。
    • 信号干扰器 是一种物品,使用时禁用范围内任何强化生物的多个特殊能力。需要一个无情芯片和 4 个铁锭。
    • 井磁铁 是一种特殊物品,将最近的井传送到使用者 100 格范围内。它需要凋灵残余物(以及其他物品),该残余物从强化凋灵掉落。
    • 电感受器 是一种工具,对寄生虫使用时会打印其击杀计数。
    • 咀嚼者 是一种类似火焰喷射器的工具,使用**恶臭“罐”**喷射传染性的瘴气云,感染方块并在第四阶段之后产生进化点数。通过与工厂交易活体核心制作,然后将所得物品交给阶段 I 召唤。罐子使用召唤膜和高阶寄生虫部件制作。
      • 它可以通过阶段 IV 召唤升级为祝圣者,传播寄生虫生物群系方块(如果在节点范围内则传播生物群系本身),而不是召唤方块。
        • 潜行会使它改为制造召唤方块。
    • 流血之书 是用于被劫持的附魔台的实用物品。放置在指定槽位时,它会记录附魔台显示的附魔。记录有附魔的书将使附魔台能够应用那些附魔。
      • 可以通过任何合成网格重置。
    • 契约 是一种可使用的物品,移除世界中所有寄生虫,不包括 Nexus 版本和少数其他类型。如果移除了足够多的非玩家来源的寄生虫,将形成一个气味腺,引用它们。使用后会设置进化冷却。该物品由纯净物质、召唤先驱、毒性之脑和召唤膜合成。
      • 用腺体攻击一个生物将产生一个气味以释放引用的寄生虫。
      • 潜行时使用该物品将防止其被消耗以及气味腺的生成。它也不会施加进化冷却。
      • 坚定变体可以用原始版本和调度者膜合成。无论你是否潜行,它都会模拟潜行行为;不会消耗、不产生进化冷却,也不会生成气味腺。
    • 驱逐魔杖 会移除任何对它使用的寄生虫。仅对流浪者或任何创造模式玩家有效。由召唤膜和变异肌腱合成。
    • 血污鞍 是一种允许骑乘某些寄生虫的物品。控制方式与马相同,但没有尥蹶子行为,且通常速度更快。通过与工厂交易鞍获得。以下寄生虫可以被骑乘:
      • 同化/野化马、猪
      • 原始/适应臭息者、召唤者
      • 适应黄眼者
      • 君主
      • 轻型轰炸者
      • 监督者
      • 幽魂
      • 博格尔
    • 巢穴累积器 记录其携带者(或他们创造的寄生虫)进行的任何击杀。一旦记录 15 次击杀,它将转变为调度者巢穴。
    • 自然之嘲 是一种物品,储存其携带者(或他们创造的寄生虫)进行的任何击杀。每次击杀可以提取 3 生物质,如果集齐全部 10 次击杀,则每次可提取 5 生物质。
    • 井占卜杖 是一种非寄生工具,会朝井的方向发射火花。
    • 计数计数器 是一种报告当前门槛数值的物品。
    • EMF 读取器 是一种追踪悬赏位置的物品,就像指南针一样。但是,你需要在强化生物上使用它来绑定。
    • 盐之罗盘 是一种追踪最近的进阶盐晶位置的物品。
    • 毁灭之盐 是蔓延之盐方块的碎片,在它们被破坏时获得。用于合成,放在背包中有害。
    • 磨损电线 是强化生物的掉落物。用于合成,门槛 5 之后放在背包中有害。
    • 流浪者占卜杖 会朝最近的寄生虫玩家(或流浪者)的方向发射红色雾气。
    • 腐臭单元 和致死触手是两种新的寄生虫掉落物,只能通过工厂分别回收野化和卓越寄生虫工厂的掉落物获得。
    • 无魂核心 是一种被抽走生命力的特殊活体核心。如果安装了 Hermit's Arsenal,它可以用来获得该模组中的活体核心变体。可以使用活体核心、脏针和毒性肺制成。
    • 强化魔杖 是创造模式专属物品,对它使用的任何生物都会变成强化生物。
    • 枯萎之镜 在持有时会显示足够近以被渲染的任何召唤或调度者的位置。
    • 阴森珍珠 可以用来强制你制造的寄生虫跟随你。可以由破裂者内脏和末影珍珠合成。该物品在过程中不会被消耗。
      • 潜行时使用该物品会将其使用过的所有寄生虫传送到携带者处。这有短暂冷却。
      • 持有该物品会显示已被其标记的寄生虫。
    • 浮士德契约书 的工作原理类似于值得信赖的信件,但没有进化阶段限制。寄生虫玩家可以通过与工厂交易一本书或一封值得信赖的信件来制作。它还会追踪你当前的贡献点数,增加其他寄生虫玩家初始拥有的点数!
    • 工厂内脏 在工厂和寄生虫玩家死亡时掉落。建议寄生虫玩家尽可能摧毁这个掉落物,因为它可能以后被用来对付他们。如果死亡是环境造成的,则不会掉落此物品。
  • 寄生装备可以通过潜行靠近原始或适应召唤者来修理。监督者也可以做到这一点。

