
坟墓
当玩家死亡时,他们会留下一个包含其物品的坟墓。设置高度可配置。
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(需要游戏规则 keep_inventory 为 true 且 immediate_respawn 为 false)
当玩家死亡时,他们会在死亡地点留下一个墓地,墓地会保存他们的物品和经验值。左键或右键点击墓地即可打开并掉落其中的内容。此数据包支持多人游戏且高度可配置,允许你设置墓地是否消失、消失所需时间、掉落哪些物品等!
死亡时掉落的经验值不再有上限。例如,30 级死亡的玩家现在会掉落 13 级经验值,而非原来的 7 级。
配置设置
要打开设置菜单,运行命令 /function m_graves:settings/open 打开一个交互式 GUI。
常规设置
墓地消失: 墓地在经过特定时间后会自动消失,导致其内容掉落。请注意,与物品不同,此计时器在墓地未被加载时仍会继续。(默认禁用,默认时间为 10 分钟)
虚空恢复: 在虚空中或虚空上方死亡会导致你的墓地放置在指定水平半径内的固体方块上。
自动装备: 打开墓地时,物品会被放置到它们原来的槽位中。如果某个槽位已被占用,物品则会掉落。
显示死亡坐标: 玩家死亡后,会在聊天中显示其死亡坐标和维度。(默认禁用)
死亡定位指南针: 玩家死亡后,会获得一个指向死亡地点的指南针。如果该开关已启用,指南针也可用作钥匙。(默认禁用)
锁定墓地: 墓地只能由其主人打开。(默认禁用)
钥匙: 玩家死亡后会获得一把钥匙,其他玩家可以用它来打开其墓地。钥匙使用后会消失。(默认禁用)
自动解锁: 被锁定的墓地在经过特定时间后会自动解锁。(默认禁用,默认时间为 5 分钟)
视觉设置
发光墓地: 可以透过墙壁看到墓地。(默认禁用)
显示玩家名称: 墓地会显示其主人的名称。(默认启用)
显示玩家头颅: 墓地会显示其主人的头颅。(默认启用)
墓地装饰: 墓地上会有随机生成的植被。(默认启用)
物品栏设置
保留经验值: 死亡时保留经验值。(默认禁用)
保留快捷栏: 死亡时保留快捷栏中的物品。(默认禁用)
保留盔甲: 死亡时保留已装备的盔甲。(默认禁用)
保留部分物品: 死亡时不会掉落部分物品(默认禁用)。物品列表默认为武器、盔甲、工具和其他装备,但可以在 m_graves/tags/items/kept_items 中更改。
丢失部分物品: 死亡时部分物品会永久丢失(默认禁用)。物品列表默认为空,但可以在 m_graves/tags/items/lost_items 中更改。
为了方便编辑保留和丢失的物品,已经内置了一些物品标签:
#m_graves:equipment用于武器、盔甲、工具和其他装备#m_graves:mob_drops用于生物掉落物#m_graves:rare_items用于未附魔时带有彩色文字的物品(下界之星、龙蛋等)#m_graves:resources用于开采的资源(煤炭、铁、钻石、下界合金等)#m_graves:smithing_templates用于所有锻造模板
墓地放置
墓地生成时会移动到其正下方的地面上,而不是漂浮在空中。如果玩家在固体方块中死亡,它会检查相邻的空方块来生成墓地。如果玩家在非流动的熔岩中死亡,它会尝试将墓地位于熔岩表面。
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