
冲击帧
添加了在锤矛/长矛命中、盾牌破碎等时播放的闪光冲击帧效果……或者其实任何命中都会触发!完全客户端侧,可配置且可自定义。 重大癫痫警告!
查看大图如果你是使用此模组的内容创作者,请务必在视频标题或屏幕上添加癫痫警告!
1.21.1 移植版即将推出!关注该项目以便在发布时收到通知。
概述
- 为 Minecraft 添加完全可配置的冲击帧效果。
- 你可以在选项中自定义它们的持续时间、触发间隔、贴图、颜色、触发条件等。
- 所有设置均可在
辅助功能选项卡下的冲击帧子选项卡中找到,或通过 ModMenu 编辑,也可使用游戏内快捷键访问。
- 此模组仍在积极开发中,并将持续接收更新和移植!加入 Discord 服务器以了解新版本的最新信息。
- 最新版本附带了一些社区制作的资源包。感谢 Discord 上的
jouci、draconivr2.0、aurahmana和younotgoth(4give)的精彩创作。 - 你可以使用这个模板制作你自己的自定义冲击帧。
可用设置
按键绑定
开关
- 切换冲击帧。默认:I
菜单
- 打开冲击帧的配置菜单。默认:M
通用
持续时间(毫秒)
- 冲击帧序列持续的时间(以毫秒为单位),在所有帧之间均分。设置为 0 以禁用。
延迟(秒)
- 游戏在一次冲击帧之后需要等待多长时间才能触发下一次(以秒为单位)。
帧数
- 一个序列中的帧数(1-5)。默认:2
电影模式
- 是否在冲击帧期间渲染 GUI(等同于 F1)。
无冻结模式
- 冲击帧是否冻结视野。
拉伸贴图
- 冲击帧贴图是缩放并居中以保持纵横比,还是拉伸至整个屏幕。
音调
- 声音的音调。同时影响声音的时长。设置为 0 以禁用。
触发概率
- 每次命中触发冲击帧的概率。
概率衰减
- 每次触发冲击帧后概率减少的量。
- 如果启用此设置,冲击帧可以无视延迟连续触发。相反,概率将在延迟结束后重置。
命中条件
所有命中
- 任何命中都会触发冲击帧。
全力一击
- 蓄力满的命中(重击)将触发冲击帧。
暴击
- 暴击将触发冲击帧。
图腾触发
- 图腾被触发时会产生冲击帧。
击杀
- 击杀时触发冲击帧。
狼牙棒重击
- 狼牙棒的猛击将触发冲击帧。
长矛冲锋
- 长矛冲锋攻击将触发冲击帧。
破盾
- 用斧头击碎某人的盾牌时触发冲击帧。
适用物品
所有物品
- 所有物品都可触发冲击帧。
特殊武器
- 狼牙棒和长矛可以触发冲击帧。
普通武器
- 剑、斧头和三叉戟可以触发冲击帧。
工具
- 所有工具都可触发冲击帧。
目标实体
所有实体
- 攻击所有实体均可触发冲击帧。
中立生物
- 攻击所有中立生物可触发冲击帧。
敌对生物
- 攻击所有敌对生物可触发冲击帧。
人形生物
- 攻击所有人形生物可触发冲击帧。
玩家
- 攻击玩家可触发冲击帧。
如何更改冲击帧贴图
制作一个资源包,覆盖文件
impact-frames/textures/effect/frame_<0-4>.png加入 Discord 服务器以获取模板以及社区制作的冲击帧。
最后说明
- 加入 Discord 服务器以获取更新通知、报告错误或建议新功能。
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