    • 这仅适用于你主手上的装备。如果你想修理你的护甲,你必须一件一件地修理。
  • 工厂可以用来使用生物质为寄生虫制作掉落物,因为作为巢穴的一员你无法杀死它们。

    • 只需右键点击剑,或活体手术刀(如果想要折扣)。
    • 有些寄生虫有专属于此机制的额外掉落物:
      • 博格尔、潜行幽魂、幽魂 - 致死触手
      • 博格尔 - 博格尔电荷
      • 阶段 III/IV 召唤 - 纯净物质
      • 任何野化者 - 腐臭单元
      • 同化/野化末影人 - 末影珍珠
      • 同化/野化牛 - 皮革
      • 同化/野化马 - 皮革
      • 同化/野化羊 - 羊毛和线
      • 宿主和兽群 - 骨头
  • 同化末影龙的龙息可以收集在瓶子里。

  • 窥视,一种新的药水效果,根据怪物的经验掉落来缩放击杀时获得的进化点数。通常通过投掷酿造囊获得。

  • 相位,一种新的药水效果,使寄生虫穿过墙壁到达目标。

  • 恢复,一种新的药水效果,每秒治疗一次,治疗量随增幅等级提升。通常由钩爪赋予。

  • 抗体,一种新的药水效果,只要其增幅等级足够高,就能免疫几种负面药水效果。由黄眼者/幽魂手榴弹或钩爪施加。列表是可配置的。

  • 晕眩,一种负面药水效果,使受影响者眩晕,AI 停止行动。在此模组的过场动画中使用。

  • 重力,一种负面药水效果,将目标扔到地上,在撞击时造成大量伤害。造成的伤害不随坠落距离缩放。

  • 屈服,一种负面药水效果,使受影响者每次受到来自活体实体的伤害时,造成基于最大生命值百分比的真实伤害。超过一定增幅等级后,任何造成的伤害都会触发它。

  • 凝血,一种负面药水效果,完全阻止治疗。

  • 创伤,一种负面药水效果,标记一个生物死亡。如果达到足够高的增幅等级,你将会死亡。

  • 几个新命令。

    • /setbloom <玩家,可选> <数字> - 将接收者的当前绽放等级设置为提供的数字。
    • /biomass <玩家,可选> <set|add|subtract> <数字> - 修改接收者当前的生物质数量。
    • /parasitekills <玩家,可选> <set|add|subtract> <数字> - 修改接收者当前的贡献击杀数。
    • /togglenote <玩家,可选> - 允许或禁止值得信赖的信件出现在接收者处。
    • /toggleparasite <玩家,可选> - 切换接收者是否为寄生虫。
    • /tellstrange <玩家> <消息> - 以过场动画的风格向指定的玩家发送消息。
    • /srpmobcounts <要显示的数量,或 "all"> - 显示使用命令所在维度中每种寄生虫数量的详细信息,以及它们的生物 id。结果按从多到少排序。
      • 不带参数运行命令显示最常出现的 10 种寄生虫,相当于运行 /srpmobcounts 10。
    • /dendritus <list|clear> 或 /dendritus <add|remove> - 销毁、添加或打印关于树突体(Dendritus,复数形式)的信息。
    • /atimer <set|add|subtract> <数量> - 修改世界末日计时器。与新的威胁相关。
    • /ante <set|add|subtract|setminimum|calibrate> <数量> - 修改门槛。与新的威胁相关。
      • calibrate 将根据世界时间将门槛重置为其应有的值。所以如果你在第 55 天使用它,门槛将被设置为 5。这也使得配置更改的轻松应用成为可能。
    • /srpcwell <get|clear> <维度 id,可选> 或 /srpcwell <add|remove> <维度 id,可选> - 创建、销毁或打印关于井的信息。与新的威胁相关。
    • /srpcbounty <list|clear|listtargets|cleartargets> 或 /srpcbounty <add|remove> 或 /srpcbounty <addtarget|removetarget> <玩家或UUID> - 销毁或打印关于悬赏的信息。与新的威胁相关。也可以使它们忘记或记录特定玩家。
    • /srpcsaltine <list|clear> 或 /srpcsaltine <add|remove> - 管理进阶盐晶。与新的威胁相关。
    • /adapt <寄生虫> <来源> - 为提供的伤害来源添加一个适应点
      • 寄生虫可以是玩家或任何其他可适应的寄生虫。
      • 此命令绕过 SRP 的适应黑名单,所以要小心。
  • 阶段增幅器 用于提升点数获取(有一个槽位用于装备它们)。

