
过去的涟漪:绯红之王附加包
过去的涟漪附加包,添加了绯红之王
查看大图注意!在安装绯红之王附加包之前,你必须先安装《过往涟漪》模组!
招式列表:
左键快捷栏(替身已召唤):
普通拳击 / 重拳 / 地面重击终结技 ≈≈ 绝望刺眼(当生命值低于50%时)
连打(有条件限制,可配置) / 重拳 / 地面重击终结技
手刀 / 穿刺
左键快捷栏(替身未召唤):
普通拳击 / 地面猛击 / 地面重击终结技 ≈≈ 绝望刺眼(当生命值低于50%时)
连打(有条件限制,可配置) / 重拳 / 地面重击终结技
投掷物投掷 / 三连投掷物投掷
右键快捷栏(替身已召唤与未召唤时均可用):
格挡
墓志铭
时间跳跃
时间抹除
关于技能的一些信息:
连打(Barrage)具有高度可配置性,但默认情况下只能在玩家生命值低于50%后使用。不过在配置文件中,有详细的说明教你如何让该攻击无论玩家生命值多少都可使用(当然,如果你想的话,也可以设定为永远无法使用)。
手刀(Chop)命中后会给玩家附加一个效果,使其身体(暂时)残废。这会使他们无法使用物品和破坏方块。同时也能秒杀任何没有穿戴护甲的玩家。
穿刺(Impale)会给予实体/玩家“开放性伤口”效果,使他们对伤害更加敏感。这与手刀协同作用,如果你先对目标施加穿刺,随后成功使出一次手刀,有很大概率直接击杀对方。
绝望刺眼(Desperate Eyejab)会使玩家的单眼短暂致盲。如上述所提,当玩家生命值低于50%时,它会替代地面重击终结技。这也是可配置的。
墓志铭(Epitaph)本质上是一种闪避技能(因为我实际上无法预知未来,至少不能以一种不会惹恼其他玩家的方式实现)。因此,当你按住该技能时,你正在窥视未来,如果此时你遭到攻击,你会时间跳跃到攻击者的身后。它也能救你于坠亡,因为这本质上算是一种“时间抹除”(除非你的意志等级低于3级,那时你会改为闪避而不是时间抹除)。
时间抹除(Time Erase)也需要稍作解释才能理解。在附加包中,当你按住时间抹除时,你会看到实体的未来移动轨迹(两个红色实体。为什么是两个?基本上是因为我觉得这样看起来不错),同时“现在”的实体会以红色轮廓标出,并且正在执行未来的动作。这是通过残影实现的。真正的实体永远是那个一直在前面的红色实体。而你需要攻击或应对的,是那个不呈红色但带有红色轮廓的实体。
时间跳跃(Time Skip)会使实体和玩家的时间推进10秒(或你所配置的任何数值)。这对玩家和生物的作用方式不同。生物会瞬间完成它们接下来10秒内原本要执行的“目标”(四处张望、行走、攻击、逃跑、吃草等)。而玩家则会持续做他们在技能激活那一刻正在进行的动作,持续10秒。例如,如果他们当时在向前走,就会向前走10秒;如果他们在跳跃,就会一直跳。这并不适用于建造和破坏方块,因为我无法让其生效。
鸣谢(致RotP Discord服务器中的成员):
@makutazeml - 感谢他帮助处理渲染以及代码中许多其他我没有经验去完成/修复的部分。
@standobyte - 感谢他帮助处理时间抹除的天空渲染,修复了许多我无法解决的问题,并在我编码遇到瓶颈时总能伸出援手。
@hk47bit & @thedoggys - 感谢他们帮助处理我在编码过程中遇到的渲染/模型/其他问题。
@weeverlegend - 感谢他帮助处理墓志铭着色器以及其他一些细枝末节。
@mlgmcmarioplayer - 感谢他重制了动作图标使其更美观,并为附加包制作了替身皮肤。
@coop001 - 感谢他在创造过程中为附加包提供了非常深刻的见解和富有创意的想法/反馈。
@deezquartz - 感谢他在项目最开始时打下基础,帮助处理大量音效,并为附加包制作了模型。
此外,还要感谢1.15.2/1.16.5模组钻石无法合成,绯红之王的时间跳跃图像即来源于此。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。