远古遗迹:巨灵石碑
探索神秘的巨石,揭示深藏其中的古老力量!
查看大图散落在世界各处的,是一个无人记得的文明的遗迹——那些古老废墟的核心仍在嗡嗡作响,蕴藏着从未有人解开的能量。

古代遗迹
你不会经常偶然遇见它们,而这正是它们的意义所在。古代遗迹是一个早已消失的文明留下的遗存,没人记得它们为何消失。没有人真正知道这些遗迹的用途,但你在看见它之前就会先感受到它:一种微弱的氛围嗡鸣,随着你深入废墟而变得越来越沉重。
休眠核心
每座遗迹的中心都隐藏着一颗长者之心(Elderheart),但它可不是摆在那里等你拿的——那些把这些废墟当作家园的生物会确保这一点。不过,只要你能突破它们,这颗核心就归你所有,为你带来一些真正实用的增益。
生态群系限定设计
每座遗迹都有多种设计样式之一,而每种设计都与特定的生态群系绑定。在沙漠里找到的遗迹,与埋在雪下的那座看起来截然不同。这并非随机——建筑风格反映了沉睡在其中的力量类型,因此生态群系在你到达核心之前就已经暗示了你将要面对的是什么。
往昔回响
这个模组不会在你踏入废墟的那一刻就递给你一页维基说明。相反,一位流浪商人将研究资料散布在世界各处——你需要亲自去追寻这些碎片。当你拼凑足够多的碎片后,你会开始充实《巨石法典》(Monolith Codex),慢慢了解这些力量实际上有什么作用。
完全可配置
如果你不想翻配置文件,也不必这么做。游戏内设置界面即可处理遗迹生成和其他游戏玩法的调整。想让它们稀有且值得追寻,还是常见到足以围绕它们构建整个世界?无论哪种方式,只需轻轻点击几下即可。

为 CurseForge 的“往昔回响”模组大赛而制作
Ancient Remnants 是作为 CurseForge 的 Minecraft ModJam 2026:往昔回响 的参赛作品而构建的,该比赛的主题是将历史与失落文明带入 Minecraft。一个关于无人记得谁建造的废墟的模组,与这个主题契合得几乎天衣无缝。
世界生成
这里的目标始终是让这些遗迹感觉像是你偶然发现的,而不是游戏指引你找到的。生成设置可以按两种方向调整——将废墟藏匿为稀有且来之不易的发现,或者让它们频繁出现,使探索从一开始就充满回报感。
兼容性
兼容性从第一天起就很重要。Ancient Remnants 的设计初衷就是与其他世界生成类模组和内容模组和平共处,因此将其加入现有整合包不应扰乱你世界的原有生成方式。

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