    • 它们也可以配置为提升全局点数获取。
  • 一个新的威胁需要应对(重度 WIP),它威胁要将寄生虫从存在中抹除。

    • 计时器(默认禁用)
      • 给定足够的时间流逝,天空中将出现某种东西。如果不采取任何措施将其推回,它最终会将寄生虫从存在中抹除。
      • 可以通过封印井来对抗它。更多方法正在计划中。
    • 强化生物 和 门槛
      • 给定足够的时间,自然生成的生物将开始攻击寄生虫并获得新的反寄生虫能力。这个过程随时间变强的机制称为门槛,其行为很像进化阶段。但是,它不会向玩家宣布。门槛每 10 天增加 1。
        • 一旦门槛达到 10,大约在第 100 天,寄生虫将在阳光下燃烧。抗火可以推迟它,但该效果有机会被移除!
        • 这些能力被限制在特定的门槛值后面。建议参考游戏内指南书(通过 Patchouli)大致了解何时会出现什么。里程碑包含在下方剧透中。
      • 从 1.2.0 之前的版本更新将导致门槛与世界时间不同步。使用 /ante calibrate 重置它。如果你在配置中更改了增加之间的时间,也可以使用此命令。
      • 强化生物会尝试寻找附近的寄生虫。虽然它们无法从远处辨别隐藏的寄生虫,但靠得太近可能会触发它们!它们还会利用上下文线索,例如持有工厂。
        • 一旦强化生物了解了你,它们永远不会忘记。它们甚至可能向附近的其他强化生物告密!
      • 防御 - 强化生物有一个辅助生命条,就像吸收一样,只适用于与寄生虫的战斗。这与蓝色的受伤颜色相关联。
      • 超级护甲 - 如果强化生物受到的伤害低于其超级护甲值,它们会闪烁黄色并治愈该伤害!
      • 克星 - 强化生物对寄生虫造成额外伤害。
      • 强化生物会在命中时吸取适应点,每个伤害来源 2 点。
      • 强化生物会生成微粒 来追击目标。这些微粒会施加重力 来拉下空中敌人,或传送生物到目标处。它们最终也会自己开始造成伤害!
      • 它们会格挡 任何非玩家创造的寄生虫,造成 AOE 眩晕效果。
      • 它们拥有伤害上限。
      • 火焰伤害对它们无效。
      • 负面药水效果将被抵抗。
      • 它们在某个时间点后施加屈服。
      • 它们有机会造成暴击,伤害更高,附带较小的 AOE 伤害,如果门槛足够高,还会施加凝血和/或屈服。
      • 第 50 天之后,它们将开始掉落残余物。
详细进程
  • 0 - 第 0 天+ - 强化生物出现,默认解锁克星和伤害上限。

  • 1 - 第 10 天+ 或阶段 2 - 解锁速度、格挡和防御

  • 2 - 第 20 天+ 或阶段 3 - 强化生物解锁微粒和暴击

  • 3 - 第 30 天+ 或阶段 4 - 强化生物解锁超级护甲、效果上限和告密。睡觉不再产生进化点数。

  • 4 - 第 40 天+ 或阶段 5 - 强化生物解锁悬赏和悬赏干预。被动生物现在可以被强化。

  • 5 - 第 50 天+ 或阶段 6 - 残余物现在掉落 - 强化生物解锁屈服。克星和防御乘以 1.5 倍

  • 6 - 第 60 天+ 或阶段 7 - 微粒现在在命中时造成屈服最低伤害(之前不造成伤害),微粒数量增加到 2

  • 7 - 第 70 天+ - 暴击几率提高到 75%,暴击施加凝血

  • 8 - 第 80 天+ - 微粒造成常规伤害以及屈服伤害(不再有首领专属限制)

  • 9 - 第 90 天+ - 所有攻击均为暴击,防御乘以 1.5 倍

  • 10 - 第 100 天+ - 无

  • 井

    • 在第 50 天之后,井将开始每 20 天出现一次。它们会在以原点(x=0,z=0)为中心的 10,000 格半径内随机生成。
    • 井在其活跃的每一天都会从所有维度中扣除进化点数。其扣除量随进化阶段缩放。
    • 这可以通过在每次出现时使用井占卜杖找到每个井,并用井封器摧毁它们来阻止。
    • 如果计时器启用,封印一口井会将其推回几天,争取宝贵的时间。
    • 蔓延之盐 - 仅在阶段 3 之后活跃
      • 蔓延之盐 是一种特殊的传染性物质,会同化它接触的任何寄生方块,在此过程中吞噬进化点数。
      • 感染通过盐晶传播,盐块在 Nexus 寄生虫或被强化生物杀死的任何可适应寄生虫(很少情况)被杀时有一定几率放置。
      • 当一个盐晶被单独放置足够长时间时,它将进阶并极大加强扩散。如果任其发展,这甚至可以吞没寄生虫生物群系!
        • 如果寄生虫生物群系被吞没,盐渍平原生物群系将留在其位置上,使该区域对寄生虫来说无法居住。
  • 对 COTH 效果的重做,易感生物必须被伤害到特定阈值(可配置)才能被转化,并伴有声音提示。

    • **成功感染一个生物,一旦它们达到所需的增幅等级,你将获得