冲击帧

冲击帧

添加了在锤矛/长矛命中、盾牌破碎等时播放的闪光冲击帧效果……或者其实任何命中都会触发!完全客户端侧,可配置且可自定义。 重大癫痫警告!

如果你是使用此模组的内容创作者,请务必在视频标题或屏幕上添加癫痫警告!
1.21.1 移植版即将推出!关注该项目以便在发布时收到通知。
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概述

  • 为 Minecraft 添加完全可配置的冲击帧效果。
  • 你可以在选项中自定义它们的持续时间、触发间隔、贴图、颜色、触发条件等。
  • 所有设置均可在 辅助功能 选项卡下的 冲击帧 子选项卡中找到,或通过 ModMenu 编辑,也可使用游戏内快捷键访问。
  • 此模组仍在积极开发中,并将持续接收更新和移植!加入 Discord 服务器以了解新版本的最新信息。
  • 最新版本附带了一些社区制作的资源包。感谢 Discord 上的 jouci、draconivr2.0、aurahmana 和 younotgoth(4give)的精彩创作。
  • 你可以使用这个模板制作你自己的自定义冲击帧。

可用设置

按键绑定

开关

  • 切换冲击帧。默认:I

菜单

  • 打开冲击帧的配置菜单。默认:M

通用

持续时间(毫秒)

  • 冲击帧序列持续的时间(以毫秒为单位),在所有帧之间均分。设置为 0 以禁用。

延迟(秒)

  • 游戏在一次冲击帧之后需要等待多长时间才能触发下一次(以秒为单位)。

帧数

  • 一个序列中的帧数(1-5)。默认:2

电影模式

  • 是否在冲击帧期间渲染 GUI(等同于 F1)。

无冻结模式

  • 冲击帧是否冻结视野。

拉伸贴图

  • 冲击帧贴图是缩放并居中以保持纵横比,还是拉伸至整个屏幕。

音调

  • 声音的音调。同时影响声音的时长。设置为 0 以禁用。

触发概率

  • 每次命中触发冲击帧的概率。

概率衰减

  • 每次触发冲击帧后概率减少的量。
  • 如果启用此设置,冲击帧可以无视延迟连续触发。相反,概率将在延迟结束后重置。

命中条件

所有命中

  • 任何命中都会触发冲击帧。

全力一击

  • 蓄力满的命中(重击)将触发冲击帧。

暴击

  • 暴击将触发冲击帧。

图腾触发

  • 图腾被触发时会产生冲击帧。

击杀

  • 击杀时触发冲击帧。

狼牙棒重击

  • 狼牙棒的猛击将触发冲击帧。

长矛冲锋

  • 长矛冲锋攻击将触发冲击帧。

破盾

  • 用斧头击碎某人的盾牌时触发冲击帧。

适用物品

所有物品

  • 所有物品都可触发冲击帧。

特殊武器

  • 狼牙棒和长矛可以触发冲击帧。

普通武器

  • 剑、斧头和三叉戟可以触发冲击帧。

工具

  • 所有工具都可触发冲击帧。

目标实体

所有实体

  • 攻击所有实体均可触发冲击帧。

中立生物

  • 攻击所有中立生物可触发冲击帧。

敌对生物

  • 攻击所有敌对生物可触发冲击帧。

人形生物

  • 攻击所有人形生物可触发冲击帧。

玩家

  • 攻击玩家可触发冲击帧。

如何更改冲击帧贴图

  • 制作一个资源包,覆盖文件 impact-frames/textures/effect/frame_<0-4>.png

  • 加入 Discord 服务器以获取模板以及社区制作的冲击帧。

最后说明

  • 加入 Discord 服务器以获取更新通知、报告错误或建议新功能。