僵尸群

僵尸群

Fabric硬核模式僵尸生存:游戏内每天增加僵尸刷新量,僵尸能破坏方块,能放置方块以接近玩家,抵抗阳光,并随时间获得更强的装备。

怪物

僵尸大军

僵尸大军将原版僵尸转变为 Fabric 的可扩展围攻系统。

僵尸不再只是冲向玩家。根据设置和游戏进程,它们可以破坏方块、放置方块、搭建压力路径,并协调不同的战斗角色,让生存挑战在长时间游戏中持续存在。

核心游戏玩法特性

  • 方块破坏 AI
    僵尸可以摧毁有效的障碍物,为向玩家推进开辟道路。

  • 方块放置 AI(困难模式)
    建造型僵尸可以放置方块,以造成垂直压力并规划进攻路线。

  • 搭桥行为
    当没有直接路径时,僵尸可以放置方块继续推进,而不是寻路失败。

  • 特殊僵尸变种
    多种具有不同战斗特性的变种,包括重型、快速和工具型攻击者。

  • 基于角色的压力
    一些僵尸专注于破墙和破坏,而另一些则专注于建造和路线规划。

来自僵尸大军模组(1.1.1)的旧版短视频:当前版本包含重大 AI、搭桥、方块放置/破坏、变种和扩展性改进。

嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/CB4incaStk4

进程与扩展

  • 难度滑块(-100 至 +100)
    实时控制整体大军强度。

  • 每日增长速度(-100 至 +100)
    控制僵尸波次和力量随时间增长的速度。
    设置为 -100 以禁用每日增长。

  • 基于天数的进程
    波次规模、僵尸力量和装备品质随进程天数扩展。

世界与服务器特性

  • 维度支持
    可选择性在下界和末地生成大军。

  • 游戏内设置界面
    基于类别的配置(常规、大军、世界)。

  • 完整命令支持(管理员)
    用于平衡、事件和服务器调整的运行时控制。

命令

  • /zombiehorde enabled <true|false>
  • /zombiehorde strength <-100..100>
  • /zombiehorde hardmode <true|false>
  • /zombiehorde otherdimensions <true|false>
  • /zombiehorde dayscaling enabled <true|false>
  • /zombiehorde dayscaling speed <-100..100>
  • /zombiehorde day set <1..100000>
  • /zombiehorde day get
  • /zombiehorde day clear
  • /zombiehorde get

兼容性

  • 加载器: Fabric
  • 依赖: Fabric API
  • Java: 21+(MC 1.21.11)、25+(MC 26.1.1)
  • Minecraft: 1.21.11、26.1.1

社区反馈

我们始终感谢反馈,这有助于改进模组。欢迎提出建议、想法和错误报告:

https://forms.gle/Du4owLmgZYsCreSt7

原版模组页面

你可以在 Modrinth 上找到该模组的原版页面:modrinth.com/mod/zombie-horde-mod