Global Wind

Global Wind

简单模组,根据世界时间增加风向。

游戏机制

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1.20.1 版本的 1.3.0-beta-2 更新修复了与 Simple Clouds 的崩溃问题,并测试了新的物理系统。

新增了可以向任意方向吹拂并影响实体移动的风。雨天风力更强,雷暴天气风力极强。虽然大多数日子风平浪静,但如果运气不好,风可能会变得相当疯狂!

还增加了风的声音效果。

有问题?全局风现在有了 GitHub!可以在链接部分找到。

Forge?使用 Sinytra。(已在 1.20.1 上测试)

额外信息

除非风很大,否则地面上的实体不会受到影响。跳跃时请小心。

所有实体都会受到影响,包括物品、箭矢、盔甲架……

1.3 以下的版本不影响创造模式玩家。出于显而易见的原因,只有主世界有风。目前使用方块的日光等级来判断玩家是否“在户外”,这意味着玻璃无法阻挡风。

我会同时针对 1.20.1 和最新版本进行更新。介于两者之间或之前的版本不受支持。

待办事项:2.0 版本将对风的计算和物理系统进行彻底改革,并将风的计算分离到独立的 API 中,以便我可以制作其他与风相关的模组。

可能支持 Immersive Winds 兼容?

是的,你可以在整合包中使用。