
夜境
光照变化与地狱生成的关卡设计相结合
查看大图它对下界进行了多种改动,生物群系分布保持不变。
改动内容:
下界生成高度提升至 224
顶部 32 层为下界岩,带有小型洞穴,因此更接近 192,且并非所有区域都如此,但出现时空间会更开阔
原因是什么?
256 的高度削弱了熔岩海洋的存在感,而熔岩海洋是
下界关卡设计的关键部分,但我确实希望下界更高一些
洞穴生成不会延伸到熔岩海洋之下
原因是什么?
仅仅因为一道无法逾越的熔岩屏障既不有趣
也无法增加深度,它只是一块拦路牌
石英生成量增加
原因是什么?
建筑用石英的需求量可能很大,而且石英是玩家
常见的经验来源
远古残骸生成更加分散
大多以单个方块形式生成,但更容易偶然遇到
原因是什么?
通过提高发现下界合金的几率(即使数量更少),
减少随机性对你的影响,让获取下界合金的进程不再漫无目的
熔岩海平面新增洞穴河流
原因是什么?
有助于使用炽足兽旅行
绯红与诡异巨型菌类现在会检查地形后才生成
这主要是技术性改动
原因是什么?
防止它们在狭窄裂缝中生成,那里它们看起来有 bug 且被切割得厉害
取消玄武岩三角洲柱子的硬编码
这主要是技术性改动,但我以不像原版那样硬编码的方式重建了柱子
原因是什么?
它更利于结构生成。
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