变形者诅咒

变形者诅咒

一个模组,让您基于原版生物逐渐变身为不同形态——每种形态都有自己独特的模型和(可能的)特殊动画!

冒险

变身诅咒横幅

也有中文版介绍页可供参考

旧版本的更新日志可以在这里找到


对于首次游玩此模组的玩家,建议下载变身诅咒精简整合包,可以节省配置依赖模组的时间

如果你想在 Forge 上体验此模组,请尝试由xu233333维护的Sinytra Connector 兼容版本,以及Sinytra Connector 兼容整合包。

还有由wuhenqiubai制作的1.21.1 移植版本可供游玩!


也欢迎试试这些由粉丝制作的优秀扩展模组!

MangZai-120制作的变身诅咒附属模组

xu233333制作的SSC Xu 附属模组

觉得野性形态不够沉浸?试试fuukushima制作的SSC 真实野性附属模组,在野性形态下挑战自己,尝试在没有人类便利设施的情况下生存(通过限制野性形态下的物品栏槽位和工具使用)!

更新 1.9.2:本地化与全新交互式形态颜色菜单

全新的视觉与交互式形态颜色菜单

模组现在包含一个全新的交互式颜色菜单。你可以在实时预览结果的同时,通过 RGB 滑块和其他控件精确调整形态颜色,不再需要逐个测试 Hex 颜色。

你可以在《变身之书》新增的按钮中打开颜色菜单,或者在模组配置菜单中(需要 Mod Menu)打开。

俄语本地化

合并了由MaxMobile-ru制作的最新俄语本地化。非常感谢!

同时也更新了模组的 wiki 页面。抱歉最近太忙了!

更新 1.9.0 - 1.9.1:新蜘蛛形态发布!

新形态

蜘蛛形态引入了全新的基于蛛丝的能力系统,允许玩家发射蛛网弹射物、创建可攀爬的蛛网结构、阻碍敌人,并在后期获得更强的机动性选项。 通过额外的手部槽位添加了蜘蛛专属的饰品/工具玩法,并带有不同的特殊效果。

提示:在废弃矿井中寻找被诅咒的蜘蛛。

(是的,我知道现实中的蜘蛛不会经历变态发育…… 这是出于游戏玩法的考虑!)

改进

对于 Sinytra Connector 版本,形态专属饰品的 Trinkets 现在兼容 Curios,可以直接放置在 Curios 槽位中。 改进了法典的可读性,支持更长的可滚动文本。 为发现和收集形态添加了更多进度指引。 为多种原版形态饰品和工具添加了原版配方解锁。 改进了永久蜘蛛形态和野性形态的脚步声行为,以更好地匹配该形态的移动方式。

Bug 修复

修复了缺失的蜘蛛形态能力,包括缺失的音效/夜视行为。 修复了蜘蛛在白天错误攻击的问题。 修复了多个与蜘蛛相关的物品、槽位、渲染和兼容性问题。 修复了特定情况下可能发生的几个崩溃问题。 修复了缺失的形态文本、能力条目和本地化键值。

你可以在这里找到以前的更新日志

描述

更新 1.0.6 横幅,3 阶段蝙蝠形态和野性雪狐形态

更新 1.0.5 横幅,野性虎猫形态和精灵狐形态

诅咒之月下 一股未知的魔力改变了你的身体…… 当被诅咒的月亮升起时,某些变化开始在你身上显现。

变身诅咒是一个专注于在“诅咒之月”和“本能”机制的影响下,逐渐转变为基于原版生物的不同形态的模组,获得它们独特的能力和缺点——每种形态都有独立的模型和(可能的)特殊动画!

特性

形态展示

经过测试和验证的游戏体验

平衡即是乐趣——每种形态的能力和缺点都经过了多次迭代和大量测试,在尊重原版游戏体验的同时增加有趣的特性。

精心设计的模型和动画

无需凭空想象——每种形态都有其独特的模型,以及配套的状态动画。

创建自定义形态和能力

加入你自己的创意——尽管有一些限制,但你可以通过数据包 + 资源包自定义你自己的形态,包括模型、独特能力、本能变化和描述文本。

请访问wiki了解更多信息。

我该如何开始?

当玩家首次进入世界时,将会收到《变身之书》物品——打开它并按照进度页面中的指引进行。

提示:寻找带有附魔效果表现的生物,并在诅咒之月事件期间收集生物的特殊掉落物。

可用形态

请在此处查看模组wiki:

此模组仍处于早期开发阶段,未来将添加更多形态。

安装

必需模组

推荐模组

  • 第一人称模型: 虽然不是核心功能所必需,但它能为每种形态启用正确的第一人称模型和动画,显著增强沉浸感。
  • Rich Translatable Text:你可以安装此模组以在《变身之书》中显示丰富的彩色文本。
  • Mod Menu:你可以方便地在游戏内修改模组配置。
  • Leawind's Third Person:第三人称视角是体验各种形态模型和动画的最佳方式。Leawind's Third Person 模组使用的算法让你可以在第三人称视角下像第一人称一样舒适准确地瞄准任何方向,同时实现电影般的感觉。

可能不兼容的模组

修改角色动画的模组(如AnimationOverhaul、Emotecraft)可能会不兼容。它们可能不会引起逻辑冲突,但一起使用可能会破坏此模组的动画和模型。

一张展示人类动画错误地应用于狗模型上的 GIF 图片

尤其是对于野性形态……

修改战斗机制的模组(如BetterCombat)可能会导致与战斗相关形态能力出现问题。

服务端玩家优化模组,如Too Many Players,存在已知问题,可能会破坏形态动画。

代码贡献者列表:

solunareclipse1, xu233333, donmor, wwlWang, MaxMobile-ru

非常感谢你们的慷慨工作,帮助增强了这个模组!

常见问题:

我的角色皮肤被替换了?

启用模组内容后,玩家皮肤将被模组内置的皮肤(即:变形者)替换。这是为了保持形态模型的视觉一致性并尊重其他玩家的角色。 你可以通过游戏内命令保留自己的皮肤:/shape-shifter-curse keep_original_skin true

它在服务器上有效吗?

有效! 在 1.0.5 版本之后,该模组已完全兼容服务器。如果你遇到任何问题,请提交问题报告。

我不喜欢第一人称模型的视角

在 1.0.62 版本之后,形态模型无需 FirstPerson 模组也能正确显示(尽管我们仍然推荐使用 FirstPerson 模组以增强沉浸感)。

我如何变身为其他形态?

请查看模组wiki

形态是永久的吗?

更新 1.0.4 添加了永久形态的新特性。

请查看模组wiki

我丢失了《变身之书》物品

你可以用未处理的月尘 + 书合成一本新的。

这个模组是否适合全年龄?

绝对适合!

特别感谢

Apace的Origins和Feintha的Origin Furs

这是我的第一个模组项目。没有它们作为基础,这些想法将难以实现。