
僵尸群
Fabric硬核模式僵尸生存:游戏内每天增加僵尸刷新量,僵尸能破坏方块,能放置方块以接近玩家,抵抗阳光,并随时间获得更强的装备。
查看大图僵尸大军
僵尸大军将原版僵尸转变为 Fabric 的可扩展围攻系统。
僵尸不再只是冲向玩家。根据设置和游戏进程,它们可以破坏方块、放置方块、搭建压力路径,并协调不同的战斗角色,让生存挑战在长时间游戏中持续存在。
核心游戏玩法特性
方块破坏 AI
僵尸可以摧毁有效的障碍物,为向玩家推进开辟道路。方块放置 AI(困难模式)
建造型僵尸可以放置方块,以造成垂直压力并规划进攻路线。搭桥行为
当没有直接路径时,僵尸可以放置方块继续推进,而不是寻路失败。特殊僵尸变种
多种具有不同战斗特性的变种,包括重型、快速和工具型攻击者。基于角色的压力
一些僵尸专注于破墙和破坏,而另一些则专注于建造和路线规划。
来自僵尸大军模组(1.1.1)的旧版短视频:当前版本包含重大 AI、搭桥、方块放置/破坏、变种和扩展性改进。
进程与扩展
难度滑块(-100 至 +100)
实时控制整体大军强度。每日增长速度(-100 至 +100)
控制僵尸波次和力量随时间增长的速度。
设置为-100以禁用每日增长。基于天数的进程
波次规模、僵尸力量和装备品质随进程天数扩展。
世界与服务器特性
维度支持
可选择性在下界和末地生成大军。游戏内设置界面
基于类别的配置(常规、大军、世界)。完整命令支持(管理员)
用于平衡、事件和服务器调整的运行时控制。
命令
/zombiehorde enabled <true|false>/zombiehorde strength <-100..100>/zombiehorde hardmode <true|false>/zombiehorde otherdimensions <true|false>/zombiehorde dayscaling enabled <true|false>/zombiehorde dayscaling speed <-100..100>/zombiehorde day set <1..100000>/zombiehorde day get/zombiehorde day clear/zombiehorde get
兼容性
- 加载器: Fabric
- 依赖: Fabric API
- Java: 21+(MC 1.21.11)、25+(MC 26.1.1)
- Minecraft: 1.21.11、26.1.1
社区反馈
我们始终感谢反馈,这有助于改进模组。欢迎提出建议、想法和错误报告:
https://forms.gle/Du4owLmgZYsCreSt7
原版模组页面
你可以在 Modrinth 上找到该模组的原版页面:modrinth.com/mod/zombie-horde-mod
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