
逃逸:祸从天降
修改寄生虫出现方式的逻辑。
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这个为Scape and Run: Parasites制作的模组极大地改变了感染在您的世界中起源的方式。不再是通常的寄生虫逐渐出现,而是由陨石坠落触发感染。当陨石落到地表时,它会将感染带到地表,释放出危险的寄生虫,并迅速传播至整个世界。
模组逻辑概览:
- 陨石生成几率:从游戏的第一天开始,每天有25%的几率开始一次陨石事件。
- 陨石仅在第七天前的夜晚坠落:如果陨石在第七天之前坠落,它将仅在夜晚发生。
- 在第七天,几率将达到100%,确保当天会有陨石坠落。
- 事件结束后,世界中会出现3个陨石撞击点。
- 无重复陨石事件:在第一次陨石坠落之后,将不会发生进一步的陨石事件。
可用命令:
/srpmeteor help- 显示可用命令及其描述的列表。/srpmeteor event_set <id>- 设置事件:- 0 - 零事件
- 1 - 带配置设置的陨石坠落
- 2 - 陨石坠落
/srpmeteor event_reset- 重置当前事件。/srpmeteor event_info- 提供当前事件的信息。/srpmeteor getmeteorpos- 获取所有陨石撞击区域位置的列表。/srpmeteor clearmeteorpos- 清除所有陨石撞击区域位置的列表。/srpmeteor dev <id>- 开发者工具:- 0
<worldId(整数)> <phase(整数)> <gain(布尔)> <loss(布尔)>- 设置阶段。 - 1 - 检查可用维度中的进化阶段。
- 2 - 生成大型陨石(视觉)。
- 3
<worldId(整数)> <x> <y> <z>- 生成大型陨石(视觉)。 - 4
<worldId(整数)> <x> <y> <z>- 创建陨石撞击区域的结构。 - 5
<worldId(整数)> <x> <y> <z>- 创建带有节点的陨石撞击区域的结构。 - 6 - 陨石雨(视觉)。
- 7
<worldId(整数)>- 陨石雨(视觉)。
- 0
未来计划:
- 环境感染:陨石坠落后,撞击点周围的区域将被感染。
- 寄生虫殖民地建设:陨石撞击后,寄生虫将在撞击点开始构建殖民地。随着时间的推移,殖民地会扩张。
- 第80天及以后,带有节点的重复陨石坠落。
该模组可以在配置中进行自定义。
帮助/支持/建议:
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