逃逸:祸从天降

逃逸:祸从天降

修改寄生虫出现方式的逻辑。

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这个为Scape and Run: Parasites制作的模组极大地改变了感染在您的世界中起源的方式。不再是通常的寄生虫逐渐出现,而是由陨石坠落触发感染。当陨石落到地表时,它会将感染带到地表,释放出危险的寄生虫,并迅速传播至整个世界。

模组逻辑概览:

  • 陨石生成几率:从游戏的第一天开始,每天有25%的几率开始一次陨石事件。
  • 陨石仅在第七天前的夜晚坠落:如果陨石在第七天之前坠落,它将仅在夜晚发生。
  • 在第七天,几率将达到100%,确保当天会有陨石坠落。
  • 事件结束后,世界中会出现3个陨石撞击点。
  • 无重复陨石事件:在第一次陨石坠落之后,将不会发生进一步的陨石事件。

可用命令:

  • /srpmeteor help - 显示可用命令及其描述的列表。
  • /srpmeteor event_set <id> - 设置事件:
    • 0 - 零事件
    • 1 - 带配置设置的陨石坠落
    • 2 - 陨石坠落
  • /srpmeteor event_reset - 重置当前事件。
  • /srpmeteor event_info - 提供当前事件的信息。
  • /srpmeteor getmeteorpos - 获取所有陨石撞击区域位置的列表。
  • /srpmeteor clearmeteorpos - 清除所有陨石撞击区域位置的列表。
  • /srpmeteor dev <id> - 开发者工具:
    • 0 <worldId(整数)> <phase(整数)> <gain(布尔)> <loss(布尔)> - 设置阶段。
    • 1 - 检查可用维度中的进化阶段。
    • 2 - 生成大型陨石(视觉)。
    • 3 <worldId(整数)> <x> <y> <z> - 生成大型陨石(视觉)。
    • 4 <worldId(整数)> <x> <y> <z> - 创建陨石撞击区域的结构。
    • 5 <worldId(整数)> <x> <y> <z> - 创建带有节点的陨石撞击区域的结构。
    • 6 - 陨石雨(视觉)。
    • 7 <worldId(整数)> - 陨石雨(视觉)。

未来计划:

  • 环境感染:陨石坠落后,撞击点周围的区域将被感染。
  • 寄生虫殖民地建设:陨石撞击后,寄生虫将在撞击点开始构建殖民地。随着时间的推移,殖民地会扩张。
  • 第80天及以后,带有节点的重复陨石坠落。

该模组可以在配置中进行自定义。

帮助/支持/建议:

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